unity3d-AircraftSimulator飞行模拟器(.unitypackage)的使用方法

以下是个人对unity3dAircraftSimulator飞行模拟器包的使用方法的总结,以便自己和大家日后查看。

一、AircraftSimulator飞行模拟器(.unitypackage)资源效果图:

二、使用方法:

将AircraftSimulator的package导入u3d后,在AssetsUnityFS目录有一个名为Getting Started的PDF说明文档,里面说的还算比较详细。大家英语不好没关系,接着往下看!

在Assets\UnityFS\Prefabs文件下找到Example.prefab文件,拖入场景中,如图:

打开Window\UnityFS\Configure Input,点击OVERWRITE-Done,如图:

打开Edit\Project Settings\Input,如图:

可以看到右边的Inspector里面设置好了,直接打开Scenes下的Example是没有设置的,而且会提示报错,虽然不影响运行,但是飞机是不能操控的,如图:

最后删掉后来拖进去的飞机即可,原来的飞机就可以运行了。

飞机操控说明:前后左右:“wsad”;

起落架抬起和放下:“G”;

加大油门:长按“2”;

减小油门:长按“1”;

飞机起飞:“S”,拉起拉杆即可;‘

切换视角:“C”;

点火:“I”;

顺便说一句,这个飞机模拟器还是比较强大的,里面的仪表盘会根据高度转向等信息转动,而且比较逼真,有从飞机加油-抬升-起飞-收齐起落架等一些列动作,声音等平衡系统相当完善。不过还是要学习别人的技术,不能总是看别人的东西很NB,要拿来转换成自己的东西才是最终目的!

时间: 2024-10-03 23:29:21

unity3d-AircraftSimulator飞行模拟器(.unitypackage)的使用方法的相关文章

Android模拟器设置网络代理方法

在服务器上启动模拟器的时候加了--http-proxy,但是不起作用.所以搜了下面的方法 四种方法: 一:将网络连接代理设置写入配置数据库 (适合启动模拟器无界面) 1.通过命令行或者通过双击emulatoer可执行文件,打开模拟器 2.在命令行执行adb shell 打开android的控制台 (确保环境变量设置正确,即已经把Android_SDK/tools 添加到了PATH(Linux)/path(Windows)) 3.执行 ls -l /data/data/com.android.pr

X-Plane飞行模拟器购买安装

要玩起X-Plane第一个步骤当然是购买了,要购买其实非常简单,只需要一张能够支持MasterCard或者其他外币结算的信用卡,在http://www.x-plane.com/官网上购买即可,比逛淘宝难不了多少. 其中X-Plane支持全球直邮,当然了,需要收点邮费,而且进关的时候可能还会收点关税.当时购买了,两个Pro版的Key,结果收了73的关税,不过相比于Pro版本的售价,根本不值一提啊. 另外官方提供DVD版和Digital版两种.DVD版就是直邮到家,运行时需要保持第一张DVD在光驱中

Unity3D占用内存太大的解决方法【先转,慢慢看】

Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一

Unity3d获取APK签名及公钥的方法

在Unity3d项目中获取APK包签名公钥的方法,核心思想就是通过JNI调用Android提供的方法.不过Unity3d提供了比JNI更上一层的类AndroidJavaObject以及继承它的AndroidJavaClass,帮助开发者省去很多工作.这两种类型的函数及内部原理可以看Unity3d官网,也可以反编译看里面的代码,直接说用法. 首先要获取到当前运行程序的Activity才好继续以后的操作.Unity3d在程序启动时记录下了这个值,可以通过UnityPlayer类的静态字段curren

Unity3D引擎扩展中的编辑器定制方法

http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度. 目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成.但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少.我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息. Unity-Window(f

ShareREC在Unity3D中无法录制视频的解决方法

最近有一些同学问到ShareREC集成到Unity3D中提示:#warning:无法录制当前应用! 这是由于Unity3D在4.6.3之后加入了对Metal框架的支持,导致ShareREC无法进行录制(目前ShareREC不支持录制Metal框架). 解决的办法就是把Metal给禁用掉,操作方法如下: 1.先从Unity3D中导出XCode工程 2.定位到UnityAppController+Rendering.mm文件,找到IsMetalSupported方法,把里面的内容注释掉,只保留ret

实例教程Unity3D单例模式(一)通经常使使用方法

unity3d教程 中的单例模式通经常使使用方法 通经常使使用方法是在相关类增加GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在.假设存在,则返回.假设不存在.则返回一个"须要用游戏元素类关联"的调试警告错误. public class MyClass { private static MyClass instance; public static MyClass GetInstance() { if (!instance) { instance = GameObject.Fin

CyanogenMod 11.0模拟器goldfish的编译方法及下载地址

1.首先下载CM的源码,方法网上有很多,不再赘述. 2.android模拟器的产品名为goldfish,cm的产品配置文件和linux内核,利用他脚本breakfast.brunch的方式,在我们天朝经常出错,还是GW的问题.所以如果有问题,可以手动在 .repo/local_manifests/roomservice.xml 中天下如下配置: 1 2 3 4 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mani

Unity3D占用内存太大的解决方法

原文链接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBund