线段树总结

单点更新:

  这里就能开始说明树的节点可以有 一条线段  一个单点增量 等意义,而非是一个区间。

  和传统意义上的实现。在这个问题上。线段树是优化了查询的时间。延长了更新时间。但是平摊下来。线段树优化了不少的时间

新技能get!

(一):build 时最后的节点可以直接输入。

void build(int rt,int l,int r)
{
    if(l==r)
    {
        scanf("%d",&tree[rt]);
        return;                    //容易忘记
    }
    int mid = (l+r)>>1;
    build(lson);
    bulid(rson);
    PushUp(rt);
}

(二):ACM操作识别的时候发现如果是有限的单词数以及长度。只要找简单的不同即可。

比如题设要求 Query 1 3 Add 1 4 那读取字符串后只要检查第一个字母即可。

(三):#define lson rt<<1,l,mid  

   #define rson rt<<1|1,mid+1,r

此情况下问题分类:

区间和值问题:兵营

区间最值问题:I hate it!

区间统计个数问题(逆序数):查询和更新放在一块

区间最优最值问题:要最优只要认为控制访问时候的优先方向,同样有查询和更新放在一块,其实是I hate it控制方向而已

成段更新:

   此时的更新就有点意思了。比正常的不用线段树的更新更有效率。主要用到了lazy-tag思想。抽象描述就是好比

   你有线段树 1~10。要更新1~5的值。是让1~5的每个兵营(兵营例子)都增加1个兵。那么你更新到1~5这个区间的时候。

   就停止继续更新下去。并且。 假设1~5 这个区间的rt(位置,效仿notonlysuccess大神)的值 即 tree[rt]+= (r-l+1) 并且col[rt] = 1;

   

细节处理:

(一):解析一下PushDown这个方法。当你需要左孩子的时候右孩子同样会被更新。并且当你需要更新这个节点的时候。这个节点的父节点也必须被更新。当你查询的时候 这个节点也必须检查更新。所以这个方法的位置是关键的。也就是在你update 以及 query,判断终点判断完了之后,就进行向下更新!col可以在方法里面进行判断。标记记得清空。

(二):关于query时 R>=r&&L<=l的可行性以及col[] 使用 "+=" 的原因

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define lson l,mid,rt<<1
#define rson mid+1,r,rt<<1|1
int tree[20];//10W*4
int add[20];
void PushUp(int rt)
{
    tree[rt] = tree[rt<<1]+tree[rt<<1|1];
}
//左边是 (m+1)>>1 右边是 m>>1
void PushDown(int rt,int m)
{
    add[rt<<1] += add[rt];
    add[rt<<1|1] += add[rt];
    tree[rt<<1] +=  add[rt]*((m+1)>>1);
    tree[rt<<1|1] += add[rt]*(m>>1);
    add[rt] = 0;
}
void build(int l,int r,int rt)
{
    add[rt] = 0;
    if (l==r)
    {
        scanf("%d",&tree[rt]);
        return;
    }
    int mid = (l+r)>>1;
    build(lson);
    build(rson);
    PushUp(rt);
}

void update(int l,int r,int rt,int L,int R,int ad)
{
    //由于R和L 始终没有发生变化。
    //这样只影响第三种情况。
    //也就是  l mid L R  mid+1 r L R 这个时候迅速返回的
    //包含的话 就返回。否则的话。继续缩小。
    if(R>=r&&L<=l)
    {
        tree[rt] += ad*(r-l+1);
        //不能用R-L+1.
        add[rt] += ad;
        return;
    }
    PushDown(rt,r-l+1);
    int mid = (l+r)>>1;
    if(R<=mid)
    {
        update(lson,L,R,ad);
    }
    else if(L>mid)
    {
        update(rson,L,R,ad);
    }
    else
    {
        update(lson,L,R,ad);
        update(rson,L,R,ad);
    }
    PushUp(rt);
}
int query(int l,int r,int rt,int L,int R)
{
    if(R>=r&&L<=l)
    {
        return tree[rt];
    }
    PushDown(rt,r-l+1);
    int mid = (l+r)>>1;
    if(R<=mid)
    {
        return query(lson,L,R);
    }
    else if(L>mid)
    {
        return query(rson,L,R);
    }
    else
    {
        return query(lson,L,R)+query(rson,L,R);
    }
}
int main()
{
    int N,T;
    char s[10];
    int L,R,ad;
    while(scanf("%d%d",&N,&T)!=EOF)
    {
        build(1,N,1);
        while(T--)
        {
            scanf("%s",s);
            if(s[0]==‘C‘)
            {
                scanf("%d%d%d",&L,&R,&ad);
                update(1,N,1,L,R,ad);
            }
            else
            {
                scanf("%d%d",&L,&R);
                printf("%d\n",query(1,N,1,L,R));
            }
        }
    }
}
//add[] += 的问题 比如一个东西的右孩子。我们对于加法问题。
//其上一个增量会被复写掉。并且没有被使用过。

新技能get

(一):去重复

材料:sort之后的int X[](第0位开始装). int m (为容量).int n = 1.

n = 1;
for(i=1;i<m;i++)
{
    if(X[i]!=X[i-1])
    {
        X[n++] = X[i];
    }
}

(二):根据某种条件在数组中"插入"元素

PS:此处的条件是存储的数据是否相邻,(数据都是整数。也就是为了离散化后。不是相邻的数据仍不是相邻的)

材料:sort之后的int X[](第0位开始装). int m (为容量).int n = 1.

n = m;
for(i=1;i<m;i++)
{
    if(X[i]!=X[i-1]+1)
    {
        X[n++] = X[i-1]+1;
    }
}
sort(X,X+n);

注意:当离散化要考虑连续性,补全性的时候要使用这个来填充"空白"。

(三):简单HASH 用来判断是否再次出现过.

(四):线段树来表示区间。比如 1-5 .

我们可以有   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

                    1    2    3    4    5

开1-10的树。在输入区间的时候处理成线段树需要的线段。输出的时候处理成区间即可。

[1 = 1

(1 = 2

1] = 2

1) = 1

注意 l  和  r 如果 (1,1) -> 2,1 明显要判断跳过。(1,1] -> 2,2 也是不可以的吧。

[1,1] -> 1,2 所以必须是 r>=l+1

此情况下的问题分类:

(一): 单点更新的所有题型

(二):区间覆盖问题

1:Just a hook 是覆盖出来的价值的。

PushUp 显而易见。为何即可

2:Mayor’s posters。是覆盖不同的海报。问题是最后有多少张海报能看见(用HASH)

所以树存储的是色块。(是否可以是色块数呢?这样的话向上更新并不好更新。而此时是需要更新的。直接输出tree[1]嘛。)

这个时候并不好PushUp 并且也不需要PushUp.至于此时不需要PushUp的原因在于我们最后搜索的时候是把树都原原本本地搜索一次。

此时的线段树只是存储之用。值得注意的是。这个时候树可以和标记数组在一个数组上。PushDown时需要弄成-1.因为需要PushDown的时候

说明这个色块已经不是统一的色块了。

3:假如是这样的一个问题.你可以放置阴影也可以取消阴影.

当然也可以用色块法.

线段树的含义不变,还是存储的是 色块。是这个区间就是这个色块的色块。而不是说存在被覆盖。当然定义成存在也是可行的。

我个人感觉也可以

使用PushUp(int rt)

{

  if(左孩子和右孩子都被覆盖了)

  {

    tree[rt] = 1;

  }

  else

  {

    tree[rt] = 0;

  }

}

那么PushDown的时候呢并不需要修改tree。所以tree col要分开。

 

区间合并:

  处理连续区间问题。最长连续区间。具体原理就是该点的最长连续区间有三种获取途径。

  该点的最长连续区间 = max(左孩子的最长连续区间,右孩子的最长连续区间,由左右孩子一起构成的)

  重点在于第三种情况。为了处理这种情况。我们要维护节点从左开始数的最长连续区间(即最左的那个点算进去)-> 左区间

  同理也需要维护右区间.

  那么第三种情况就是 左孩子的右区间(rtree[rt<<1]) + 右孩子的左区间(ltree[rt<<1|1]).

  

    

时间: 2024-10-01 05:38:49

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