设计模式:抽象工厂模式

原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/abstract-factory/

Creational 模式

物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式


抽象工厂模式

前面我们讲了简单工厂模式,那里我们将电影分为动作片和爱情片,那么电影有便宜的有贵的之分,此时观众提出要求,我只看便宜的动作片,有些要看贵的电影片,那么照我们前面简单工厂就不够用了.

怎么办呢,观众要求变复杂了,那么我们只有让工厂也复杂起来,Fox公司(IFoxFilmFactory)下面分为两个部门,生产贵电影的部门(ExpensiveFilmFactory),生产便宜电影的部门(EconomicFilmFactory).此时电影分类也复杂了,动作片(IActionMovie)有贵的(ExpensiveActionMovie),有便宜的(EconomicActionMovie),爱情片(ILoveMovie)有贵的(ExpensiveLoveMovie),有便宜的(EconomicLoveMovie).

下面时类图

IActionMovie 接口 --动作片

public interface IActionMovie {
    public void playAction() ;
}

ILoveMovie 接口 --爱情片

public interface ILoveMovie {
    public void playLove() ;
}

ExpensiveActionMovie 类 --贵的动作片

public class ExpensiveActionMovie implements IActionMovie {
    @Override
    public void playAction() {
        System.out.println("贵的-哼哼哈兮!");
    }
}

EconomicActionMovie 类 --便宜的动作片

public class EconomicActionMovie implements IActionMovie {
    @Override
    public void playAction() {
        System.out.println("便宜-哼哼哈兮!");
    }
}

ExpensiveLoveMovie 类 --贵的爱情片

public class ExpensiveLoveMovie implements ILoveMovie {
    @Override
    public void playLove() {
        System.out.println("贵的-爱老虎油!");
    }
}

EconomicLoveMovie 类 --便宜的爱情片

public class EconomicLoveMovie implements ILoveMovie {
    @Override
    public void playLove() {
        System.out.println("便宜-爱老虎油!");
    }
}

IFoxFilmFactory 接口 --Fox总工厂

public interface IFoxFilmFactory {
    public IActionMovie getActionMovie() ;
    public ILoveMovie getLoveMovie() ;
}

ExpensiveFilmFactory 类 --生产贵电影的部门

public class ExpensiveFilmFactory implements IFoxFilmFactory {
    @Override
    public IActionMovie getActionMovie() {
        return new ExpensiveActionMovie();
    }

    @Override
    public ILoveMovie getLoveMovie() {
        return new ExpensiveLoveMovie();
    }
}

EconomicFilmFactory 类 --生产便宜电影的部门

public class EconomicFilmFactory implements IFoxFilmFactory {
    @Override
    public IActionMovie getActionMovie() {
        return new EconomicActionMovie();
    }

    @Override
    public ILoveMovie getLoveMovie() {
        return new EconomicLoveMovie();
    }
}

AudienceClient 类 --观众

public class AudienceClient {
    public static void main(String[] args) {
        IFoxFilmFactory fox1 = new EconomicFilmFactory() ;
        fox1.getActionMovie().playAction();
        fox1.getLoveMovie().playLove();

        IFoxFilmFactory fox2 = new ExpensiveFilmFactory() ;
        fox2.getActionMovie().playAction();
        fox2.getLoveMovie().playLove();

        /* print
         * 便宜-哼哼哈兮!
         * 便宜-爱老虎油!
         * 贵的-哼哼哈兮!
         * 贵的-爱老虎油!
         */
    }
}


2014-12-03 16:50:20

Brave,Happy,Thanksgiving !

时间: 2024-08-17 21:49:36

设计模式:抽象工厂模式的相关文章

设计模式-抽象工厂模式(C#)

设计模式--抽象工厂模式(JAVA) 在抽象工厂模式中,一个具体工厂可以生产一组相关的具体产品,这样的一组产品成为产品族,产品族中的每一个产品都属于某一个产品继承等等级结构.当系统所提供的工厂生产的具体产品并不是一个简单的对象,而是多个位于不同产品等级结构.属于不同类型的具体产品时就可以使用抽象工厂模式. 抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式需要面对多个产品等级结构,一个工厂等级结构可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建,当一个工

设计模式——抽象工厂模式学习

要想正确的理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的. 抽象工厂设计模式概念: 针对抽象工厂这个设计模式,我查找了不少资料,感觉只有涉及产品级别和产品族的才是理解了抽象工厂设计模式的精髓,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构:而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构.有些观点认为抽象工厂模式是为了解决客户端代码与工厂类的耦合问题,我认为这种观点的解决方案只是简单工厂模式的一个应用,而这种观点认为的抽象工厂模式是: 工厂模式+简单工厂模式=抽象工厂模式,这是不正确. 针对的问题: 针对

Java研究之学习设计模式-抽象工厂模式详解

 简介:          当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产[1] 品角色都有两个具体产品.抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化.每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例. 每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构:而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构.(摘自百度百科) 话语说得太抽象,程序员最好的表示方式

设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解

抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 参考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要明确指定具体类. 全部代码: http://download.csdn.net/de

设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释

抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://download.csdn.net/

Android设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

二十三种设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1 package com.example.main; 2 3 import android.app.Activity; 4 import

php设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

二十三种设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1 <?php 2 /* 3 * php设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory) 4 */ 5 6 7 /* 8 * I

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html============================================

JAVA设计模式--抽象工厂模式

抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码.由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象.在java中它由具体的类来实现.抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口.在java中一般

Java设计模式——抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是属于创建型的设计模式,意在创造一个抽象的工厂,而后再由实例化出的具体的工厂来进行生产. 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品).时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装.商务男装.时尚女装.时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品.假设一种情况(现实中是不存在的,要不然