乐器录音

乐器录音

最近再看与录音棚相关书籍收获颇丰。

之前困扰我的问题传统乐器与电子乐器的问题。

例如电钢琴与钢琴演奏出的声音差别有多大? 例如电子小提琴与小提琴演奏出的声音差别有多大?

简单的说,你站在钢琴前面听,是能听出他们的区别的。 如果远距离听,普通人无法分辨那个是电钢琴,那个是钢琴。

录音之后听,你会发现电钢琴比钢琴好听。因为电钢琴是内录,而钢琴要经过麦克风调音台均衡器,这些设备的质量也决定了录音效果,专业录音设备不是人人都能买得起的,死贵死贵哒,买得起你未必能操作好。

音乐厅

我们很少有机会去音乐厅听音乐,绝大多数人都是听CD/DVD音像制品。

那么是不是音乐厅里面听音乐是原始音乐声音呢,答案不是。 每个音乐厅设计都不同,音乐厅有一个关键参数回响时间,这个回响时间与观众数目还有关系,如理无观众时的回响时间为2.8秒,有观众为2.2秒。 每个乐器的发出不同频率的声音,指挥会刻意让乐手的某些乐器提升或衰减音量,每个指挥的喜好都不同,当时的状态也不同,指挥出的音乐也不同。 乐器在音乐厅里面的调率也不同,例如钢琴,家用与音乐厅的调律师完全不同。

再说说音像制品

给乐队录音师个庞大的工程,光麦克风就需要几十个。 录音麦克风与我们KTV中使用的麦克风完全不同,不同乐器有专用的麦克风,例如爵士鼓就需要7支不同的麦克风(分别用于军鼓,base鼓,hihat,tom鼓以及各嚓片,这7只麦克风都是专用特制的)。 麦克与乐器的距离约决定了录音质量,录音师常常将某种乐器增加一些分贝,某种乐器衰竭一些分贝。只是为了让听众听起来更好。

从麦克风经过调音台,均衡器,效果器,可以说是音乐再创作,然而每个录音师的喜好都不同,他们会根据自己的喜好去改变调音台,均衡器,效果器的设置。每个录音师的录制的作品都不同。

所以你从电视,收音机,CD/DVD 中听到的音乐都是经过处理,最终你听到的音乐是某个录音师的杰作。

时间: 2024-10-06 10:43:08

乐器录音的相关文章

乐器采样音色要求

听了一些乐器采样(目前主要是钢琴),觉得有些问题,因此作些要求“以正视听”,因个人经济能力有限,无法采样对比,以正“耳听为实”. 1. 乐器采样音色概念: 采样乐器就是为还原乐器的听觉声音,越真实越好.有些采样理解错了,比如某些钢琴采样,将麦克风放入琴体内,得到的声音采样不但不不真实,                              反而造成巨大的“乐器失真”原因是锤击声过大,喧宾夺主,箱体的“框声”异常,属于“音染杂响”,箱体共鸣出现问题属于“箱体共鸣畸变”             

均衡音效解释

1均衡的作用 均衡器是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用.具体来说,它的作用如下: (1)改善音质 这是均衡的主要用途,它可使乐器的音质更好听.例如,可用高频衰减的方法来降低歌手的咝音,或者对直接录入的电吉它声进行消除镶边声的处理.提升100Hz可使鼓声更丰满,或者对低音吉它声在250Hz附近衰减时变得更清晰.衰减100Hz有助于削弱因众多和声汇集而引起的低音增强感.每支话筒的频响和摆放位

用 Python 把电脑变钢琴

录一段音频,把它的音高改变50次并把每一个新的音频匹配到键盘的一个键位,你就能把电脑变成一架钢琴! 一段音频可以被编码为一组数值的数组(或者列表),像这样: 我们可以在数组中每隔一秒拿掉一秒的值来将这段音频的速度变成两倍: 如此我们不仅将音频的长度减半了,而且我们还将它的频率翻倍了,这样使得它拥有比原来更高的音高(pitch). 相反地,假如我们将数组中每个值重复一次,我们将得到一段更慢,周期更长,即音高更低的音频: 这里提供一个可以按任意系数改变音频速度的任意简单的Python函数: Pyth

乐器采样,何去何从?

1.  对钢琴采样失望,问题太多,离表现钢琴的魅力相去甚远.通过修饰是没有意义的.就像一个小姑娘,长的很漂亮,但照相师照的模模糊糊,角度也有问题,能抽象的都抽象了,你说不是这个小姑娘把, 还真是,杂志社拿到照片后直犯嘀咕,这小姑娘不但漂亮,而且活泼可爱,还很大方,亭亭玉立,舍不得不登,那怎么办呢?修修吧,话说这杂志社别的本事没有,就PS技术高,凤姐也能修成天仙妹妹, 犀利哥也能修成刚阳十足帅帅哥,令百万美女垂青.话说这照相师也挺窝火,既没一套理论,也没一套实践,更没人像照相这门课,以前只照过风景

Java面向对象练习题继承之乐器

//Instrument类 package 乐器; public class Instrument { public void play() { System.out.println("弹奏乐器"); } //Wind类 package 乐器; public class Wind extends Instrument { public void play() { System.out.println("弹奏Wind"); } public void play2()

通过服务监控手机呼叫状态并进行录音

两个服务互相守护 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:or

&#24494;&#20449;JSSDK&#19982;&#24405;&#38899;&#30456;&#20851;&#30340;&#22353;

微信JSSDK与录音相关的坑 最近一直在做微信JSSDK与录音相关的功能开发, 遇到了各种奇尺大坑, 时不时冷不丁地被坑一道, 让我时常想嘶吼: "微信JSSDK就是个大腊鸡!!!!!!!!!!" 现在工作得到阶段性成果, 有时间休息总结下, 故来整理一下这段时间碰到的bug, 希望做个前车之鉴, 劝大家谨慎入坑. checkJsApi 功能: 判断当前客户端版本是否支持指定JS接口 转载:  http://www.fwqtg.net/%E5%BE%AE%E4%BF%A1jssdk%E

Android录音--AudioRecord、MediaRecorder

Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecord.android.media.MediaRecorder. 网上有很多谈论这两个类的资料.现在大致总结下: 1.AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如会说话的汤姆猫.语音) 优点:语音的实时处理,可以用代码实现各种音频的封装 缺点:输出是PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码

IOS 录音(AVAudioRecorder)

#import "HMViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface HMViewController () - (IBAction)startRecord; - (IBAction)stopRecord; @property (nonatomic, strong) AVAudioRecorder *recorder; @property (nonatomic, strong) CADis