介绍 使用WPF工作6个多月了,是时候写一些WPF的基础知识了.在这个主题上我已经写了几篇文章了.他们都是基于处理一些具体的问题而完成的.现在我抛砖引玉,并让您理解如何/为什么WPF作为革命性的UI开发走向了我们. 由于这是一篇适合初学者和中级水平的程序员的文章,我将尽量给出尽可能多的基本的例子. Windows Presectation Foundation 正如名字所示,WPF实际上是.NET Framework3.0引入的几个framework.它实际上是提出了一套新的类和程序集并允许我们
Material Design系列,自定义Behavior支持所有View 版权声明:转载必须注明本文转自严振杰的博客: http://blog.csdn.net/yanzhenjie1003 友情连接: Material Design博客专栏 系列博客: 1. Material Design系列,Behavior之BottomSheetBehavior与BottomSheetDialog 2. Material Design系列,Behavior之SwipeDismissBehavior 3.
通常实现INotifyPropertyChanged接口很简单,为你的类只实现一个PropertyChanged 的Event就可以了. 例如实现一个简单的ViewModel1类: public class ViewModel1 : INotifyPropertyChanged { private string _data; public string Data { get { return _data; } set { if (_data == value) return; _data = v
到目前为止,我们仅讨论如何绑定和显示单个集合. 某些时候,您要绑定的集合包含其他集合. HierarchicalDataTemplate 类专用于 HeaderedItemsControl 类型以显示这样的数据. 实例演示 在下面的示例中,ListLeagueList 是 League 对象的列表. 每个 League 对象都有一个 Name 和 Division 对象的集合. 每个 Division 都有一个 Name 和 Team 对象的集合,并且每个 Team 对象都有一个 Name. <