浅谈如何写好SEO标题(三)

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1、         为你的文章取一个吸引人的标题。比如《十大SEO推广技巧》、《深度揭秘**的重大战略失误》、《未来SEO发展的十大趋势》、《掌握这十种推广技巧令你的流量提高*倍》。以上只是举例说明,这个标题的的选取还是要根据关键词的研究,将关键词与吸引人的词句组合在一起,那么点击率将会有所上升。

一、      标签页

标签具有聚合功能,首先要分析用户搜索的意图,如果意图中带有明显聚合倾向的而软文或是分类无法涉及,那么使用标签页不失为一种选择。例如“程序员兼职”这个词用标签页来聚合的话,那么就是罗列兼职的程序员列表。标签页要选择行业相关,并且使用其他页面无法涉及的情况,标签页可以通过不断的关键词研究,挖掘与该行业相匹配的有搜索指数的词。以乐鱼网为例,以下几个就是有明显标签性质的关键词:

北京+程序员兼职

北京+HTML5程序员兼职

北京+HTML5兼职招聘

在家兼职工作

互联网兼职项目

SEO标题的书写千变万化,最主要的是根据个人网站的性质,进行关键词的研究,大体的原则是尽可能的覆盖最大范围、找到优化难度低的词以及抓住行业的热点,具体操作过程中会有很多意想不到的东西问题出现,例如本以为有搜索量的词却带不来流量、写作后无法获取好的排名等等,这个时候就需要书写人不断的进行试错,不断寻找流量的来源。

本文来自:http://www.leyu.net/news/show-17.html

时间: 2024-10-10 21:32:09

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核心提示:学习SEO已近有一年的时间了,这是在不断学习和实践交替的过程中度过的,对于网站的优化也有了基本的概念,所以想通过文字的形式 学习SEO已近有一年的时间了,这是在不断学习和实践交替的过程中度过的,对于网站的优化也有了基本的概念,所以想通过文字的形式把笔者这一年的心得写出来,本文中所描述的均为笔者的实践所得,直接切入正文. 现在要讲的是SEO标题的写作.笔者将标题优化层面分为以下:网站首页.分类页面.内容页.标签页.软文页.下面将逐一为大家解析. 一.      网站首页 首页标题需包含最

浅谈RAID写惩罚(Write Penalty)与IOPS计算

介绍 ? ? ???? 通常在讨论不同RAID保护类型的性能的时候,结论都会是RAID-1提供比较好的读写性能,RAID-5读性能不错,但是写入性能就不如RAID-1,RAID-6保护级别更高,但写性能相对更加差,RAID10是提供最好的性能和数据保护,不过成本最高等等.其实决定这些性能考虑的因素很简单,它就是RAID Write Penalty(写惩罚).本文从原理上解释了不同RAID保护级别的写惩罚,以及通过写惩罚计算可用IOPS的方法. 更多信息 ? ? RAID-5?Write Pena

浅谈RAID写惩罚(Write Penalty)与IOPS计算(转载)

介绍 通常在讨论不同RAID保护类型的性能的时候,结论都会是RAID-1提供比较好的读写性能,RAID-5读性能不错,但是写入性能就不如RAID-1,RAID-6保护级别更高,但写性能相对更加差,RAID10是提供最好的性能和数据保护,不过成本最高等等.其实决定这些性能考虑的因素很简单,它就是RAID Write Penalty(写惩罚).本文从原理上解释了不同RAID保护级别的写惩罚,以及通过写惩罚计算可用IOPS的方法. 更多信息 RAID-5 Write Penalty的例子: 存储方案规

浅谈HTML5单页面架构(三)—— 回归本真:自定义路由 + requirejs + zepto + underscore

本文转载自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4650310.html 不过,这一篇,我想进一步探讨一下这两个框架的优缺点,另外,再进一步,抛开这两个框架,回到本真,自己搞个简单的路由一样可以实现单页面. 这个对于刚做前端开发的新同学来说就最好不过了,如果一来到岗位就一大堆angular.backbone.requirejs,看资料都看一两周.其实大家最熟悉的东西还是那个美元$,用美元能解决的问题,就不要麻烦到angular.backbone大爷了. 事先说明,

浅谈position、table-cell、flex-box三种垂直(水平)居中技巧

一.首先是喜闻乐见的position方法,经典且万能,用法如下: 1 父元素{ 2 position:relative; 3 } 4 子元素{ 5 position:absolute; 6 top:50%; 7 left:50%; 8 margin-top:/*该元素height*0.5的负值*/; 9 margin-left:/*该元素width*0.5的负值*/; 10 } 不需要水平居中可以去掉left和margin-left.  划重点:需要父元素和子元素都定义宽高,自适应是不可能自适应

【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

阅读目录 一.Canvas简介 二.Canvas画布参数与应用 回到顶部 一.Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域.Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件.所有的UI元素都必须是Canvas的自对象.如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下. 回到顶部 二.Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布.也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->

浅谈JS的作用域链(三)

前面两篇文章介绍了JavaScript执行上下文中两个重要属性:VO/AO和scope chain.本文就来看看执行上下文中的this. 首先看看下面两个对this的概括: this是执行上下文(Execution Context)的一个重要属性,是一个与执行上下文相关的特殊对象.因此,它可以叫作上下文对象(也就是用来指明执行上下文是在哪个上下文中被触发的对象). this不是变量对象(Variable Object)的一个属性,所以跟变量不同,this从不会参与到标识符解析过程.也就是说,在代

浅谈:SEO拼的就是高质量的原创文章

说来说去都是这个话题SEO.那么怎样能把SEO给做好呢,邵连虎信任许多兄弟都想晓得的.咱们为了把SEO学好,拼命的学习,实习.但是,有些SEO我感觉我现已做的够好了,为何网站即是没有作用呢.录入不多,关键字排行低.假如咱们换个方位思考一下的话,你就会理解啥才是真实的SEO. 换个思想思考啥是SEO 比如邵连虎搏客这个网站.我站在站长的方位思考SEO的话即是想尽一切办法度录入,让关键字排行让升.每天不断的发外链,不断的做伪自创.没事啰嗦一些自个烦躁的心里.假如我站在用户的方位上看到这样的网站文章都

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CDN 什么是CDN 初学Web开发的时候,多多少少都会听过这个名词->CDN. CDN在我没接触之前,它给我的印象是用来优化网络请求的,我第一次用到CDN的时候是在找JS文件时.当时找不到相对应的JS文件下载地址(之前一般我都是把JS下载下来,然后在项目中引用的.PS:当然了,我觉得大部分初学者都一样) 找着找着发现了这个网站:http://www.bootcdn.cn/,发现它这个搜索引擎收录了很多的JS文件,直接在项目中引入它的地址就行了! 后来,在购买服务器的时候也发现了广告:CDN加速