Tomcat6内存不足问题及解决方法

1、Tomcat默认可以使用的内存为128MB,在较大型的应用项目中,这点内存是不够的,有可能导致系统无法运行。常见的问题是报Tomcat内存溢出错误,Out of Memory(系统内存不足)的异常,从而导致客户端显示500错误,一般调整Tomcat的使用内存即可解决此问题。

Windows环境下修改“%TOMCAT_HOME%\bin\catalina.bat”文件,在文件开头增加如下设置:set JAVA_OPTS=-Xms256m -Xmx512m

Linux环境下修改“%TOMCAT_HOME%\bin\catalina.sh”文件,在文件开头增加如下设置:JAVA_OPTS=’-Xms256m -Xmx512m’

其中,-Xms设置初始化内存大小,-Xmx设置可以使用的最大内存。

  

2、Tomcat6版本已经没有catalina.bat文件了。这个时候我们需要运行%TOMCAT_HOME%\bin\tomcat6w.exe文件,修改其中的Initial memory pool和Maximum memory pool的值,分别为256、512。

原文:http://www.cnblogs.com/ztf2008/archive/2008/12/17/1357017.html

时间: 2024-11-15 00:07:26

Tomcat6内存不足问题及解决方法的相关文章

VMware ESXi中不能显示CPU及内存使用情况的解决方法

今天一个网友问我,他管理的机房有4台ESXi 5.1的服务器,其中三台ESXi Server不能显示各个虚拟机占用的CPU.内存情况了,如图1-1所示. 图1-1在"虚拟机"选项卡中不能显示每个启动虚拟机的资源占用情况 另外,在VMware ESXi的"摘要"中,CPU与内存的使用情况也统计出错,如图1-2所示. 图1-2 摘要统计出错 在出现这个问题时,各个ESXi Server上的虚拟机可以正常启动.关闭,并且各虚拟机运行的系统及应用不受影响. 从上面两个图我看

Erlang服务器内存吃紧的优化解决方法

问题提出:服务器100万人在线,16G内存快被吃光.玩家进程占用内存偏高 解决方法: 第一步: erlang:system_info(process_count). 查看进程数目是否正常,是否超过了erlang虚拟机的最大进程数. 第二步: 查看节点的内存瓶颈所在地方 > erlang:memory(). [{total,2099813400}, {processes,1985444264}, {processes_used,1985276128}, {system,114369136}, {a

Unity3D占用内存太大的解决方法【先转,慢慢看】

Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一

Java虚拟机系列(三)---内存溢出情况及解决方法

因为Java虚拟机内存有堆内存.方法区.虚拟机栈.本地方法栈和程序计数器五部分组成,其中程序计数器是唯一一块不会发生内存溢出异常的内存区,所以只有四类内存区可能发生内存溢出异常,其中虚拟机栈和本地方法栈都是Java方法执行的内存模型,所以它们的异常发生情况几乎相同,另外,在方法区中.又有一块内存是常量池,所以内存溢出的情况可分为Java堆溢出.虚拟机栈和本地方法栈溢出.方法区和运行时常量池溢三种情况. 一.Java堆溢出 1.产生的原因:因为堆中存放的是对象实例和数组,所以当对象数量>最大堆容量

Tomcat常见的内存溢出,以及解决方法

一.常见的三种内存溢出错误: 1.java.lang.OutOfMemoryError:java heap space    ====JVM Heap(堆)溢出 JVM再启动的时候回自动设置JVM Heap的值,其初始化空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存. 可以利用JVM提供的-Xmn -Xms -Xmx等选项进行设置. Heap的大小是Young Genration和Tenured Generaion之和. 在JVM中如果98%的时间是用于GC,且可用

Unity3D占用内存太大的解决方法

原文链接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBund

jmeter(二十二):内存溢出原因及解决方法

jmeter是一个java开发的开源性能测试工具,在性能测试中可支持模拟并发压测,但有时候当模拟并发请求较大或者脚本运行时间较长时,压力机会出现卡顿甚至报异常----内存溢出,这里就介绍些如何解决内存溢出及相关的知识点... 首先来看看我们常说的内存泄漏.内存溢出是什么? 内存泄露是指你的应用使用资源之后没有及时释放,导致应用内存中持有了不需要的资源,这是一种状态描述: 内存溢出是指你应用的内存已经不能满足正常使用了,堆栈已经达到系统设置的最大值,进而导致崩溃,这事一种结果描述: 通常都是由于内

使用HandyJSON导致的内存泄漏问题相关解决方法

在移动开发中,与服务器打交道是不可避免的,从服务器拿到的接口数据最终都会被我们解析成模型,现在比较常见的数据传输格式是json格式,对json格式的解析可以使用原生的解析方式,也可以使用第三方的,我们的项目中使用的是阿里开源的一个swift编写的解析框架--HandyJSON. 在使用过程中,使用instruments的Leak Checks工具对内存泄漏进行检测时发现了这个框架导致了不少的内存泄漏,如图1-1: 这张图是在APP进入首页并将数据加载完毕时截取的,可以看到,HandyJSON一共

Java进程内存泄漏判断及解决方法

内存泄漏种类Java使用的内存种类包含三种,这三种类型的内存都可能发生内存泄漏.? 堆内存泄漏,如果JVM 不能在java 堆中获得更多内存来分配更多java 对象,将会抛出java堆内存不足(java OOM) 错误.如果java 堆充满了活动对象,并且JVM 无法再扩展java 堆,那么它将不能分配更多java 对象.更多情况是程序设计有问题,生成的对象占用过多的堆内存造成堆内存泄漏.? 本地内存泄漏, 如果JVM 无法获得更多本地内存,它将抛出本地OOM错误.当进程用到的内存到达操作系统的