在上一篇优化后队列的实现(C语言实现) 中,虽然我们对队列的时间复杂度进行了优化,但是却让代码的可读性变差了,代码显得略微臃肿(当然,这些话你看看就好,主要是为了奉承这篇博文的)。
这里主要实现的是:利用栈来实现队列
基本思路:
1,创建两个栈
2,两个栈合并起来组装成一个队列,分别取名为instack,outstack,用于进队列,出队列
3,比如有1,2,3,4,5 需要进入队列,先将这一串数压入instack栈中,假设压入顺序为1,2,3,4,5(1为栈底),再将instack中的数据移入outstack中,出栈顺序为:5,4,3,2,1. 那么入outsatck的时候,进栈的顺序同样为 : 5,4,3,2,1(5为栈底),那么出outstack的时候,顺序即为:1,2,3,4,5 这样就做到了入是1,2,3,4,5
出也是1,2,3,4,5 这样就跟队列是一样一样的了。
代码实现思路:
 实现思路
 准备两个栈用于实现队列:inStack和outStack
 当有新元素入队时: :将其压入 将其压入inStack中
 当需要出队时:
当outStack为空时:
1. 将inStack中的元素逐一弹出并压入outStack中
2. 将outStack的栈顶元素弹出
当outStack不为空时:
– 直接将outStack的栈顶元素弹出
源代码入下:
这里用到了栈的代码,具体可以参阅:栈的实现与操作(C语言实现)
头文件:
#ifndef _SPQueue_H_ #define _SPQueue_H_ typedef void SPQueue; SPQueue* SPQueue_Create(); void SPQueue_Destroy(SPQueue* queue); void SPQueue_Clear(SPQueue* queue); int SPQueue_Append(SPQueue* queue, void* item); void* SPQueue_Retrieve(SPQueue* queue); void* SPQueue_Header(SPQueue* queue); int SPQueue_Length(SPQueue* queue); #endif
源文件:
// 栈实现队列.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "SPQueue.h" #include "LinkStack.h" #include <malloc.h> #include <stdlib.h> typedef struct { LinkStack * instack; LinkStack * outstack; } TSPQueue; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { SPQueue* queue = SPQueue_Create(); int a[10] = {0}; int i = 0; for(i=0; i<10; i++) { a[i] = i + 1; SPQueue_Append(queue, a + i); } printf("第一次进队列:"); printf("Header: %d\n", *(int*)SPQueue_Header(queue)); printf("Length: %d\n", SPQueue_Length(queue)); for(i=0; i<5; i++) { printf("%d\t出队列了\n", *(int*)SPQueue_Retrieve(queue)); } printf("\n第二次进队列:\n"); printf("Header: %d\n", *(int*)SPQueue_Header(queue)); printf("Length: %d\n", SPQueue_Length(queue)); for(i=0; i<10; i++) //继续尾加10个节点 { a[i] = i + 1; SPQueue_Append(queue, a + i); } while( SPQueue_Length(queue) > 0 ) { printf("%d\t出队列了\n", *(int*)SPQueue_Retrieve(queue)); } SPQueue_Destroy(queue); system("pause"); return 0; } //创建 SPQueue* SPQueue_Create() { TSPQueue* ret = (TSPQueue*)malloc(sizeof(TSPQueue)); if (NULL != ret) { ret->instack = LinkStack_Create(); ret->outstack = LinkStack_Create(); if ((NULL == ret->instack) && (NULL == ret->outstack)) { LinkStack_Destroy(ret->instack); LinkStack_Destroy(ret->outstack); free(ret); ret = NULL; } } return ret; } //销毁 void SPQueue_Destroy(SPQueue* queue) { SPQueue_Clear(queue); free(queue); } //清空 void SPQueue_Clear(SPQueue* queue) { TSPQueue* SPQueue = (TSPQueue*)queue; if (NULL != SPQueue) { LinkStack_Clear(SPQueue->instack); LinkStack_Clear(SPQueue->outstack); } } //尾加 int SPQueue_Append(SPQueue* queue, void* item) { TSPQueue* SPQueue = (TSPQueue*)queue; int ret = 0; if (NULL != SPQueue) { ret = LinkStack_Push(SPQueue->instack,item); } return ret; } //删除头部 void* SPQueue_Retrieve(SPQueue* queue) { TSPQueue* SPQueue = (TSPQueue*)queue; void * ret = NULL; if (NULL != SPQueue) { //当outstack长度为0时,把instack中的数据移入outstack if (LinkStack_Size(SPQueue->outstack) == 0) { while (LinkStack_Size(SPQueue->instack) > 0) { LinkStack_Push(SPQueue->outstack,LinkStack_Pop(SPQueue->instack)); } } //取出outstack的栈顶 ret = LinkStack_Pop(SPQueue->outstack); } return ret ; } //获得头部 void* SPQueue_Header(SPQueue* queue) { TSPQueue* SPQueue = (TSPQueue*)queue; void * ret = NULL; if (NULL != SPQueue) { if (LinkStack_Size(SPQueue->outstack) == 0) { while (LinkStack_Size(SPQueue->instack) > 0) { LinkStack_Push(SPQueue->outstack,LinkStack_Pop(SPQueue->instack)); } } ret = LinkStack_Top(SPQueue->outstack); } return ret ; } //长度 int SPQueue_Length(SPQueue* queue) { TSPQueue* SPQueue = (TSPQueue*)queue; int ret = 0; if (NULL != SPQueue) { ret = LinkStack_Size(SPQueue->instack) + LinkStack_Size(SPQueue->outstack); } return ret; }
运行结果:
第一次进队列:Header: 1 Length: 10 1 出队列了 2 出队列了 3 出队列了 4 出队列了 5 出队列了 第二次进队列: Header: 6 Length: 5 6 出队列了 7 出队列了 8 出队列了 9 出队列了 10 出队列了 1 出队列了 2 出队列了 3 出队列了 4 出队列了 5 出队列了 6 出队列了 7 出队列了 8 出队列了 9 出队列了 10 出队列了 请按任意键继续. . .
如有错误,望不吝指出。
利用栈实现队列(C语言实现)
时间: 2024-10-31 20:09:51