VC++ 之 第八课 面向对象(四)

这节讲什么是内联函数,为什么要使用内联函数?

  当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置。这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度。(函数的调用过程,由于有前面所说的参数入栈等操作,所以总要多占用一些时间)。这样做的不好处:由于每当代码调用到内联函数,就需要在调用处直接插入一段该函数的代码,所以程序的体积将增大。拿生活现象比喻,就像电视坏了,通过电话找修理工来,你会嫌慢,于是干脆在家里养了一个修理工。这样当然是快了,不过,修理工住在你家可就要占地儿了。内联函数并不是必须的,它只是为了提高速度而进行的一种修饰。要修饰一个函数为内联型,使用如下格式: 
inline 函数的声明或定义 
简单一句话,在函数声明或定义前加一个 inline 修饰符。

inline int max(int a, int b) 

   return (a>b)? a : b; 
}

内联函数的本质是,节省时间但是消耗空间。

二、inline函数的规则

(1)、一个函数可以自已调用自已,称为递归调用,含有递归调用的函数不能设置为inline;

(2)、使用了复杂流程控制语句:循环语句和switch语句,无法设置为inline;

(3)、由于inline增加体积的特性,所以建议inline函数内的代码应很短小。最好不超过5行。

(4)、inline仅做为一种“请求”,特定的情况下,编译器将不理会inline关键字,而强制让函数成为普通函数。出现这种情况,编译器会给出警告消息。

(5)、在你调用一个内联函数之前,这个函数一定要在之前有声明或已定义为inline,如果在前面声明为普通函数,而在调用代码后面才定义为一个inline函数,程序可以通过编译,但该函数没有实现inline。比如下面代码片段: 
//函数一开始没有被声明为inline: 
void foo(); 
//然后就有代码调用它: 
foo(); 
//在调用后才有定义函数为inline: 
inline void foo() 

   ...... 

代码是的foo()函数最终没有实现inline;

(6)、为了调试方便,在程序处于调试阶段时,所有内联函数都不被实现。

三、使用内联函数时应注意以下几个问题:

(1) 在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。 
(2) 内联函数应该简洁,只有几个语句,如果语句较多,不适合于定义为内联函数。 
(3) 内联函数体中,不能有循环语句、if语句或switch语句,否则,函数定义时即使有inline关键字,编译器也会把该函数作为非内联函数处理。 
(4) 内联函数要在函数被调用之前声明。关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用

  内联函数的实现(一)

//File2.h
class Point
{
public:
	Point(int x,int y);
	~Point();
	int GetX() const{return m_x;}
	int GetY() const{return m_y;}
	void SetX(int x){m_x = x;}
	void SetY(int y){m_y = y;}
	int GetArea() const;
private:
	int m_x,m_y;
};

  

//---------------------------------------------------------------------------
//File1.cpp
#pragma hdrstop

#include <tchar.h>
#include<iomanip>
#include "File2.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//---------------------------------------------------------------------------

#pragma argsused
Point::Point(int x,int y)
{
	m_x = x;
	m_y = y;
}
Point::~Point()
{
}
int Point::GetArea() const
{
   int x = m_x*m_x;
   int y = m_y*m_y;
   return (x+y);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Point p(1,2);
	cout<<p.GetX()<<setw(20)<<p.GetY()<<endl;
	p.SetX(3);
	p.SetY(4);
	cout<<p.GetX()<<setw(20)<<p.GetY()<<endl;
	cout<<p.GetArea()<<endl;
	getchar();

	return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------

  运行结果如图

 内联函数的复杂调用,内嵌其他的数据成员

 

//File2.h#include<iostream>
class Point
{
public:
    void setX(int x){m_x = x;}  //内联函数
    void setY(int y){m_y = y;}
    int GetX()const{return m_x;}
    int GetY()const{return m_y;}
private:
    int m_x;   //定义X坐标
    int m_y;  //定义Y坐标
};
class Rectangle
{
public:
    Rectangle(int top,int left,int bottom,int right);
    ~Rectangle(){}
    int GetTop()const{return m_top;}
    int GetLeft()const{return m_left;}
    int GetBottom()const{return m_bottom;}
    int GetRight()const{return m_right;}
    Point GetUpperLeft(){return m_upperleft;}
    Point GetLowerLeft(){return m_lowerleft;}
    Point GetUpperRight(){return m_upperright;}
    Point GetLowerRight(){return m_lowerright;}
    void SetUpperLeft(Point rt){m_upperleft = rt;}
    void SetLowerLeft(Point rt){m_lowerleft = rt;}
    void SetUpperRight(Point rt){m_upperright = rt;}
    void SetLowerRight(Point rt){m_lowerright = rt;}
    void SetTop(int top){m_top = top;}
    void SetLeft(int left){m_left = left;}
    void SetBottom(int bottom){m_bottom = bottom;}
    void SetRight(int right){m_right= right;}
    int GetArea() const;
private:
    Point m_upperleft;
    Point m_upperright;
    Point m_lowerleft;
    Point m_lowerright;
    int m_top;
    int m_left;
    int m_bottom;
    int m_right;
};
//---------------------------------------------------------------------------
//File1.cpp
#pragma hdrstop

#include <tchar.h>
#include "File2.h"
//---------------------------------------------------------------------------

#pragma argsused
using namespace std;
Rectangle::Rectangle(int top,int left,int bottom,int right)   //定义矩形的四个点
{
    m_top = top;
    m_left = left;
    m_bottom = bottom;
    m_right = right;

    m_upperleft.setX(left);
    m_upperleft.setY(top);

    m_upperright.setX(right);
    m_upperright.setY(top);

    m_lowerleft.setX(left);
    m_lowerleft.setY(bottom);

    m_lowerright.setX(right);
    m_lowerright.setY(bottom);
}
int Rectangle::GetArea() const   //计算矩形面积
{
    int Width = m_right- m_left;
    int Height = m_top - m_bottom;
    return(Width*Height);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Rectangle MyRectangle(100,20,50,80);
    int Area = MyRectangle.GetArea();
    cout<<"Area:"<<Area<<endl;
    cout<< "左上角的坐标为:"<<MyRectangle.GetUpperLeft().GetX();  //获取矩形的左上角的坐标  getchar();
    return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------

  程序稍微难理解的是程序获取矩形的左上角坐标,程序调用MyRectangle.GetUpperLeft()方法的时候,其实是调用了File2.h文件中的GetUpperLeft()方法,该方法返回一个Point,而如果你想通过Point获取X坐标,需要调用GetX()方法。因此,为获得矩形左上角X坐标,对MyRectangle对象调用GetUpperLeft(),在对返回的值调用GetX().就获取的X的坐标

时间: 2024-10-07 12:41:57

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