怎么看待腾讯发布VR、AR一体机设备,进入虚拟现实领域

腾讯,社交与游戏

被Google Glass、Oculus一带而起的AR/VR行业这两年开始不断升温,每一个希望布局的大公司和有技术实力的小公司都跃跃欲试,腾讯在这时推出了TOS系统,以及即将面世的VR、AR产品,我认为正是看准了时机重砸一锤!

1、从用户角度:以腾讯的社交网络,产品一出,体量巨大。用户对腾讯游戏有一定粘性,对腾讯产品的体验反应良好,一个有内容、价格合适、新奇的游戏设备是可以吸引不少用户的。

2、从开发者角度:腾讯开发配套的TOS系统,对开发者来说,统一了开发平台和应用平台,开发体验相对较好,另外,为腾讯这样巨量用户开发还是很有动力的。

3、从售价角度:腾讯这样的巨头可以将硬件成本降至最低,以用户接受的价格先走量。内置游戏也会有收费行为,进一步扩大腾讯游戏的领地,终端设备多样化。

4、从体验角度:对于游戏、应用质量,腾讯把关严格的话,应该不会太差。

5、从竞争角度:腾讯出手前已经有不少公司在VR/AR领域下力,有了一定得积累,但面对腾讯这样的对手,恐怕还需要仔细思考如何应对。在某一个细分领域拔尖、加入腾讯阵营、寻求其他“干爹”等都是可以走的路。

至于BAT中的 另外两家,我想应该不会太晚就会提出新的物联网体系。

苹果公司则看中对现有消费类电子产品的整体体验改进,他们只有确定自己可以大幅提升产品体验、改变行业格局的情况下才会考虑进入。应该会等到行业再发展一段时间,商机确定,可改进的方向明确,再加入竞争提供优秀的VR/AR产品。

Oculus不对中国区售卖,代购麻烦又贵不少,进入中国市场很难。

HTC Vive 应该更多的会应用在大场景、线下。

索尼。。。

还有个印象派值得期待一下

6、前景:3月才组建的团队,4月28号发布的概念,29号又招一批人,新团队需要磨合,需要积累,开发周期估计会长,具体需要看平台设计了。腾讯做VR/AR应该是从游戏入手,而腾讯做游戏一般不会有太大闪失。也很期待。90年代由于硬件成本、网络、消费能力、接受程度、游戏体验等等的限制,VR火了但被灭了,这一次,虽然一样是全世界各大巨头、各种中小创业公司一起HIGH,但各种条件都有很大的进步,屏幕分辨率高,设备集成度高,设备运行效率高,游戏引擎极大提升,游戏体验好,这都是VR/AR能够存活的根本,隐约感觉,这一次应该可以持久,并得到长足发展。

知乎文章:http://www.zhihu.com/question/29936397

时间: 2024-11-11 21:34:15

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