3D变换

if (Input.touchCount>0)
{
CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
}
Matrix4x4 P = GL.GetGPUProjectionMatrix(Camera.main.projectionMatrix, false);//Camera矩阵
Matrix4x4 V = Camera.main.worldToCameraMatrix;//世界矩阵
Matrix4x4 M = debugObject.GetComponent<Renderer>().localToWorldMatrix;//模型矩阵
Matrix4x4 MVP = P * V * M;
debugObject.GetComponent<Renderer>().material.SetMatrix("_MATRIX_MVP", MVP);//截图传入shader中处理

时间: 2024-08-30 01:48:41

3D变换的相关文章

CSS3之3d变换与关键帧

3d变换是在transform基础上实现的 transform-style:preserve-3d; 建立3d空间 perspective:; 景深(设置用户看的距离) perspective-origin:center center;(默认) 景深基点(设置用户从哪个方向看) backface-visility 隐藏背面 -transform:; 在3d中新增了以下函数: rotateX() rotateY() rotateZ() translateZ() scaleZ() 注: X表示屏幕水

基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform

作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 9 / 28 主题:World Transform, View Transform , Projection Transform 引言 在3D图形学中,基本几何变换是一个非常重要的操作.可以说,整个3D图形能够有效的显示,就是由于几个非常重要的基础3D变换贡献的.在前面的文章中,向大家承诺了,要详细的讲解在3D图形学中的三个基本的坐标变换.今天,就来像大家讲述,DirectX是如何进行变换. 变换的目的 在我们讲解具体的变换工作之

css3 3D变换和动画

3D变换和动画 建立3D空间,transform-style: preserve-3d perspective: 100px; 景深 perspective-origin:center center -180px;  景深基点 transform新增函数如下: rotateX(); rotateY(); rotateZ(); translateZ(); scaleZ(); 3d动画demo,只支持Webkit内核,可自行运行查看效果 <!DOCTYPE HTML> <html> &

Windows UWP开发系列 – 3D变换

在Win8.1中,引入了一个PlaneProjection可以实现3D变换,但它的变换方式比较简单,只能实现基本的旋转操作.在Windows 10 UWP中,引入了一个更加强大的3D变换Transform3D,系统默认内置了两中变换方式:PerspectiveTransform3D和CompositeTransform3D.一个简单的示例如下: <StackPanel HorizontalAlignment="Center"> <Image Source="

(一一九)通过CALayer实现阴影、圆角、边框和3D变换

在每个View上都有一个CALayer作为父图层,View的内容作为子层显示,通过layer的contents属性决定了要显示的内容,通过修改过layer的一些属性可以实现一些华丽的效果. [阴影和圆角] 下面以一个普通的蓝色View为例,介绍layer的功能: _blueView.layer.shadowOpacity = 1.0; // 阴影不透明度 _blueView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor; // 注意所有颜色都要转换

WPF 3D 小小小小引擎 - &#183;WPF 3D变换应用

原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手. 下面给大家演示的是使用在WPF 3D上实现视角变换,通过鼠标拖动来变换观察视角,通过滚轮来放缩视距. 有关3D的基础知识可以参考MSDN文档:三维图形概述 首先创建一个3D立方体,立方体是由六个面构成(F1, F2 ....F6)其XAML代码如下: <Viewport3

关于ios 3D变换 CGAffineTransformIdentity

每次做完3D变换以后,重新设置view的frame时,记得用CGAffineTransformIdentity 对3D变换进行还原,否则将会影响frame.当你对view进行3D变换后,重新设置view的frame,发现frame与预期的不一样,那一定是没有对之前的3D变换进行还原.2D变换也一样.

CSS 3D transform(CSS的3D变换)

src1:好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此! 评价:图文并茂地解释 CSS 3D transform 的基本概念及原理,超级通俗易懂,读后简直醍醐灌顶啊!!!幽默的程序员 笔记: 一.4个概念 1.突破口:三个方法  3D transform 中的三个方法: (1)rotateX(angle):正面推倒 (2)rotateY(angle):左右转 (3)rotateZ(angle):横抱躺着 2.必不可少的perspective(透视.视角) 没透视,不3D CSS 3D

CSS3 3D变换实例 滚动的正方体

笔记: 2D变换 transform 位移   translateX() translateY()  简写:translate(X值,Y值)  正值向右,负值向左 旋转 rotate()  rotate(?deg)  括号中为角度值   正值是顺时针旋转,负值是逆时针旋转 缩放 scale()  scale() 括号中为数值,可以为浮点数     如大于1是放大效果,小于1是缩小效果 变形(斜切)  skewX() skewY() 简写:skew(X轴斜切角度,Y轴斜切角度) body:hove

css之3D变换

3D变换的x,y,z轴是分别效果是: x轴旋转的话,就是头和脚进行转动 y轴旋转的话,就是左右手进行转动 z轴旋转的话,就是整个身体平铺在旋转. 上面是针对旋转的意思去,但是对于其他的类似一样,就是这样子去理解x,y,z轴的在哪里的 transform: rotateX(360deg); transform: rotateY(360deg); transform: rotateZ(360deg); 变换跟2D同理 最主要的区别是透视视图"景深" <!--景深的作用: 1.让3D场