Golang Tcp粘包处理(转)

在用golang开发人工客服系统的时候碰到了粘包问题,那么什么是粘包呢?例如我们和客户端约定数据交互格式是一个json格式的字符串:

{"Id":1,"Name":"golang","Message":"message"}

当客户端发送数据给服务端的时候,如果服务端没有及时接收,客户端又发送了一条数据上来,这时候服务端才进行接收的话就会收到两个连续的字符串,形如:

{"Id":1,"Name":"golang","Message":"message"}{"Id":1,"Name":"golang","Message":"message"}

如果接收缓冲区满了的话,那么也有可能接收到半截的json字符串,酱紫的话还怎么用json解码呢?真是头疼。以下用golang模拟了下这个粘包的产生。

备注:下面贴的代码均可以运行于golang 1.3.1,如果发现有问题可以联系我。

粘包示例

server.go

//粘包问题演示服务端
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
)

func main() {
	netListen, err := net.Listen("tcp", ":9988")
	CheckError(err)

	defer netListen.Close()

	Log("Waiting for clients")
	for {
		conn, err := netListen.Accept()
		if err != nil {
			continue
		}

		Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")
		go handleConnection(conn)
	}
}

func handleConnection(conn net.Conn) {
	buffer := make([]byte, 1024)
	for {
		n, err := conn.Read(buffer)
		if err != nil {
			Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)
			return
		}
		Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data length:", n)
		Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data:", buffer[:n])
		Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(buffer[:n]))
	}
}

func Log(v ...interface{}) {
	fmt.Println(v...)
}

func CheckError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}
}

client.go

//粘包问题演示客户端
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"time"
)

func sender(conn net.Conn) {
	for i := 0; i < 100; i++ {
		words := "{\"Id\":1,\"Name\":\"golang\",\"Message\":\"message\"}"
		conn.Write([]byte(words))
	}
}

func main() {
	server := "127.0.0.1:9988"
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}

	conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}

	defer conn.Close()

	fmt.Println("connect success")

	go sender(conn)

	for {
		time.Sleep(1 * 1e9)
	}
}

运行后查看服务端输出:

golang粘包问题演示

可以看到json格式的字符串都粘到一起了,有种淡淡的忧伤了——头疼的事情又来了。

粘包产生原因

关于粘包的产生原因网上有很多相关的说明,主要原因就是tcp数据传递模式是流模式,在保持长连接的时候可以进行多次的收和发。如果要深入了解可以看看tcp协议方面的内容。这里推荐下鸟哥的私房菜,讲的非常通俗易懂。

粘包解决办法

主要有两种方法:

1、客户端发送一次就断开连接,需要发送数据的时候再次连接,典型如http。下面用golang演示一下这个过程,确实不会出现粘包问题。

//客户端代码,演示了发送一次数据就断开连接的
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"time"
)

func main() {
	server := "127.0.0.1:9988"

	for i := 0; i < 10000; i++ {
		tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
		if err != nil {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
			os.Exit(1)
		}

		conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
		if err != nil {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
			os.Exit(1)
		}

		words := "{\"Id\":1,\"Name\":\"golang\",\"Message\":\"message\"}"
		conn.Write([]byte(words))

		conn.Close()
	}

	for {
		time.Sleep(1 * 1e9)
	}
}

服务端代码参考上面演示粘包产生过程的服务端代码

2、包头+数据的格式,根据包头信息读取到需要分析的数据。形式如下图:

golang粘包问题包头定义

从数据流中读取数据的时候,只要根据包头和数据长度就能取到需要的数据。这个其实就是平时说的协议(protocol),只是这个数据传输协议非常 简单,不像tcp、ip等协议有较多的定义。在实际的过程中通常会定义协议类或者协议文件来封装封包和解包的过程。下面代码演示了封包和解包的过程:

protocol.go

//通讯协议处理,主要处理封包和解包的过程
package protocol

import (
	"bytes"
	"encoding/binary"
)

const (
	ConstHeader         = "www.01happy.com"
	ConstHeaderLength   = 15
	ConstSaveDataLength = 4
)

//封包
func Packet(message []byte) []byte {
	return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)
}

//解包
func Unpack(buffer []byte, readerChannel chan []byte) []byte {
	length := len(buffer)

	var i int
	for i = 0; i < length; i = i + 1 {
		if length < i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength {
			break
		}
		if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader {
			messageLength := BytesToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength])
			if length < i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength+messageLength {
				break
			}
			data := buffer[i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength : i+ConstHeaderLength+ConstSaveDataLength+messageLength]
			readerChannel <- data

			i += ConstHeaderLength + ConstSaveDataLength + messageLength - 1
		}
	}

	if i == length {
		return make([]byte, 0)
	}
	return buffer[i:]
}

//整形转换成字节
func IntToBytes(n int) []byte {
	x := int32(n)

	bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})
	binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)
	return bytesBuffer.Bytes()
}

//字节转换成整形
func BytesToInt(b []byte) int {
	bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b)

	var x int32
	binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x)

	return int(x)
}

tips:解包的过程中要注意数组越界的问题;另外包头要注意唯一性。

server.go

//服务端解包过程
package main

import (
	"./protocol"
	"fmt"
	"net"
	"os"
)

func main() {
	netListen, err := net.Listen("tcp", ":9988")
	CheckError(err)

	defer netListen.Close()

	Log("Waiting for clients")
	for {
		conn, err := netListen.Accept()
		if err != nil {
			continue
		}

		Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")
		go handleConnection(conn)
	}
}

func handleConnection(conn net.Conn) {
	//声明一个临时缓冲区,用来存储被截断的数据
	tmpBuffer := make([]byte, 0)

	//声明一个管道用于接收解包的数据
	readerChannel := make(chan []byte, 16)
	go reader(readerChannel)

	buffer := make([]byte, 1024)
	for {
		n, err := conn.Read(buffer)
		if err != nil {
			Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)
			return
		}

		tmpBuffer = protocol.Unpack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...), readerChannel)
	}
}

func reader(readerChannel chan []byte) {
	for {
		select {
		case data := <-readerChannel:
			Log(string(data))
		}
	}
}

func Log(v ...interface{}) {
	fmt.Println(v...)
}

func CheckError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}
}

client.go

//客户端发送封包
package main

import (
	"./protocol"
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"time"
)

func sender(conn net.Conn) {
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		words := "{\"Id\":1,\"Name\":\"golang\",\"Message\":\"message\"}"
		conn.Write(protocol.Packet([]byte(words)))
	}
	fmt.Println("send over")
}

func main() {
	server := "127.0.0.1:9988"
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}

	conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}

	defer conn.Close()
	fmt.Println("connect success")
	go sender(conn)
	for {
		time.Sleep(1 * 1e9)
	}
}

运行这个程序可以看到服务端很好的获取到期望的json格式数据。完整代码演示下载:golang粘包问题解决示例

最后

上面演示的两种方法适用于不同的场景。第一种方法比较适合被动型的场景,例如打开网页,用户有请求才处理交互。第二种方法适合于主动推送的类型,例如即时聊天系统,因为要即时给用户推送消息,保持长连接是不可避免的,这时候就要用这种方法。

转自:http://www.01happy.com/golang-tcp-socket-adhere/

时间: 2024-11-15 16:07:27

Golang Tcp粘包处理(转)的相关文章

netty 解决TCP粘包与拆包问题(二)

TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法. 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识消息的总长度 一.采用指定分割符解决粘包与拆包问题 服务端 1 package com.ming.netty.nio.stickpack; 2 3 4 5 import java.net.InetSocketAddress; 6 7 import io.netty.bootstrap.ServerB

tcp粘包问题(封包)

tcp粘包分析     http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721495 解决TCP网络传输“粘包”问题(经典)       http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721508 粘包出现原因:在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界(参考Windows 网络编程)1 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包2 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收 解决办

SOCKET TCP 粘包及半包问题

大家在使用SOCKET通信编程的时候,一般会采用UDP和TCP两种方式:TCP因为它没有包的概念,它只有流的概念,并且因为发送或接收缓冲区大小的设置问题,会产生粘包及半包的现象. 场景: 服务端向连续发送三个"HelloWorld"(三次消息无间隔),那么客户端接收到的情况会有以下三种: 1)HelloWorld HelloWorld HelloWorld (客户端接收三次) 2)HelloWorldHelloWor ldHelloWorld (客户端接收两次) 3)HelloWorl

TCP粘包问题分析和解决(全)

TCP通信粘包问题分析和解决(全) 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小.数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,

Netty学习之TCP粘包/拆包

一.TCP粘包/拆包问题说明,如图 二.未考虑TCP粘包导致功能异常案例 按照设计初衷,服务端应该收到100条查询时间指令的请求查询,客户端应该打印100次服务端的系统时间 1.服务端类 package com.phei.netty.s2016042302; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitial

TCP粘包, UDP丢包, nagle算法

一.TCP粘包 1. 什么时候考虑粘包 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议,UDP不会出现粘包现象).关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议).如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问

TCP粘包/拆包问题

无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP粘包/拆包 TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想想河里的流水,是连成一片的,其间并没有分界线.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. TCP粘包/拆包问题说明 假设客户

Netty(三)TCP粘包拆包处理

tcp是一个“流”的协议,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也可能把小的封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 粘包.拆包问题说明 假设客户端分别发送数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次性读取到的字节数是不确定的,所以可能存在以下4种情况. 1.服务端分2次读取到了两个独立的包,分别是D1,D2,没有粘包和拆包: 2.服务端一次性接收了两个包,D1和D2粘在一起了,被成为TCP粘包; 3.服务端分2次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1和D2包的部

TCP粘包和分包

什么是TCP粘包 引用:http://zgame.blog.51cto.com/6144241/1225333 扩展TCP的长连接和短连接 引用:http://www.cnblogs.com/beifei/archive/2011/06/26/2090611.html TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,server回应client,然后一次读写就完成了,这时候双方任何一