Ch03 视图基础

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IOS 集合视图指南2:集合视图基础

Collection View Basics(集合视图基础) To present its content onscreen, a collection view cooperates with many different objects. Some objects are custom and must be provided by your app. For example, your app must provide a data source object that tells the

物化视图基础概念、mview跨库迁移表

概念:物化视图是一种特殊的物理表,"物化"(Materialized)视图是相对普通视图而言的.普通视图是虚拟表,应用的局限性大,任何对视图的查询,Oracle都实际上转换为视图SQL语句的查询.这样对整体查询性能的提高,并没有实质上的好处. 物化视图类型:包含聚集的物化视图:只包含连接的物化视图:嵌套物化视图.三种物化视图的快速刷新的限制条件有很大区别,而对于其他方面则区别不大. 创建物化视图时可以指定多种选项,下面对几种主要的选择进行简单说明: 创建方式(Build Methods

Django——视图基础

1.视图函数 视图函数,简称视图,本质上是一个简单的Python函数,它接受Web请求并且返回Web响应. 响应的内容可以是HTML网页.重定向.404错误,XML文档或图像等任何东西.但是,无论视图本身是个什么处理逻辑,最好都返回某种响应. 视图函数的代码写在哪里也无所谓,只要它在你的Python目录下面.但是通常我们约定将视图放置在项目或应用程序目录中的名为views.py的文件中. 1.1示例 from django.http import HttpResponse import date

diango页面视图基础

简单的一个页面创建 创建项目 创建APP python manage.py startapp appname 项目 settind添加APP名称 APP项目创建views #coding utf-8 from django.http import HttpResponse def index(request): return HttpResponse("hello") 修改urls: from django.conf.urls import url from django.contri

004.MVC视图、辅助方法

一.视图基础- 视图定义: 用户界面,是显示应用程序用户界面(UI)组件 Web应用程序:页面 作用: 1.输出/显示模型数据 2.出入提交 视图建议在View文件夹位置存储视图 视图引擎(了解):本意发动机,这里指的是:处理视图的软件(框架内部) ASP.NET Web窗体提供了一种视图引擎,称为Web窗体引擎 ASP.NET MVC1及MVC2版本中支持Web窗体引擎 ASP.NET MVC3版本除了支持Web窗体引擎,还提供了一种新的视图引擎,称为Razor(视图)引擎 Razor引擎更加

iOS 视图与视图层次结构(内容根据iOS编程)

视图基础 视图是 UIView 对象,或者其子对象. 视图知道如何绘制自己. 视图可以处理事件,例如触摸(touch). 视图会按照层次结构排列,位于视图层次结构顶端的是应用窗口. 视图层次结构 任何应用有且只有一个  UIWindow 对象. UIWindow 对象就像是一个容器,负责包含应用中的所有的视图.应用需要在启动时创建并设置 UIWindow 对象,然后为其添加其他视图. 加入窗口的视图会成为该窗口的子视图.窗口的子视图还可以有自己的子视图,从而构成一个以 UIWindow 对象为根

SpringMVC视图机制详解[附带源码分析]

目录 前言 重要接口和类介绍 源码分析 编码自定义的ViewResolver 总结 参考资料 前言 SpringMVC是目前主流的Web MVC框架之一. 如果有同学对它不熟悉,那么请参考它的入门blog:http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC-introduction.html 本文将分析SpringMVC的视图这部分内容,让读者了解SpringMVC视图的设计原理. 重要接口和类介绍 1. View接口 视图基础接口,它的各种实现类是无

unity基础知识笔记一(快捷方式、基础概念)

快捷方式: 飞行模式,可以用alt+wasd ,切换,实现用户以第一视角在场景漫游 alt+鼠标左键:围着关注点旋绕 :切换天空盒.雾效,光晕的显示与隐藏. ctrl+6:可以弹出animation视图 基础概念: Mesh Filter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用于将其渲染至屏幕的网格渲染器当中 Mesh Collider:Mesh碰撞体,为了防止物体被穿透,需要给对象添加碰撞体 Mesh Renderer:网格渲染器从网格过滤器获得几何形状,并且根据Tran

[转]在 ASP.NET MVC 4 中创建为移动设备优化的视图

原文链接 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/dn296507.aspx 如果深入探讨有关编写移动设备网站的常识性考虑因素,会发现其中有一种内在矛盾. 一方面,客户在其编写应用程序和网站的方法中强烈要求(或乐于要求)移动优先. 另一方面,同一些人又经常称赞 CSS 媒体查询和流体布局. 我所发现的矛盾在于经常利用 CSS 媒体查询和流体布局并未在其他内容之前优先处理移动方面,它不是一种移动优先的方法. 在本文中,我将介绍如何使用服务器端逻辑为给定设