今天老大一本正经的跟我说要交给我一个重大任务。解决关于0.1*0.2的问题。
0.1*0.2不就等于0.02吗??!!一个小学生都知道的答案,但是程序告诉你0.1*0.2并不是0.02。
事实上,不仅仅是 JS,在其他采用 IEEE754 浮点数标准的语言中,0.1 * 0.2 都不会等于 0.02,0.1+0.2也不会等于0.3,就是这样。
如果以后有人问你0.1+0.2 等于多少,0.1*0.2等于多少可别被坑了,就是这么神奇。
更神奇的是,9007199254740992+1=9007199254740992
为什么0.1*0.2 不等于0.02呢 0.1+0.2不等于0.3呢,这并不是因为程序出bug 了,因为他在做浮点数学。电脑只能本地存储整数,所以他们需要一些表示十进制数的方法。 这种表示带有一定程度的不准确性。 这就是为什么0.1 + 0.2!= 0.3。
首先我们先来了解一下什么是IEEE标准754浮点数
这个我就不多说了,您请自己看,我说的也没它好。
IEEE Standard 754 Floating Point Numbers
现在让我们来看关于 0.1,0.2,0.3,它的二进制表示
0.1D= 2^-3 * 0.11001100110011001100110011001100110011001100110011010 0.2D= 2^-2 * 0.11001100110011001100110011001100110011001100110011010 0.3D= 2^-1 * 0.10011001100110011001111001100110011001100110011001100
我是在ionic2 项目中通过npm install了double-bits 和 pad
然后ts 文件里这样写
import { Component } from ‘@angular/core‘; import * as db from ‘double-bits‘; import * as pad from ‘pad‘; @Component({ selector: ‘page-double-bits‘, templateUrl: ‘double-bits.html‘, }) export class DoubleBits { constructor() { console.log("0.1D= " + this.base2Str(0.1)); console.log("0.2D= " + this.base2Str(0.2)); console.log("0.3D= " + this.base2Str(0.3)); } base2Str(n) { var f = db.fraction(n) return (db.sign(n) ? "-" : "") + "2^" + (db.exponent(n) + 1) + " * 0." + pad(f[1].toString(2), 20, "0") + pad(f[0].toString(2), 32, "0") } }
输出:
0.1100110011001100110011001100110011001100110011001101B + 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010B = 10.0110011001100110011001100110011001100110011001100111B
将10.0110011001100110011001100110011001100110011001100111B转化成真值,结果为:0.30000000000000004
所以 0.1+0.2=0.30000000000000004 是这样来的了 。
那么如果我一定要 0.1+0.2=0.3呢
然后我找到了 这个 big.js. 一个小而快速的JavaScript库,用于任意精度的十进制算术。
安装
npm install big
导入项目
import * as Big from ‘big.js‘;
使用
this.tt ="0.1*0.2="+ new Big(0.1).times(0.2);
this.mm="0.1+0.2="+new Big(0.1).add(0.2);
页面显示结果:
ps:
How numbers are encoded in JavaScript