设计模式——工厂和单例

一、工厂模式(以计算器为例)

1、一个运算的类,我们要为他拓展,不能在该类里面进行拓展,要在其外面在写一个子类继承他,对该子类进行方法的增加,以此来拓展这个运算类

<?php

class YunSuan
{
	public $a;
	public $b;

	public function Suan()
	{

	}
}

class Jia extends YunSuan
{
	public function Suan()
	{
		return $this->a+$this->b;
	}
}

2、工厂模式就是根据运算符生产对象

//工厂模式
//工厂类:生产对象

class GongChang
{
	static function ShengChan($ysf)
	{
		switch($ysf)
		{
			case "+":
			     return new Jia();
			     break;
			case "-":
			     return new Jian();
				 break;
		}
	}
}

  

3、在外部要使用这些类时

$jia=GongChang::ShengChan("+");
$jia->a=5;
$jia->b=10;
echo $jia->Suan();

  

二、单例模式

1、所谓单例模式,(以前面我们造的数据访问类为例DBDA.class.php)就是服务器端只允许用户造一个对象(new DBDA()),因为用户在一个或多个页面造多个对象,就有多个数据连接,会引起数据库传输数据变缓慢,甚至多次调用造成服务器崩溃

<?php
//单例模式
class DBDA
{
	public static $dx;  //存储对象
	//把构造做成私有
	private function __construct()
	{
	}
	//生成对象
	static function DuiXiang()
	{
		if(empty(self::$dx))
		{
		    self::$dx=new DBDA();
		}
		return self::$dx;
	}
}

//$db=new DBDA();

//DBDA::DuiXiang();

$db=DBDA::DuiXiang();

  

三、面向对象设计的6大原则

OOD基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:

1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。

2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。

3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。

4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则,“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一:本巨作!^_^

5) 单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合

6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。

好了,以上是6大原则(或法则)的介绍,对这些原则的深入研究正是如何得到设计模式的道路。在进行了深入了解后我们就可以开始看看设计模式了,设计模式正是对这些法则的应用,著名的设计模式有四人帮(Gang of Four,GoF)的23个模式,除此之外还有很多其他的一些著名模式,大家可以慢慢研究,如果能自己产出一两个模式的话那就太好了,证明你也是高手了!^_^

时间: 2024-10-31 02:09:09

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php设计模式 工厂、单例、注册树模式

Source Code Pro字体  easyphp 命名空间:隔离类和函数,php5.3以后 //test5.php<?php namespace Test5;//命名空间必须是程序脚本的第一条语句,除了declare function test(){ echo __FILE__; } //test6.php<?php namespace Test6; function test(){ echo __FILE__; } <?phprequire 'test5.php'; require

编程常用设计模式详解--(上篇)(工厂、单例、建造者、原型)

参考来自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1

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/** * 单例设计模式 * 应用场合:只需要一个对象的 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个 * 类型有:饿汉模式.懒汉模式 * 下面的例子是一个饿汉模式的例子 */ class SingleDemo { // 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建使用 private SingleDemo() {} // 2.创建类的唯一实例,使用private static修饰 private static SingleDemo instance = new SingleDemo(); //

简单工厂和单例的一些事

一:简单工厂(使用计算器例子进行描述概括) 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口.简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例. 效果如图所示: //父类 public abstract class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get;

Java设计模式:Singleton(单例)模式

概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题.例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程序只需要一份全局配置信息. 应用场景 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等.如缓存.日志对象.应用配置. 控制资源的情况下,方便资源之

编程经常使用设计模式具体解释--(上篇)(工厂、单例、建造者、原型)

參考来自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 一.设计模式的分类 整体来说设计模式分为三大类: 创建型模式.共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.訪问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1

&quot;围观&quot;设计模式(29)--创建型设计模式总结(单例、工厂、原型、创建者)

设计模式源码下载地址 设计模式源码下载地址 1  单例模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简化了在复杂环境下的配置管理.----维基百科(WIKIPEDIA) 个人的理解: 单例模式概

设计模式:简单工厂和单例工厂

1 <?php 2 /** 3 * 纯粹工厂类 4 */ 5 /*class Factory { 6 public static function getOBJ($class_name) { 7 include_once './'.$class_name.'.class.php'; 8 return new $class_name; //可变类 9 } 10 } 11 */ 12 13 /** 14 * cun工厂类 15 */ 16 class Factory { 17 /* 18 生产单例对

C#中的简单工厂和单例

下面首先来说说简单工厂 举个例子: 首先是父类 public abstract class Pizza { public abstract string Info(); } } 子类 public class CheesePizza:Pizza { public override string Info() { return "您好,奶酪比萨成功订购"; } } 下一个子类 public class PGPizza:Pizza { public override string Info