一元操作符
一元操作符在处理所有的非数值时,相当于将该值经过Number()转换成数值。
位操作符
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- 负数在计算机上以二进制补码的形式储存,补码等于原码的反码加1,ECMAScript在以二进制字符串形式输出一个负数时,我们看到的只是这个负数绝对值的二进制码前面加上一个符号(而不是输出32位二进制)如:
var num = -18; alert(num.toString(2)); // "-10010"
- 对特殊的NaN和Infinity值应用位操作符时,这两个值都会被当成0来处理。
- 进行有符号的右移(>>)操作时,其左边以符号位的值来填充空位,进行无符号的右移(>>>)操作时,以0来填充空位.
- 负数在计算机上以二进制补码的形式储存,补码等于原码的反码加1,ECMAScript在以二进制字符串形式输出一个负数时,我们看到的只是这个负数绝对值的二进制码前面加上一个符号(而不是输出32位二进制)如:
布尔操作符
逻辑非
对非布尔类型的值进行逻辑非操作时,会先使用Boolean()将值转换为布尔类型。
逻辑与
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- 属于短路操作,且并不一定返回布尔类型。
- 如果第一个操作数用Boolean()函数可以转换为true时,返回第二个操作数。
- 如果第一个操作数是false,null,NaN,undefined时,返回第一个操作数。
逻辑或
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- 原理跟逻辑与差不多。
- 我们可以利用下面的例子来避免为变量赋null或undefined值,如:
var myObject = preferredObject || backupObject
其中若第一个变量存在则优先赋予myObject第一个变量,不然赋予第二个变量
乘性操作符
注:如果参与乘性计算的某个操作符不是数值时,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值。
乘法
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- 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;
- 如果是Infinity与0相乘,则结果是NaN;
- 如果Infinity与非0数值相乘,则结果是Infinity或-Infinity;
- 如果是Infinity与Infinity相乘,则结果是Infinity。
除法
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- 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;
- 如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN;
- 如果是零被零除,则结果是NaN;
- 如果是非零的有限数被零除,则结果是Infinity或-Infinity;
- 如果是Infinity被任何非零数值除,则结果是Infinity或-Infinity。
求模
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- 如果被除数是无穷大值而除数是有限大值,则结果是NaN;
- 如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN;
- 如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN;
- 如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数;
- 如果被除数是0,则结果是0。
加性操作符
加法
如果有一个操作数是字符串,则将另一个操作数使用String()转型函数转换为字符串,然后将两个字符串拼接起来;
减法
如果操作数是非数值,后台调用Number()转型函数先将其转换为数值在进行运算。
关系操作符
- 如果两个操作数是数值,则执行数值比较;
- 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
- 如果一个操作数是数值,则后台将使用Number()函数将其转换为数值再比较;
- 如果一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则进行比较,如果对象没有valueOf方法,则调用toString()方法,并用得到的结果进行比较。
- NaN作为操作数时,NaN < 3 和 NaN >= 3 皆返回false。
相等操作符
注:相等和不相等---先转换再比较,全等和不全等---仅比较而不转换
相等和不相等
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- null和undefined是相等的;
- 如果只有一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为数值再比较;
- 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true。
条件操作符
如下所示:error这个变量未定义,但是并未抛出错误。
abc = true ? 12 : error
时间: 2024-10-10 20:00:10