【大话设计模式】——策略模式

一、开篇

  上篇文章【大话设计模式】——简单工厂模式告诉了我们一个网吧收费工厂对象怎样创建收费形式(白天收费、夜间收费)的实例。简单工厂代码中有非常多
case分支语句 ,假设我们还想填加收费的形式(比方会员收费啊,通宵收费啊),就须要修改工厂代码,每次维护和扩展都要花费非常多时间,另外修改非常easy造成纰漏(比方之前的白天收费形式,非常可能由于修改从多收钱或者少收钱),所以简单工厂模式非常不安全。所以我们要把常常变化的代码抽象出来,做到业务逻辑界面逻辑分开,仅仅有这样才干更加easy做到维护和扩展。

  发现问题,解决这个问题,人类就这样一点一滴的进步着。

  发现了简单工厂的不好,策略模式就诞生啦,人类真的是非常睿智!(呱唧呱唧)

  以下大家熟悉一下策略模式的定义:

  策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来。让她们之间能够互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

二、UML图

Context(环境类):须要使用ConcreteStrategy的详细算法,维护一个对Strategy对象的引用,负责跟Strategy之间的交互和数据传递。

Strategy(抽象策略类):定义全部支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用ConcreteStrategy算法。

ConcreteStrategy(详细策略类):封装了详细的算法和行为,继承与Strategy.

图中含有两种关系,聚合和继承。

三、实例解析

比方我们填饱肚子的方式,有几个策略能够考虑:吃水果、吃蔬菜、吃馒头。

首先定义一个抽象类吃,然后让吃的形式:吃水果,吃蔬菜,吃馒头继承这个抽象吃类,再声明一个Context类,用来配置吃的方法。维护一个对Strategy对象的引用。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication7
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)//client代码
        {
            Context context;
            context = new Context(new EatingFruit());//实例化不同的策略,调用的时候获得的结果就不同。
            context.ContextInterface();

            context = new Context(new EatingVegetables());
            context.ContextInterface();

            context = new Context(new EatingSteamBread());
            context.ContextInterface();
        }
    }

    abstract class EatStrategy//抽象吃法类
    {
        public abstract void Eat();
    }

    class EatingFruit:EatStrategy //详细吃法吃苹果
    {
        public override void Eat()
        {
            Console .WriteLine ("饿了吃苹果");
        }
    }
    class EatingVegetables : EatStrategy//详细吃法吃蔬菜
    {
        public override void Eat()
        {
            Console .WriteLine ("吃蔬菜也不饿");
        }
    }
    class EatingSteamBread : EatStrategy//详细吃法吃馒头
    {
        public override void Eat()
        {
            Console .WriteLine ("吃馒头也不错");
        }
    }

    class Context//写策略环境类
    {
        EatStrategy eatstrategy;
        public Context(EatStrategy eatstrategy)//初始化时,传入详细的策略对象
        {
            this.eatstrategy = eatstrategy;
        }
        //上下文接口
        public void ContextInterface()//依据详细的策略对象。调用其算法的方法
        {
            eatstrategy.Eat();
        }
    }

}

四、总结

策略模式的长处:

1)全部的算法完毕同样的工作。仅仅是实现不同,它以同样的方式调用全部的算法,降低了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

个人理解:无论是吃水果还是吃蔬菜。异或是吃馒头。都是为了填饱肚子,尽管形式不同,假设有的人挑食吃饭一定要吃菜加馒头才肯吃。那假设没有卖馒头的。你就要减肥啦~

2)策略模式Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法和行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

个人理解:把东西分类放置。使用的时候就更加easy找到。

3)简化了单元測试。由于每一个算法都有自己的类,能够通过自己的接口单独測试。

个人理解:有单独的类,就更easy满足单一职责原则,这样測试一个功能,数据假设不正确,直接就能划分出范围。

比方值日分为扫地和擦桌子,安排小明拖地,小红擦桌子。假设值完日了,地面还脏。那肯定就是小明干的不好呗(当然排除搞破坏的可能)。可是假设你让两个人干活,又没有分配任务,那好了,挨罚就两个人一起做个伴吧!

4)算法封装在单独的类中。能够消除条件语句,为client减轻了压力。

个人理解:领导者假设负责一个非常庞大的project的话。那些琐事会让他局限于细节,而失去了把控能力。

缺点:

1)client必须知道全部的策略类,并自行决定使用哪个策略类。

2)Strategy和Context之间存在通信开销

3)假设详细策略过多,会产生非常多的策略类,添加了维护的难度。

代码即人生啊~

时间: 2024-10-09 08:32:19

【大话设计模式】——策略模式的相关文章

2.大话设计模式-策略模式

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace DesignModel 8 { 9 /// <summary> 10 /// 策略模式 11 /// </summary> 12 public class TacticsModel 13 { 14 //对于

大话设计模式—策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 大话设计模式中程杰老师给出的定义是这样的:策略模式(Strategy),定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,从模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户. 面向对象编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类,即区分这些类的只是他们的直接行为: 一个很形象的实例就是商场的收银系统,商场收银时如何促销

大话设计模式---策略模式

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类. 策略模式(Strategy) 它定义了算法家族, 分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合. 当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为.将

head first 设计模式 策略模式

HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.本模式使得算法可独立于它的客户而变化. 大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 使用这个模式的原因: 用许多的算法对一类进行计算.那么如果把这些算法强行编码到这个类当中.其实是不可取的.因为很多时候下不同的情况下使用不同的算

设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法

设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 详解

策略模式(Strategy Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权所有, 禁止转载, 如有需要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间可以相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族需要经常扩展新的功能, 为了使用父类比较灵活的添加子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法,

5.大话设计模式-代理模式

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel { public class Proxy:IAction { ZQZ zzz = null; public Proxy(ZQZ mm) { zzz = mm; } public void SendFlower() { zzz

6.大话设计模式-工厂模式

工厂模式和简单工厂有什么区别.废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来. 优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel{    public interface Factory   

设计模式---策略模式Strategy(对象行为型)

1. 概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理. 2. 应用场景 (1)多个类只区别在表现行为不同,在运行时动态选择具体要执行的行为. (2)需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现. (3)对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立. 3. 示例 出行旅游:我们可以有几个策略可以考虑:可

设计模式—策略模式

什么是策略模式? 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间能够相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法 的客户. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看全部这些算法完毕的都是同样的工作,仅仅是实现不同,它可 以以同样的方式调用全部的算法,降低了各种算法类与使用算法之间的耦合. 策略模式的长处? (1)策略模式的Strategy类层为Context类定义了一系列的可供重用的算法和行为.继承有助于析取出这些算法 的公共功能. (2)简化了单元測试(每一个算法都有自己的类,能够通