UnityShader中插值平滑曲线

smoothstep(edge0, edge1, x):  edge0<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0

x的值在edge0和edge1之间,包含两端。

x<=edge0时为0.0

x>=edge1时为1.0

数学运算:

y = smoothstep(edge0, edge1, x);

y = 3 * x^2 - 2* x^3

时间: 2024-11-12 13:39:52

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