c语言中的特殊符号(结构体中)

 在“结构”中出现的->运算符成为“右箭头选择”,可以用new_node->value = 10;来代替(*new_code).value = 10;即运算符->是运算符*和运算符.的结合,先对new_node间接寻址以定位所指向的结构,再选择结构的成员value。

时间: 2024-10-07 02:23:30

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C语言中的系统时间结构体类型

在C语言涉及中经常需要定时触发事件,涉及到获取系统时间,其结构体类型有多种.Unix/Linux系统下有以下几种时间结构: 1.time_t 类型:长整型,一般用来表示从1970-01-01 00:00:00时以来的秒数,精确度:秒:由函数time()获取: 该类型定义在头文件 /usr/include/sys/time.h 中: #define _TIME_T       typedef   long   time_t;             #endif 函数定义:time_t   tim

在C语言结构体中添加成员函数

我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结构体中添加成员变量呢 在C语言的结构体中是不能直接定义成员函数的,这点和C++不同,但是我们可以通过定义一个函数指针的方式来指向一个方法. 示例代码如下: 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 typedef struct node 4

C语言 结构体中的成员域偏移量

//C语言中结构体中的成员域偏移量 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> typedef struct _student{ char name[30];//32 int num; }Student; void main(){ Student *p = NULL; printf("%x\n", p);//打印 0 p

c语言结构体中动态数组的使用

[背景] c语言结构体中动态数组使得用户能够根据需要来申请空间,相比静态数组,更能有效利用存储空间. [正文] 1. 动态数组在结构体中间 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct { int a; char buf[0]; // 或者char buf[]; int b; }Node; int main() { printf("%d\n", si

C语言结构体中的函数指针

这篇文章简单的叙述一下函数指针在结构体中的应用,为后面的一系列文章打下基础 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/function-pointer-in-c-struct.html,转载请注明源地址. 引言 指针是C语言的重要组成部分, 于是深入理解指针并且高效地使用指针可以使程序员写出更加老练的程序.我们要记住指针是一个指向内存地址的变量.指针可以引用如int.char……常见的数据类型,例如: int * intptr; // 声明一个指向整型值的

go语言 从结构体中获取某个字段的值(反射+泛型)

Go 语言提供了 user.Name 语法,来从 user 结构体中获取 Name 的值. 那么如果我们想将 Name 变成变量该如何做呢? 原型:getStructField(input interface{}, key string) (value interface{}, err error) 功能:从 input 结构体中,取出 key 字段 对应的值 代码实现: package utils import ( "errors" "fmt" "ref

【C语言】结构体中的内存对齐问题

话说大家有没有发现结构体中的内存对齐问题很有意思呢?我们这一次就一起研究一下这个问题为什么值得人探讨. 结构体内存对齐有三个原则; 1.数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储). 2.结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有s

在Swift结构体中如何实现写时复制?

结构体(Struct)在Swift语言中占有重要地位,在Swift标准库中,大约有90%的公开类型都是结构体,包括我们常用的Array.String.Dictionary.结构体相比类,一个最重要的特性就是它是值类型,而类似引用类型.值类型是通过复制值来赋值的,而不是引用同一个内存地址,这样就不存在数据共享的问题,能防止意外的数据改变,并且它是线程安全的. 举一个很简单的例子,在objc中,数组是类,是引用类型,在Swift中,数组是结构体,是值类型.因此下面的代码中: let array1 =

结构体中的数据对齐

c语言结构中需要注意的就是数据存储的对齐方式. 对齐的好处:对齐主要是为了方便数据的访问,提高计算机的处理速度,但同时它会浪费内存空间. CPU的优化规则大致是这样的:对于n字节的元素,它的首地址能被n整除,才能获得最好的性能. 对齐的使用原则: 1.一般的基本对齐原则是按着最大的基本类型的长度进行对齐.较小的元素可以组合起来填充一段内存,实现基本的对齐.前提是其满足条件2. 2.结构体中的元素也要满足一定的分布条件,就是元素的存储起始地址要满足能够整除该元素类型的长度. 3.在结构体中存在结构

C语言--&gt;(十四)结构体、宏、编译

知识点: 1.结构体 struct 2.typedef关键字 3.宏的定义 4.宏与函数的区别 5.文件包含和多文件编译 6.条件编译 ===========================结构体 思考:如果现在希望保存一个学生的信息,姓名,身高,年龄,地址,该如何保存 char name[64]; float height; int age; char addr[64]; 1.什么是结构体 struct 结构体指的是一种数据结构,是c语言中复合数据类型的一 种多种不同数据类型的集合 2.结构体