四通过Socket实现TCP编程
(4)使用多线程实现多客户端的通信
多线程服务器实现
应用多线程来实现服务器与客户端之间的通信基本步骤:。
1)服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()方法等到客户端连接。
2)客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。
3)服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。
4)建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。
5)服务器端继续等待新的连接。
实例代码:
ServerThread.java源文件代码:
<span style="font-size:18px;">import java.io.*; import java.net.*; /* * 服务器线程处理类 */ public class ServerThread extends Thread { // 和本线程相关的Socket Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; } //线程执行的操作,响应客户端的请求 public void run(){ InputStream is=null; InputStreamReader isr=null; BufferedReader br=null; OutputStream os=null; PrintWriter pw=null; try { //获取输入流,并读取客户端信息 is = socket.getInputStream(); isr = new InputStreamReader(is); br = new BufferedReader(isr); String info=null; //循环读取客户端的信息 while((info=br.readLine())!=null){ System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 //获取输出流,响应客户端的请求 os = socket.getOutputStream(); pw = new PrintWriter(os); pw.write("欢迎您!"); //调用flush()方法将缓冲输出 pw.flush(); } catch (IOException e) e.printStackTrace(); }finally{ //关闭资源 try { if(pw!=null) pw.close(); if(os!=null) os.close(); if(br!=null) br.close(); if(isr!=null) isr.close(); if(is!=null) is.close(); if(socket!=null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span></span>
改写的Server.java源文件代码:
<span style="font-size:18px;">import java.net.*; import java.io.*; /* *基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 *服务器端 */ public class Server{ public static void main(String[] args){ try { //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8111); Socket socket=null; //记录客户端的数量 int count=0; System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***"); //循环监听等待客户端的连接 while(true){ //调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 socket=serverSocket.accept(); //创建一个新的线程 ServerThread serverThread=new ServerThread(socket); //启动线程 serverThread.start(); count++;//统计客户端的数量 System.out.println("客户端的数量:"+count); InetAddress address=socket.getInetAddress(); System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }</span>
改写的Client.java源文件代码:
<span style="font-size:18px;">import java.net.*; import java.io.*; /* *基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 *客户端 */ public class Client{ public static void main(String[] args){ try { //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 Socket socket=new Socket("localhost", 8111); //2.获取输出流,向服务器端发送信息 OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流 PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流 pw.write("用户名:admin;密码:789"); pw.flush(); socket.shutdownOutput();//关闭输出流 //3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息 InputStream is=socket.getInputStream(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String info=null; while((info=br.readLine())!=null){ System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info); } //4.关闭资源 br.close(); is.close(); pw.close(); os.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }</span>
运行结果:
启动一个客户端的结果:
客户端结果:
服务器端结果:
启动两个客户端的结果:
客户端结果:同第一个结果。
服务器端结果:
启动三个客户端的结果:
客户端结果:同第一个结果。
服务器端结果:
五通过Socket实现UDP编程
(1)UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的。UDP协议以数据报作为数据传输的载体。进行数据传输
时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的Socket(主机地址和端口
号),然后再将数据报发送出去。
(2)相关操作类
1)DatagramPacket类
DatagramPacket类:表示数据报包。
DatagramPacket类的构造方法:
DatagramPacket类的方法:
2)DatagramSocket类
DatagramSocket类:进行端到端通信的类。此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
DatagramSocket类的构造方法:
DatagramSocket类的方法:
(3)编程实现基于UDP的Socket通信之服务器端
服务器端实现步骤
1)创建DatagramSocket,指定端口号。
2)创建DatagramPacket。
3)接收客户端发送的数据信息。
4)读取数据。
客户端实现步骤
1)定义发送信息。
2)创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。
3)创建DatagramSocket。
4)发送数据。
(4)实例
一对一(一个服务器和一个客户端)UDP编程实例代码:
UDPServer.java源文件代码:
<span style="font-size:18px;">import java.io.*; import java.net.*; /* * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆 */ public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 接收客户端发送的数据 */ //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800); //2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据 byte[] data =new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length); //3.接收客户端发送的数据 System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据"); socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 //4.读取数据 String info=new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); /* * 向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address=packet.getAddress(); int port=packet.getPort(); byte[] data2="欢迎您!".getBytes(); //2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); //3.响应客户端 socket.send(packet2); //4.关闭资源 socket.close(); } }</span>
UDPClient.java源文件代码:
<span style="font-size:18px;">import java.io.*; import java.net.*; /* * 客户端 */ public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 向服务器端发送数据 */ //1.定义服务器的地址、端口号、数据 InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost"); int port=8800; byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //3.创建DatagramSocket对象 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(); //4.向服务器端发送数据报 socket.send(packet); /* * 接收服务器端响应的数据 */ //1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据 byte[] data2=new byte[1024]; DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length); //2.接收服务器响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply=new String(data2, 0, packet2.getLength()); System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply); //4.关闭资源 socket.close(); } }</span>
运行结果:
服务器端;
客户端:
(5)基于UDP实现多用户登录
这个可以和基于TCP实现多用户登录相对比,然后修改一下TCP编程的内容就可以实现UDP多用户登录。