android动画之interpolator的用法详解

我们在写动画的时候为了达到某种效果往往需要设置插值器,用来真实的模拟生活中的场景。

Interpolator (插值器)被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。

结构图:

常见的插值器:

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

BounceInterpolator   动画结束的时候弹起

CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

LinearInterpolator   以常量速率改变

OvershootInterpolator    向前甩一定值后再回到原来位置

如果上面的插值器不满足你的要求,你可以自定义插值器。

我们看一个效果

这里我自定义了一个插值器,实现匀速的转动

public class MyInterpolator extends LinearInterpolator {
	private float factor;

	public MyInterpolator() {
		this.factor = 0.15f;
	}

	@Override
	public float getInterpolation(float input) {
		return (float) (Math.pow(2, -10 * input)
				* Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1);
	}
}

代码链接:点击打开链接

时间: 2024-08-28 00:10:00

android动画之interpolator的用法详解的相关文章

Android开发技巧之viewstub用法详解及实现延迟加载

这一篇是接着上面的include标签的例子来讲的,地址http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/26131831 上一篇的布局中间就用了viewstub这个控件,现在来说一下其作用和用法 " ViewStub 是一个不可见的,大小为0的View,最佳用途就是实现View的延迟加载,避免资源浪费,在需要的时候才加载View " 需要注意的是,加载view之后,viewstub本身就会被新加载进来的view替换掉 上代码了,看完就理解了

android之interpolator的用法详解

Android:interpolator Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. android中的文档内容如下: AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 Ant

Android GLSurfaceView用法详解(二)

输入如何处理       若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTest; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.conte

Android开发之DatePickerDialog与TimePickerDialog的功能和用法详解

DatePickerDialog与TimePickerDialog的功能比较简单,用法也很简单,只要下面两步即可. ?  通过new关键字创建DatePickerDialog.TimePickerDialog实例,调用它们的show()方法即可将日期选择对话框.时间选择对话框显示出来. ?  为DatePickerDialog.TimePickerDialog绑定监听器,这样可以保证用户通过DatePickerDialog.TimePickerDialog设置事件是触发监听器,从而通过监听器来获

Android实习札记(6)---ViewPager使用详解

Android实习札记(6)---ViewPager使用详解                                    --转载请注明出处:coder-pig 札记(5)中介绍了Fragment构建简单的底部导航栏,在结尾的时候说要在下一节中,结合Viewpager 实现进入软件时的引导界面,说到ViewPager,很多朋友都用过,不过只知道粘贴复制,连一些基本的 东西都不知道,那是不行的,在本节中就先讲下ViewPager的一些基本概念吧! 1.首先ViewPager在哪个包下?

(转)ProgressDialog用法详解

转载自: ProgressDialog用法详解 ProgressDialog的基本用法 ProgressDialog为进度对话框.android手机自带的对话框显得比较单一,我们可以通过ProgressDialog来自己定义对话框中将要显示出什么东西. 首先看看progressDialog里面的方法 setProgressStyle:设置进度条风格,风格为圆形,旋转的.  setTitlt:设置标题  setMessage:设置提示信息:  setIcon:设置标题图标:  setIndeter

CSS3的@keyframes用法详解:

CSS3的@keyframes用法详解:此属性与animation属性是密切相关的,关于animation属性可以参阅CSS3的animation属性用法详解一章节. 一.基本知识:keyframes翻译成中文,是"关键帧"的意思,如果用过flash应该对这个比较好理解,当然不会flash也没有任何问题.使用transition属性也能够实现过渡动画效果,但是略显粗糙,因为不能够更为精细的控制动画过程,比如只能够在指定的时间段内总体控制某一属性的过渡,而animation属性则可以利用

最新Spinner用法详解

最新Spinner用法详解 Spinner组件一共有两个,一个是本身的Spinner,一个是android.support.v7.widget.AppCompatSpinner 两者的区别在于v7内的Spinner是兼容低版本的,Spinner再高版本中才能使用的方法换了v7下的Spinner后可以一直兼容到2.1 (v7兼容到api7),初次之外两者的使用没有其他差别,推荐使用v7,保证效果在不同版本上都能显示. Spinner的使用步骤: 布局中设置数据源和主题,特点是方便快捷,缺点是不能动

【Android UI设计】Dialog对话框详解(二)

上一篇我们介绍了Dialog的基本使用方法,[Android UI设计]Dialog对话框详解(一)今天继续介绍,废话不多说,今天主要实现ProgressDialog和透明Dialog两种效果,最后介绍一下github上的一个Dialog动画开源库,里面包含多种动画特效,效果图如下: 一.ProgressDialog基本使用 1.ProgressDialog关键代码 mProgressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this); // 圆形pro