2016-12-02 00:24:12
利用抽象数据类型实现Array;主要用C++模板实现数组类;体会一个完整的C++类的写法,能顺利写出来的人不多了,特别是对复制构造函数和重载= []运算,都需要扎实的基本攻。然后在测试程序中巧妙的实现了质数序列的输出,和一般的求质数方法有些不一样!
//#include "Array.h" #include <stdio.h> const int DefaultSize = 100; template <class Type> class Array { private: Type *elements; //数组存放的空间 int ArraySize; //当前长度 public: Array(int Size = DefaultSize); Array(const Array<Type>& x); //复制构造函数 ~Array(){ delete[] elements; } Array<Type>& operator =(const Array<Type>& rhs); //数组复制 Type& operator [] (int i); //取元素值 int Length()const { return ArraySize; }; void ReSize(int sz); }; template <class Type> Array<Type>& Array<Type>::operator =(const Array<Type>& rhs) { int n = rhs.ArraySize; //取rhs的数组大小 if(ArraySize!=n) { delete[] elements; elements = new Type[n]; //重新分配n个元素的内存 if (elements==NULL) { ArraySize = 0; cerr << "存储分配错误!" << endl; exit(1); } ArraySize = n; } //从rhs向本对象复制元素 Type *destptr = elements; Type *srcptr = rhs.elements; while (n--) { *destptr++ = *srcptr++; } return *this; } template <class Type> Array<Type>::Array(int sz) { if (sz <= 0) { ArraySize = 0; cerr << "非法数组大小" << endl; return; } elements = new Type[sz]; if (elements==NULL) { ArraySize = 0; cerr << "存储分配错误!" << endl; exit(1); } ArraySize = sz; } template <class Type> Array<Type>::Array(const Array<Type>& x) { int n = x.ArraySize; ArraySize = n; elements = new Type[n]; if (elements== NULL) { ArraySize = 0; cerr << "存储分配错!"<<endl; exit(1); } Type* srcptr = x.elements; Type* destptr = elements; while (n--) { *destptr++ = *srcptr++; } } template<class Type> Type& Array<Type>::operator [] (int i) { if (i<0||i>ArraySize-1) { cerr << "数组下标超界" << endl; exit(1); } return elements[i]; } template <class Type> void Array<Type>::ReSize(int sz) { if (sz>=0&&sz!=ArraySize) { Type *newArray = new Type[sz]; if (newArray==NULL) { cerr << "内存分配失败!" << endl; return; } int n = (sz <= ArraySize) ? sz : ArraySize;// 按照新的大小确定传送数据的个数 Type *srcptr = elements; Type *destptr = newArray; while (n--) { *destptr++ = *srcptr++; } delete[] elements; elements = newArray; ArraySize = sz; } } #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int main(int argc, char ** argv) { Array<int> A(10); //数组输出质数序列 int n; int primecount = 0, i, j; cout << "Enter a value>=2 as upper limit for prime numbers:"; cin >> n; A[primecount++] = 2; //2是质数 for (int i = 3; i < n;i++) { if (primecount==A.Length()) { A.ReSize(primecount + 10); } if (i%2==0) //偶数跳过 { continue; } j = 3; while (j<=i/2&&i%j!=0) { j += 2; } if (j>i/2) { A[primecount++] = i; } } for (int i = 0; i < primecount;i++) { cout << setw(5) << A[i]; if ((i+1)%10==0) { cout << endl; } } cout << endl; return 0; }
exit(0):正常运行程序并退出程序;
exit(1):非正常运行导致退出程序;
return():返回函数,若在主函数中,则会退出函数并返回一值。
详细说:
1. return返回函数值,是关键字; exit 是一个函数。
2. return是语言级别的,它表示了调用堆栈的返回;而exit是系统调用级别的,它表示了一个进程的结束。
3. return是函数的退出(返回);exit是进程的退出。
4. return是C语言提供的,exit是操作系统提供的(或者函数库中给出的)。exit是一个库函数,exit(1)表示发生错误后退出程序,exit(0)表示正常退出。在stdlib.h中exit函数是这样子定义的:void exit(int status)。这个系统调用是用来终止一个进程的,无论在程序中的什么位置,只要执行exit,进程就会从终止进程的运行。讲到exit这个系统调用,就要提及另外一个系统调用,_exit,_exit()函数位于unistd.h中,相比于exit(),_exit()函数的功能最为简单,直接终止进程的运行,释放其所使用的内存空间,并销毁在内存中的数据结构,而exit()在于在进程退出之前要检查文件的状态,将文件缓冲区中的内容写回文件。
5. return用于结束一个函数的执行,将函数的执行信息传出给其他调用函数使用;exit函数是退出应用程序,删除进程使用的内存空间,并将应用程序的一个状态返回给OS或其父进程,这个状态标识了应用程序的一些运行信息,这个信息和机器和操作系统有关,一般是 0 为正常退出, 非0 为非正常退出。
6. 非主函数中调用return和exit效果很明显,但是在main函数中调用return和exit的现象就很模糊,多数情况下现象都是一致的。