linux 网络编程 排序

Linux 内核网络协议栈 ------sk_buff 结构体 以及 完全解释 (2.6.16)

又见 “堆排序”

XYRouter是一个通过URL routing来解决UIViewController跳转依赖的库.

select()函数以及FD_ZERO、FD_SET、FD_CLR、FD_ISSET

程序员男友产品画布(未完成) 平安架构师

移动App架构设计very good

iOS的KVO使用和轻量级封装

XYQuick

快速开发框架是用于快速高效开发的工具库.它包含Core, Event, UI三层, 封装了数据持久化,数据缓存(文件缓存,内存缓存),kvo, Notification, delegate, 动画, 图片处理, 自定义了ViewController生命周期.

时间: 2024-07-28 19:52:12

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linux 网络编程需要学习的内容

Linux C++培训发 课程模块 Linux C++全科班课程由以下模块组成: Module01 - Linux系统基础 由于本系列课程基于Linux(或UNIX),熟悉Linux操作系统是必要的前提. 该模块的课程包含以下方面的内容: 常用Unix/Linux命令熟悉文件管理.文本处理.进程管理.网络.系统管理等各个方面大约100个常用的命令. 深入了解bash了解Linux默认shell: bash 的语法.命令执行.I/O重定向.任务控制等. 正则表达式基础由于UNIX/Linux中很多

linux网络编程-(socket套接字编程UDP传输)

今天我们来介绍一下在linux网络环境下使用socket套接字实现两个进程下文件的上传,下载,和退出操作! 在socket套接字编程中,我们当然可以基于TCP的传输协议来进行传输,但是在文件的传输中,如果我们使用TCP传输,会造成传输速度较慢的情况,所以我们在进行文件传输的过程中,最好要使用UDP传输. 在其中,我们需要写两个程序,一个客户端,一个服务端,在一个终端中,先运行服务端,在运行客户端,在服务端和客户端都输入IP地址和端口号,注意服务端和客户端的端口号要相同,然后选择功能,在linux

Linux网络编程socket选项之SO_LINGER,SO_REUSEADDR

from http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/5894300 Linux网络编程中,socket的选项很多.其中几个比较重要的选项有:SO_LINGER(仅仅适用于TCP,SCTP), SO_REUSEADDR. SO_LINGER 在默认情况下,当调用close关闭socke的使用,close会立即返回,但是,如果send buffer中还有数据,系统会试着先把send buffer中的数据发送出去,然后close才返回. SO_L

很全的linux网络编程技巧

注:作者王晓,本人认为总结得很好,故记之,绝无侵权之意. 1. LINUX网络编程基础知识 1 1.1. TCP/IP协议概述 1 1.2. OSI参考模型及TCP/IP参考模型 1 1.3. TCP协议 3 1.4. UDP协议 5 1.5. 协议的选择 6 2. 网络相关概念 6 2.1. socket概念 7 2.2. socket类型 8 2.3. socket信息数据结构 8 2.4. 数据存储优先顺序的转换 8 2.5. 地址格式转化 9 2.6. 名字地址转化 10 3. sock

linux网络编程 no route to host 解决方案

linux网络编程 no route to host 解决方案 [整合资料] (2013-05-13 21:38:12) 转载▼ 标签: net iptables it 分类: Linux 参考资料http://1413570.blog.51cto.com/1403570/792861http://2614223.blog.51cto.com/2604223/764757 在vmvare里面配了两台mysql,发现用mysql连不上mysql服务器,用telnet登录mysql的3306端口,发

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第二章 Linux网络编程 2.1客户——服务器模型 目前大多数网络应用程序在编写时都采用客户—服务器模型,假设一端是客户,另一端是服务器,让服务器提供给客户一定的服务内容.它要求有一方(服务器方)在启动执行程序后(无限期地)等待其他客户端程序与之通信.这里可以再分为两种具体类型:并发型交互与重复型交互. (1)并发型交互.在并发型交互模式下,程序的主要运作步骤如下: ·等待一个客户请求的到来: ·生成一个新的进程或者任务来处理这个客户请求,同时这里还可以接收其他客户的请求,处理结束后,终止这个

Linux网络编程10——使用UDP实现五子棋对战

思路 1. 通信 为了同步双方的棋盘,每当一方在棋盘上落子之后,都需要发送给对方一个msg消息,让对方知道落子位置.msg结构体如下: /* 用于发给对方的信息 */ typedef struct tag_msg { int msg_type; /* 悔棋? */ int msg_color; int msg_row; int msg_col; }MSG, *pMSG; 2. 悔棋 用链表头插法来模拟栈,链表记录了双方下子的轨迹.结构如下: /* 记录每一步的轨迹 */ typedef stru

Linux网络编程(一)

1.socket     int socket(int domain, int type,int protocol) domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程 主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现 所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的

linux网络编程学习笔记之二 -----错误异常处理和各种碎碎(更新中)

errno 在unix系统中对大部分系统调用非正常返回时,通常返回值为-1,并设置全局变量errno(errno.h),如socket(), bind(), accept(), listen().erron存放一个正整数来保存上次出错的错误值. 对线程而言,每个线程都有专用的errno变量,不必考虑同步问题. strerror converts to English (Note: use strerror_r for thread safety) perror is simplified str