下边是我整理的一些文档编辑的,那么第一次看可能很生涩难懂,看的时候不要着急,先理解IMP的含义,然后就是C的一些基础一定要知道,这样后面的更容易理解,好了闲话少说
1.那么什么是IMP呢?
其实,还有一种更加简单的方法可以让我们办到相同的目的,运用IMP指针,IMP就是Implementation的缩写,顾名思义,它是指向一个方法实现的指针,每一个方法都有一个对应的IMP,所以,我们可以直接调用方法的IMP指针,来避免方法调用死循环的问题。
调用一个IMP的方式和调用普通C函数相同,比如:
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id returnObjc = someIMP(objc,SEL,params...); |
不过如果你的项目没有做其他配置的话这样调用编译器是不会通过的,我们来看一下先它的定义:
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if !OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES typedef void (*IMP)(void /* id, SEL, ... */ ); else typedef id (*IMP)(id, SEL, ...); endif |
在默认情况下你的工程是打开这个配置的
这种情况下IMP被定义为无参数无返回值的函数。所以你需要到工程里搜索到这个选项并把它关闭。这样的麻烦就是,每次使用,你都需要修改工程配置,所以这里我再介绍另外一种办法:重新定义一个和有参数的IMP指针相同的指针类型,在获取IMP时把它强转为此类型。这样运用IMP指针后,就不需要额外的给ViewController写新的方法:
还有一个地方我们需要注意,如果这样直接调用IMP的话就会发生经典的EXC_BAD_ACCESS错误,我们定义的IMP指针是一个有返回值的类型,而其实我们获取的viewDidLoad这个方法是没有返回值的,所以我们需要新定义一个和IMP相同类型的函数指针比如VIMP,把他的返回值定位Void,这样如果你修改的方法有返回值就用IMP,没有返回值就用VIMP。
值得注意的是,如果你重写的方法有返回值,不要忘记在最后做return。
在objective c中,如果细心的话会发现,每个类中都会自动生成一个class 类型的isa,
[plain] view
plain copy
- @interface NSObject <NSObject> {
- Class isa;
- }
isa是什么,class又是什么呢,找到Class的定义我们会发现如下:
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plain copy
- typedefstruct objc_class *Class;
而objc_class以前的定义又如下,现在据说被封闭了,不知道有没有再作修改,总之方便我们理解就好:
[plain] view
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- struct objc_class {
- Class isa;
- Class super_class;
- const char *name;
- long version;
- long info;
- long instance_size;
- struct objc_ivar_list *ivars;
- struct objc_method_list **methodLists;
- struct objc_cache *cache;
- struct objc_protocol_list *protocols;
- }
于是我们就有了点头绪了,isa,is a pointer,是个指针(根据网上的资料,这样理解是最贴近事实的,不管你们信不信,反正我是信了),每个类都有一个class类型的指针isa,继承自NSObject中,继承关系,方法变量等信息都存放在isa中,isa作为一个隐藏的属性,会自动生成于每个类之中。有了这个前提,也就可以解释为什么我们可以根据@class来代替任意一个类了,看代码:
Human.h
[plain] view
plain copy
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Human : NSObject
- -(void)say;
- @end
Human.m
[plain] view
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- #import "Human.h"
- @implementation Human
- -(void)say
- {
- NSLog(@"Human中的say方法");
- }
- @end
main.h
[plain] view
plain copy
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Human.h"
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- @autoreleasepool {
- Class c =NSClassFromString(@"Human");
- [[c new] say];
- //以上CLASS类型的c,就相当于Human类。
- }
- return 0;
- }
class可以灵活的代替别的类,SEL与其类似,不同的是SEL代替的是方法,可以方便的代替其他方法,class中是因为有isa属性保存有类的信息,而SEL是因为即使是在不同的类中,方法名只要相同,这两个方法的ID就相同,SEL就是根据这个ID来找到该方法,再根据调用该方法的类的不同来找到唯一的地址。看代码再作解释:
[plain] view
plain copy
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Human : NSObject
- -(void)say;
- @end
- @implementation Human
- -(void)say
- {
- NSLog(@"Human中的say方法");
- }
- @end
- //上面定义了一个human类,里面有一个say方法
- @interface man:NSObject
- {}
- -(void)say; @end
- @implementation man
- -(void)say
- {
- NSLog(@"man中的say方法");
- }
- @end
- //在上面定义了一个man类,同样有一个say方法
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- @autoreleasepool {
- Class a =NSClassFromString(@"Human");
- Class b =NSClassFromString(@"man");
- //根据方法名say找到该方法的id,将sel与其绑定;
- SEL sel = NSSelectorFromString(@"say");
- [[a new] performSelector:sel];
- [[b new] performSelector:sel];
- }
- return 0;
- }
结果如下:
[plain] view
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- 2012-03-13 10:13:24.900 String[2725:403] Human中的say方法
- 2012-03-13 10:13:24.901 String[2725:403] man中的say方法
通过以上代码我们会发现,SEL通过方法名绑定后,可以被多个类实例调用,找了些网上的资料,解释都是说方法名一样的话,ID会一样,地址仍不同,才会实现这样的效果,我们不谈论是否准确,但我个人认为这是目前最合理的解释。这种用法的优势一方面是灵活性更高,类似于多态,另一方面是,这种用法sel找方法时匹配的是ID而不是字符串方法名,所以在效率上会高一些。还有一种更终极的方法,直接对应方法的地址,这种方法效率最高,请看代码:
[plain] view
plain copy
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Human : NSObject
- -(void)say;
- @end
- @implementation Human
- -(void)say
- {
- NSLog(@"Human中的say方法");
- }
- @end
- //上面定义了一个human类,里面有一个say方法
- @interface man:NSObject
- {}
- -(void)say; @end
- @implementation man
- -(void)say
- {
- NSLog(@"man中的say方法");
- }
- @end
- //在上面定义了一个man类,同样有一个say方法
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- @autoreleasepool {
- Human *human =[Human new];
- man *ma=[man new];
- //根据方法名say找到该方法的id,将sel与其绑定;
- SEL sel [email protected](say);//也可以这样写:SEL sel=NSSelectorFromString(@"say");
- IMP imp1 = [human methodForSelector:sel];
- IMP imp2 = [ma methodForSelector:sel];
- imp1(human,sel);
- imp2(ma,sel);
- //因为每个方法都有自己的地址,这种方式直接找到地址区分相同ID的方法,效率最高,但灵活性不如SEL方式。
- }
- return 0;
- }
输出语句:
[plain] view
plain copy
- 2012-03-13 10:35:21.446 String[3763:403] Human中的say方法
- 2012-03-13 10:35:21.450 String[3763:403] man中的say方法
今天这些内容不太好理解,我用自己理解的方式给大家再解释一遍,class用于代替类,增加灵活性,因为我们不知道什么时候会用到什么类,方法也是如此,所以SEL可以代替方法,每个方法有方法名,ID,地址,相同的方法名,ID也一样,正常情况下我们根据方法名找到方法,用SEL方法可以根据ID找到方法,而用IMP方式可以直接找到地址,但是灵活性不如SEL方法,虽然效率最高。
2.下面介绍下从C的伪代码到汇编,如何用IMP实现objc_msgSend
当你写了一个发送 Objective-C 消息的方法:
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[obj message] |
编译器会生成一个 objc_msgSend 调用:
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objc_msgSend(obj, @selector(message)); |
之后 objc_msgSend 会负责转发这个消息。
它都做了什么?它会查找合适的函数指针或者 IMP,然后调用,最后跳转。任何传给 objc_msgSend 的参数,最终都会成为 IMP 的参数。 IMP 的返回值成为了最开始被调用的方法的返回值。
因为 objcmsgSend 只是负责接收参数,找到合适的函数指针,然后跳转,有时管这种叫做 trampoline(蹦床). 更通用的来说,任何一段负责把一段代码转发到另一处的代码,都可以被叫做 trampoline。
这种转发的行为使 objc_msgSend 变得特殊起来。因为它只是简单的查找合适的代码,然后直接跳转过去,这相当的通用。传入任何参数组合都可以,因为它只是把这些参数留给 IMP 去读取。返回值有些棘手,但最终都可以看成 objc_msgSend 的不同变种。
不幸的是,这些转发行为都不能用纯 C 实现。因为没有方法可以将传入 C 函数的泛参(generic parameters)传给另一个函数。 你可以使用变参,但是变参和普通参数的传递方法不同,而且慢,所以这不适合普通的 C 参数。
如果要用 C 来实现 objc_msgSend,基本样子应该像这样:
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id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) { Class c = object_getClass(self); IMP imp = class_getMethodImplementation(c, _cmd); return imp(self, _cmd, ...); } |
这有点过于简单。事实上会有一个方法缓存来提升查找速度,像这样:
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id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) { Class c = object_getClass(self); IMP imp = cache_lookup(c, _cmd); if(!imp) imp = class_getMethodImplementation(c, _cmd); return imp(self, _cmd, ...); } |
通常为了速度,cache_lookup 使用 inline 函数实现。
汇编
在 Apple 版的 runtime 中,为了最大化速度,整个函数是使用汇编实现的。在 Objective-C 中每次发送消息都会调用 objc_msgSend,在一个应用中最简单的动作都会有成千或者上百万的消息。
为了让事情更简单,我自己的实现中会尽可能少的使用汇编,使用独立的 C 函数抽象复杂度。汇编代码会实现下面的功能:
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id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) { IMP imp = GetImplementation(self, _cmd); imp(self, _cmd, ...); } |
GetImplementation 可以用更可读的方式工作。
汇编代码需要:
1. 把所有潜在的参数存储在安全的地方,确保 GetImplementation 不会覆盖它们。
2. 调用 GetImplementation。
3. 把返回值保存在某处。
4. 恢复所有的参数值。
5. 跳转到 GetImplementation 返回的 IMP。
让我们开始吧!
这里我会尝试使用 x86-64 汇编,这样可以很方便的在 Mac 上工作。这些概念也可以应用于 i386 或者 ARM。
这个函数会保存在独立的文件中,叫做 msgsend-asm.s。这个文件可以像源文件那样传递给编译器,然后会被编译并链接到程序中。
第一件事要做的是声明全局的符号(global symbol)。因为一些无聊的历史原因,C 函数的 global symbol 会在名字前有个下划线:
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.globl _objc_msgSend _objc_msgSend: |
编译器会很高兴的链接最近可使用的(nearest available) objc_msgSend。简单的链接这个到一个测试 app 已经可以让 [obj message] 表达式使用我们自己的代码而不是苹果的 runtime,这样可以相当方便的测试我们的代码确保它可以工作。
整型数和指针参数会被传入寄存器 %rsi, %rdi, %rdx, %rcx, %r8 和 %r9。其他类型的参数会被传进栈(stack)中。这个函数最先做的事情是把这六个寄存器中的值保存在栈中,这样它们可以在之后被恢复:
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pushq %rsi pushq %rdi pushq %rdx pushq %rcx pushq %r8 pushq %r9 |
除了这些寄存器,寄存器 %rax 扮演了一个隐藏的参数。它用于变参的调用,并保存传入的向量寄存器(vector registers)的数量,用于被调用的函数可以正确的准备变参列表。以防目标函数是个变参的方法,我同样也保存了这个寄存器中的值:
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pushq %rax |
为了完整性,用于传入浮点类型参数的寄存器 %xmm 也应该被保存。但是,要是我能确保 GetImplementation 不会传入任何的浮点数,我就可以忽略掉它们,这样我就可以让代码更简洁。
接着,对齐栈。 Mac OS X 要求一个函数调用栈需要对齐 16 字节边界。上面的代码已经是栈对齐的,但是还是需要显式手动处理下,这样可以确保所有都是对齐的,就不用担心动态调用函数时会崩溃。要对齐栈,在保存 %r12 的原始值到栈中后,我把当前的栈指针保存到了 %r12 中。%r12 是随便选的,任何保存的调用者寄存器(caller-saved register)都可以。重要的是在调用完 GetImplementation
后这些值仍然存在。然后我把栈指针按位与(and)上 -0x10,这样可以清除栈底的四位:
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pushq %r12 mov %rsp, %r12 andq $-0x10, %rsp |
现在栈指针是对齐的了。这样可以安全的避开上面(above)保存的寄存器,因为栈是向下增长的,这种对齐的方法会让它更向下(move it further down)。
是时候该调用 GetImplementation 了。它接收两个参数,self 和 _cmd。 调用习惯是把这两个参数分别保存到 %rsi 和 %rdi 中。然而传入 objc_msgSend 中时就是那样了,它们没有被移动过,所以不需要改变它们。所有要做的事情实际上是调用 GetImplementation,方法名前面也要有一个下划线:
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callq _GetImplementation |
整型数和指针类型的返回值保存在 %rax 中,这就是找到返回的 IMP 的地方。因为 %rax 需要被恢复到初始的状态,返回的 IMP 需要被移动到别的地方。我随便选了个 %r11。
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mov %rax, %r11 |
现在是时候该恢复原样了。首先要恢复之前保存在 %r12 中的栈指针,然后恢复旧的 %r12 的值:
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mov %r12, %rsp popq %r12 |
然后按压入栈的相反顺序恢复寄存器的值:
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popq %rax popq %r9 popq %r8 popq %rcx popq %rdx popq %rdi popq %rsi |
现在一切都已经准备好了。参数寄存器(argument registers)都恢复到了之前的样子。目标函数需要的参数都在合适的位置了。 IMP 在寄存器 %r11 中,现在要做的是跳转到那里:
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jmp *%r11 |
就这样!不需要其他的汇编代码了。jump 把控制权交给了方法实现。从代码的角度看,就好像发送消息者直接调用的这个方法。之前的那些迂回的调用方法都消失了。当方法返回,它会直接放回到 objc_msgSend 的调用处,不需要其他的操作。这个方法的返回值可以在合适的地方找到。
非常规的返回值有一些细节需要注意。比如大的结构体(不能用一个寄存器大小保存的返回值)。在 x86-64,大的结构体使用隐藏的第一个参数返回。当你像这样调用:
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NSRect r = SomeFunc(a, b, c); |
这个调用会被翻译成这样:
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NSRect r; SomeFunc(&r, a, b, c); |
用于返回值的内存地址被传入到 %rdi 中。因为 objc_msgSend 期望 %rdi 和 %rsi 中包含 self 和 _cmd,当一个消息返回大的结构体时不会起作用的。同样的问题存在于多个不同平台上。runtime 提供了 objc_msgSend_stret 用于返回结构体,工作原理和 objc_msgSend 类似,只是知道在 %rsi 中寻找 self 和在 %rdx 中寻找 _cmd。
相似的问题发生在一些平台上发送消息(messages)返回浮点类型值。在这些平台上,runtime 提供了 objc_msgSend_fpret(在 x86-64,objc_msgSend_fpret2 用于特别极端的情况)。
方法查找
让我们继续实现 GetImplementation。上面的汇编蹦床意味着这些代码可以用 C 实现。记得吗,在真正的 runtime 中,这些代码都是直接用汇编写的,是为了尽可能的保证最快的速度。这样不仅可以更好的控制代码,也可以避免重复像上面那样保存并恢复寄存器的代码。
GetImplementation 可以简单的调用 class_getMethodImplementation 实现,混入 Objective-C runtime 的实现。这有点无聊。真正的 objc_msgSend 为了最大化速度首先会查找类的方法缓存。因为 GetImplementation 想模仿 objc_msgSend,所以它也会这么做。要是缓存中不包含给定的 selector 入口点(entry),它会继续查找
runtime(it fall back to querying the runtime)。
我们现在需要的是一些结构体定义。方法缓存是类(class)结构体中的私有结构体,为了得到它我们需要定义自己的版本。尽管是私有的,这些结构体的定义还是可以通过苹果的 Objective-C runtime 开源实现获得。
首先需要定义一个 cache entry:
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typedef struct { SEL name; void *unused; IMP imp; } cache_entry; |
相当简单。别问我 unused 字段是干什么的,我也不知道它为什么在那。这是 cache 的全部定义:
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struct objc_cache { uintptr_t mask; uintptr_t occupied; cache_entry *buckets[1]; }; |
缓存使用 hash table(哈希表)实现。实现这个表是为了速度的考虑,其他无关的都简化了,所以它有点不一样。表的大小永远都是 2 的幂。表格使用 selector 做索引,bucket 是直接使用 selector 的值做索引,可能会通过移位去除不相关的低位(low bits),并与 mask 执行一个逻辑与(logical and)。下面是一些宏,用于给定 selector 和 mask 时计算 bucket 的索引:
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#ifndef __LP64__ # define CACHE_HASH(sel, mask) (((uintptr_t)(sel)>>2) & (mask)) #else # define CACHE_HASH(sel, mask) (((unsigned int)((uintptr_t)(sel)>>0)) & (mask)) #endif |
最后是类的结构体。 这是 Class 指向的类型:
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struct class_t { struct class_t *isa; struct class_t *superclass; struct objc_cache *cache; IMP *vtable; }; |
需要的结构体都已经有了,现在开始实现 GetImplementation 吧:
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IMP GetImplementation(id self, SEL _cmd) { |
首先要做的是获取对象的类。真正的 objc_msgSend 通过类似 self->isa 的方式获取,但是它会使用官方的 API 实现:
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Class c = object_getClass(self); |
因为我想访问最原始的形式,我会为指向 class_t 结构体的指针执行类型转换:
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struct class_t *classInternals = (struct class_t *)c; |
现在该查找 IMP 了。首先我们把它初始为 NULL。如果我们在缓存中找到,我们会赋值为它。如果查找缓存后仍为 NULL,我们会回退到速度较慢的方法:
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IMP imp = NULL; |
接着,获取指向 cache 的指针:
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struct objc_cache *cache = classInternals->cache; |
计算 bucket 的索引,获取指向 buckets 数组的指针:
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uintptr_t index = CACHE_HASH(_cmd, cache->mask); cache_entry **buckets = cache->buckets; |
然后,我们使用要找的 selector 查找缓存。runtime 使用的是线性链(linear chaining),之后只是遍历 buckets 子集直到找到需要的 entry 或者 NULL entry:
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for(; buckets[index] != NULL; index = (index + 1) & cache->mask) { if(buckets[index]->name == _cmd) { imp = buckets[index]->imp; break; } } |
如果没有找到 entry,我们会调用 runtime 使用一种较慢的方法。在真正的 objc_msgSend 中,上面的所有代码都是使用汇编实现的,这时候就该离开汇编代码调用 runtime 自己的方法了。一旦查找缓存后没有找到需要的 entry,期望快速发送消息的希望就要落空了。这时候获取更快的速度就没那么重要了,因为已经注定会变慢,在一定程度上也极少的需要这么调用。因为这点,放弃汇编代码转而使用更可维护的 C 也是可以接受的:
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if(imp == NULL) imp = class_getMethodImplementation(c, _cmd); |
不管怎样,IMP 现在已经获取到了。如果它在缓存中,就会在那里找到它,否则它会通过 runtime 查找到。class_getMethodImplementation 调用同样会使用缓存,所以下次调用会更快。剩下的就是返回 IMP:
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return imp; } |
测试
为了确保它能工作,我写了一个快速的测试程序:
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@interface Test : NSObject - (void)none; - (void)param: (int)x; - (void)params: (int)a : (int)b : (int)c : (int)d : (int)e : (int)f : (int)g; - (int)retval; @end @implementation Test - (id)init { fprintf(stderr, "in init method, self is %p\n", self); return self; } - (void)none { fprintf(stderr, "in none method\n"); } - (void)param: (int)x { fprintf(stderr, "got parameter %d\n", x); } - (void)params: (int)a : (int)b : (int)c : (int)d : (int)e : (int)f : (int)g { fprintf(stderr, "got params %d %d %d %d %d %d %d\n", a, b, c, d, e, f, g); } - (int)retval { fprintf(stderr, "in retval method\n"); return 42; } @end int main(int argc, char **argv) { for(int i = 0; i < 20; i++) { Test *t = [[Test alloc] init]; [t none]; [t param: 9999]; [t params: 1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 : 7]; fprintf(stderr, "retval gave us %d\n", [t retval]); NSMutableArray *a = [[NSMutableArray alloc] init]; [a addObject: @1]; [a addObject: @{ @"foo" : @"bar" }]; [a addObject: @("blah")]; a[0] = @2; NSLog(@"%@", a); } } |
以防因为一些意外调用的是 runtime 的实现。我在 GetImplementation 中加了一些调试的日志确保它被调用了。一切都正常,即使是 literals and subscripting 也都调用的是替换的实现。
结论
objc_msgSend 的核心部分相当的简单。但它的实现需要一些汇编代码,这让它比它应该的样子更难理解。但是为了性能的优化还是得使用一些汇编代码。但是通过构建了一个简单的汇编蹦床,然后使用 C 实现了它的逻辑,我们可以看到它是如何工作的,它真的没有什么高深的。