小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢?
注意只能上下左右移动,不能斜着移动。
在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。
首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。
[java] view plain copy
- int[][] maze = new int[5][4];
迷宫中每个格子的横纵坐标对应数组的一维和二维索引,例如最左上角的格子是maze[0][0],数组的值表示该格子是否可以通过,0表示可以通过,1表示该格子有猫。
初始化迷宫,标记猫的位置:
[java] view plain copy
- this.maze[2][0] = 1;
- this.maze[1][2] = 1;
- this.maze[2][2] = 1;
- this.maze[3][2] = 1;
起点位置坐标是x=0,y=0,如果向右移动就是x=x+1,y=y,向下移动是x=x,y=y+1。我们预先规定每到一个格子都按照右、下、左、上的顺序尝试下一个格子是否能走,如果右边的格子没有猫且未出边界,就移动到下一个格子,继续按照右、下、左、上的顺序尝试;如果右边的格子不能走则尝试下面的格子。
下面这个二维数组用来遍历尝试四个方向的格子:
[java] view plain copy
- int[][] next = new int[][] {
- {1, 0},
- {0, 1},
- {-1, 0},
- {0, -1}
- };
为了不走回头路,我们还需要另外一个二维数组标记哪些格子是已走过的,如果已走过则不能回头。
[java] view plain copy
- int[][] mark = new int[5][4];
用一个栈记录路径
[java] view plain copy
- LinkedList<Integer> map = new LinkedList<>();
走格子的思路是:
[java] view plain copy
- for(遍历四个方向的格子) {
- if(格子超出边界 或 格子有猫 或 格子已经走过) {
- continue;
- } else {
- 移动到格子
- 记录当前格子已走过
- 记录当前路径
- for(以新格子为中心遍历四个方向的格子) {
- ......
- }
- }
- }
但是我们并不知道要走多少步才能到达目标,也就不知道循环要嵌套多少层,但是可以看出每次新的遍历循环开启后,执行的代码和上一层循环是一样的,所以这里用递归解决。来看完整的代码:
[java] view plain copy
- import java.util.LinkedList;
- public class DfsRatMaze {
- int min = Integer.MAX_VALUE;
- int endX = 3; //目标点横坐标
- int endY = 3; //目标点纵坐标
- int width = 5; //迷宫宽度
- int height = 4; //迷宫高度
- int[][] maze = new int[5][4];
- int[][] mark = new int[5][4];
- LinkedList<Integer> map = new LinkedList<>();
- public void dfs(int startX, int startY, int step) {
- int[][] next = new int[][] { //按右->下->左->上的顺序尝试
- {1, 0},
- {0, 1},
- {-1, 0},
- {0, -1}
- };
- int nextX, nextY;
- int posible;
- if(startX == endX && startY == endY) {
- if(step < min)
- min = step;
- for(int i = map.size() - 1; i >= 0; i -= 2){
- nextX = map.get(i);
- nextY = map.get(i - 1);
- System.out.print("[" + nextX + "," + nextY + "]");
- if(i != 1)
- System.out.print("->");
- }
- System.out.println();
- return;
- }
- for(posible = 0; posible < next.length; posible++) { //按右->下->左->上的顺序尝试
- nextX = startX + next[posible][0];
- nextY = startY + next[posible][1];
- if(nextX < 0 || nextX >= width || nextY < 0 || nextY >= height) { //超出边界
- continue;
- }
- if(maze[nextX][nextY] == 0 && mark[nextX][nextY] == 0) { //非障碍且未标记走过
- map.push(nextX);
- map.push(nextY);
- mark[nextX][nextY] = 1;
- dfs(nextX, nextY, step + 1); //递归调用, 移动到下一格
- mark[nextX][nextY] = 0;
- map.pop();
- map.pop();
- }
- }
- }
- /*
- * 初始化迷宫
- */
- public void initMaze() {
- this.maze = new int[width][height];
- this.mark = new int[width][height];
- this.maze[2][0] = 1;
- this.maze[1][2] = 1;
- this.maze[2][2] = 1;
- this.maze[3][2] = 1;
- this.mark[0][0] = 1;
- //打印迷宫 _表示可通行 *表示障碍 !表示目标
- for(int y = 0; y < height; y++) {
- for(int x = 0; x < width; x++) {
- if(x == endX && y == endY) {
- System.out.print("! ");
- } else if(this.maze[x][y] == 1) {
- System.out.print("* ");
- } else {
- System.out.print("_ ");
- }
- }
- System.out.println();
- }
- System.out.println();
- }
- public static void main(String[] args) {
- int startX = 0;
- int startY = 0;
- DfsRatMaze d = new DfsRatMaze();
- d.initMaze();
- d.dfs(startX, startY, 0);
- if(d.min < Integer.MAX_VALUE)
- System.out.println("最少需要" + d.min + "步");
- else
- System.out.println("目标地点无法到达");
- }
- }
运行后输出:
[java] view plain copy
- [1,0]->[1,1]->[2,1]->[3,1]->[4,1]->[4,2]->[4,3]->[3,3]
- [1,0]->[1,1]->[2,1]->[3,1]->[3,0]->[4,0]->[4,1]->[4,2]->[4,3]->[3,3]
- [1,0]->[1,1]->[0,1]->[0,2]->[0,3]->[1,3]->[2,3]->[3,3]
- [0,1]->[1,1]->[2,1]->[3,1]->[4,1]->[4,2]->[4,3]->[3,3]
- [0,1]->[1,1]->[2,1]->[3,1]->[3,0]->[4,0]->[4,1]->[4,2]->[4,3]->[3,3]
- [0,1]->[0,2]->[0,3]->[1,3]->[2,3]->[3,3]
- 最少需要6步
可以看到,程序计算出了所有路线,并找到了最短的路线。而整个代码还不到100行,真是神奇的算法。