无节操cocos2d-js游戏

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cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效

1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片

wap图片滚动特效_无css3 元素js脚本编写

手机图片滑动切换,网上有很多这样的例子,但都借助于其他组件,让代码混乱的不行:还有就是用到css3里的 transform:translate(x,y);移动元素,不过发现在不支持css3的设备上马上完蛋了,所 有下定决心自己做一个,谁知出现了很多的问题,其中最重要的是给图片加链接,网页中的上下滚动条不能在拖动图片的时候滚动,并且不能兼容pc机器上的拖动:在这里就简单介绍一下遇到的问题和解决的方法: 问题一:给图片加上链接后,在拖动的时候总是跳到其他页面: 问题根源主要是不能判断是点击还是拖动,

JS游戏–别踩白块–教学视频

[布尔教育 PHP就业班 课堂案例 ] 玩游戏,不如自己写游戏! 打开浏览器,打开编辑器(sublime,editplus,notepad都行), 花上2个小时,写个"别踩白块"玩一玩. JS游戏_别踩白块(1) 思路分析.wmv JS游戏_别踩白块(2) 框架搭建.wmv JS游戏_别踩白块(3) 之随机黑白块.wmv JS游戏_别踩白块(4) 方块动起来.wmv JS游戏_别踩白块(5) 方块无缝滚动.wmv JS游戏_别踩白块(6) 得分.wmv JS游戏_别踩白块(7) 犯规处

无节操爬虫越来越多,看来要对服务器做一些调整

最近无节操爬虫越来越多,越来越流氓,主要体现在完全不控制速率的用一整段的 IP 地址来爬取你的网页,而且有些根本就是伪装成普通浏览器访问.尽管 OSC 对单 IP 做了并发的限制,但架不住大量的 IP 进行爬取. OSChina 目前是专门针对爬虫用独立的 Tomcat 来处理爬虫的请求(Tomcat_Spider),而普通用户的访问走的是另外独立 Tomcat(Tomcat_User).这个是根据 User-Agent 在 Nginx 这一端进行判断并分流的. 由于爬虫的 Tomcat 我们很

Cocos2d JS 之消灭星星(三) 进入游戏过渡场景

1 /* 2 * 游戏过渡场景,主要作用是在每次进入游戏或者进入下一关卡时进行过渡,显示当前的关卡以及通过该关卡要达到的分数; 3 */ 4 var TransitionScene = ccui.Layout.extend( 5 { 6 size:null, 7 ctor:function() 8 { 9 this._super(); 10 this.zinit(); 11 this.setLabel(); 12 this.gotoGameMainScene(); 13 }, 14 //设置显示

Cocos2d JS 之消灭星星(五) 游戏主场景

1 /* 2 * 游戏主场景 3 */ 4 var GameMainScene = ccui.Layout.extend( 5 { 6 ctor:function() 7 { 8 this._super(); 9 this.zinit(); 10 this.setTopInfor(); 11 this.addStarLayout(); 12 }, 13 //游戏主场景顶部显示信息 14 setTopInfor:function() 15 { 16 var gameTopInfo = new Ga

Cocos2d JS 之消灭星星(四) 游戏主场景顶部显示

1 /* 2 * 游戏主场景顶部显示信息 3 */ 4 var GameTopInformation = ccui.Layout.extend( 5 { 6 size:null, 7 isPause:false,//是否暂停游戏 8 maxScoreLabel:null,//最高纪录 9 getScoreNum:null,//当前得分 10 currentLevel:null,//当前关卡 11 ctor:function() 12 { 13 this._super(); 14 this.zin

cocos2d JS 函数类型相互转换(字符串、整形、浮点形、布尔值)

工作忙好些天了,近段时间抽点空分享一下自己学习JS的一点笔记心得做点记录,大神勿喷,谢谢! p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" } span.s1 { font: 18.0px Helvetica } 1.字符串的转化 1 var found = false; 2 console.log(found.toString()); //输出 false 3 4 var num1 = 10; 5

Html5+Lufylegend.js游戏开发(一)引擎介绍及原理

Yorhom|2013-09-26 10:30|次浏览| 游戏开发(4)HTML5(124)游戏引擎(33)Lufylegend.js(1) Html5游戏开发最近受到很多开发者的关注.但是html5本身不是为游戏开发而量身定造的,所以开发起来十分麻烦.因此挑选好的引擎对游戏开发十分有帮助. 在游戏开发中,有这么几种程序语言: C++配合OpenGL(移动端游戏开发) C++配合DirectX(PC端游戏开发) Java (移动端游戏开发) ActionScript(网页游戏开发) html5在