bzoj1230:线段树+打标记

和白书讲的那道线段树区间修改的第二种类型很相似吧。写不算久;

1.在该区间更新说明必定牵涉这个区间,所以直接先pushdown;

2.往下传是对子区间的更新;

3.如果原来子节点没有标记,那么现在有了,如果原来子节点有标记,那么改了一边又把他改了回来所以没有标记了;

------------------------------------------------------------------------------

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define rep(i,n) for(int i=1;i<=n;i++)
#define clr(x,c) memset(x,c,sizeof(x))
int read(){
 int x=0;
 char c=getchar();
 while(!isdigit(c)){
  c=getchar();
 }
 while(isdigit(c)){
  x=x*10+c-‘0‘;
  c=getchar();
 }
 return x;
}

int sum[400005],v[400005],s,t;
void maintain(int o,int l,int r){
 sum[o]=r-l+1-sum[o];
}

void pushdown(int o,int l,int r){
 if(v[o]){
  v[o]=false;
  int m=l+(r-l)/2;
  maintain(o*2,l,m);
  maintain(o*2+1,m+1,r);
  v[o*2]^=1;
  v[o*2+1]^=1;
 }
}

void update(int o,int l,int r){
 pushdown(o,l,r);           //既然更新到这里就先pushdown,不然会和下面四行产生矛盾
 if(s<=l&&r<=t){
  v[o]=true;
  maintain(o,l,r);
  return ;
 }
 int m=l+(r-l)/2;
 if(t<=m){
  update(o*2,l,m);
 }
 else if(s>m){
  update(o*2+1,m+1,r);
 }
 else {
  update(o*2,l,m);
  update(o*2+1,m+1,r);
 }
 sum[o]=sum[o*2]+sum[o*2+1];
}

int query(int o,int l,int r){
 if(s<=l&&r<=t)
   return sum[o];
 pushdown(o,l,r);  //如果没有什么关系的话就在后面在pushdown就ok
 int m=l+(r-l)/2;
 if(t<=m){
  return query(o*2,l,m);
 }
 else if(s>m){
  return query(o*2+1,m+1,r);
 }
 return query(o*2,l,m)+query(o*2+1,m+1,r);
}

int main(){
 clr(v,false);
 clr(sum,0);
 int n=read(),m=read();
 rep(i,m){
  int tmp=read();
  s=read(),t=read();
  if(tmp==0){
   update(1,1,n);
  }
  else{
   printf("%d\n",query(1,1,n));
  }
 }
 return 0;
}

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1230: [Usaco2008 Nov]lites 开关灯

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 1276  Solved: 655
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Description

Farmer John尝试通过和奶牛们玩益智玩具来保持他的奶牛们思维敏捷. 其中一个大型玩具是牛栏中的灯. N (2 <= N <= 100,000) 头奶牛中的每一头被连续的编号为1..N, 站在一个彩色的灯下面.刚到傍晚的时候, 所有的灯都是关闭的. 奶牛们通过N个按钮来控制灯的开关; 按第i个按钮可以改变第i个灯的状态.奶牛们执行M (1 <= M <= 100,000)条指令, 每个指令都是两个整数中的一个(0 <= 指令号 <= 1). 第1种指令(用0表示)包含两个数字S_i和E_i (1 <= S_i <= E_i <= N), 它们表示起始开关和终止开关. 奶牛们只需要把从S_i到E_i之间的按钮都按一次, 就可以完成这个指令. 第2种指令(用1表示)同样包含两个数字S_i和E_i (1 <= S_i <= E_i <= N), 不过这种指令是询问从S_i到E_i之间的灯有多少是亮着的. 帮助FJ确保他的奶牛们可以得到正确的答案.

Input

* 第 1 行: 用空格隔开的两个整数N和M

* 第 2..M+1 行: 每行表示一个操作, 有三个用空格分开的整数: 指令号, S_i 和 E_i

Output

第 1..询问的次数 行: 对于每一次询问, 输出询问的结果.

Sample Input

4 5
0 1 2
0 2 4
1 2 3
0 2 4
1 1 4

输入解释:
一共有4盏灯; 5个指令. 下面是执行的情况:

1 2 3 4
Init: O O O O O = 关 * = 开
0 1 2 -> * * O O 改变灯 1 和 2 的状态
0 2 4 -> * O * *
1 2 3 -> 1 输出在2..3的范围内有多少灯是亮的
0 2 4 -> * * O O 改变灯 2 ,3 和 4 的状态
1 1 4 -> 2 输出在1..4的范围内有多少灯是亮的

Sample Output

1
2

HINT

Source

Gold

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时间: 2024-10-06 12:14:49

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浅析__线段树延迟标记

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063?viewmode=contents 当中有文字系转载! 区间更新是指更新某个区间内的叶子节点的值,由于涉及到的叶子节点不止一个,而叶子节点会影响其对应的非叶父节点,那么回溯须要更新的非叶子节点也会有非常多,假设一次性更新完,操作的时间复杂度肯定不是O(lgn),比如当我们要更新区间[0,3]内的叶子节点时,须要更新除了叶子节点3,9外的全部其它节点.为此引入了线段树中的延迟标记概念,这也是线段树的精华所在. 延迟标记