饿汉模式:
class Single{
private staitc final Single s= new Single();
private Single(){}
public static Single getSingle(){
return s;
}
}
懒汉模式:
class Single{
private static Single s= null;
private Single(){}
public static Single getSingle(){
if(s == null){
-->A线程
-->B线程
s = new Single();
return s;
}
}
}
在这里使用懒汉模式有一个安全性问题:
就是s为共享数据,可能会并发的访问getSingle()方法。当多线程访问时,一个A线程进来后,可能调用了sleep()方法在这里沉睡;一个B线程也可能在沉睡,当A线程醒来后,就会new一个对象,B线程醒来也会new一个对象;这样就不符合我们单例模式的特点了。
解决方案:在getSingle()方法前增加synchronized进行同步
另一个问题,当加了synchronized后,那么很多线程来访问时,都要判断一下锁是哪个,这就造成速率下降,解决方案如下:
public staitc Single getSingle(){
if(s == null){
synchronized(Single.class){ -->B线程,等着A解锁才让进去
if(s == null){
-->A线程
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
思路:
当s == null时,A线程进来了,他加了一下锁后进入第二个if(s ==null){},然后沉睡;此时,B也通过了第一个if(s == null),当B玩下执行时,遇到了synchronized(),发现这里A进行了加锁,没办法B线程只能等着,等A把锁解了。此时,A线程醒来了,它new 了一个对象后,继续玩下执行,然后把锁解了,这是s不等于null了。B发现A解锁了,它继续往下执行,发现s不等于null了,那它直接返回了A创建的那个对象s。当c线程访问getSingle方法时,只需判断s是否为null,而不用去判断锁对象了。因为s不等于null了,所以直接返回对象,这样就提高了效率
懒汉模式是延迟加载的实例,面对多线程访问时,需要进行同步代码块,为了增加效率,又要使用双重判断
注意:非静态的同步函数对象是this,静态的同步函数对象是:字节码对象。即类.class;