n多线程
GCD
n简介
n什么是GCD
p全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
p纯C语言,提供了非常多强大的函数
p
nGCD的优势
pGCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
pGCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
pGCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
p程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
n任务和队列
nGCD中有2个核心概念
p任务:执行什么操作
p队列:用来存放任务
p
nGCD的使用就2个步骤
p定制任务
ü确定想做的事情
p将任务添加到队列中
üGCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
ü任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
p
n执行任务
nGCD中有2个用来执行任务的函数
p用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t
queue, dispatch_block_t
block);
üqueue:队列
üblock:任务
p用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t
queue, dispatch_block_t
block);
n同步和异步的区别
p同步:在当前线程中执行
p异步:在另一条线程中执行
n队列的类型
nGCD的队列可以分为2大类型
p并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
ü可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
ü并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
p串行队列(Serial Dispatch Queue)
ü让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
n容易混淆的术语
n有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
p同步和异步决定了要不要开启新的线程
ü同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
ü异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
ü
p并发和串行决定了任务的执行方式
ü并发:多个任务并发(同时)执行
ü串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
ü
p
n并发队列
nGCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
p使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t
priority,
// 队列的优先级
unsigned long
flags);
// 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //
获得全局并发队列
n全局并发队列的优先级
p#define
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
p#define
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
p#define
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
p#define
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
n串行队列
nGCD中获得串行有2种途径
p使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char
*label, //
队列名称
dispatch_queue_attr_t
attr);
//
队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t
queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
p使用主队列(跟主线程相关联的队列)
ü主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
ü放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
ü使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t
queue = dispatch_get_main_queue();
n各种队列的执行效果
n线程间通信示例
n从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//
执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
n延时执行
niOS常见的延时执行有2种方式
p调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run)
withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
p使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(),
^{
//
2秒后异步执行这里的代码...
});
n一次性代码
n使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t
onceToken;
dispatch_once(&onceToken,
^{
//
只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
n队列组
n有这么1种需求
p首先:分别异步执行2个耗时的操作
p其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
p
n如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t
group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//
执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group,
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//
执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group,
dispatch_get_main_queue(),
^{
//
等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
n单例模式
n单例模式的作用
p可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
p从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
p
n单例模式的使用场合
p在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
p
n单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
p可以用宏判断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
n单例模式 - ARC
nARC中,单例模式的实现
p在.m中保留一个全局的static的实例
static id
_instance;
p重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone
*)zone
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
n单例模式 - ARC
p提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedSoundTool
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [[self alloc] init];
}
}
return _instance;
}
n单例模式 – 非ARC
n非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
p实现copyWithZone:方法
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone
*)zone
{
return _instance;
}
p实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release
{}
- (id)autorelease { return self; }
n