用JS描述的数据结构及算法表示——栈和队列(基础版)

前言:找了上课时数据结构的教程来看,但是用的语言是c++,所以具体实现在网上搜大神的博客来看,我看到的大神们的博客都写得特别好,不止讲了最基本的思想和算法实现,更多的是侧重于实例运用,一边看一边在心里隐隐歌颂大神的厉害,然后别人的厉害不是我的,所以到底看得各种受打击+头昏脑涨,写这个系列是希望自己能够总结学到东一块、西一下的知识,因为水平有限+经验不足,所以在此只说最基础的思想,附上我自己的算法实现(肯定还有更优解),如果要想看进阶版的,可以在园里搜“数据结构”,各种语言实现和进阶提升的文章有很多,希望大家都能尽快打败数据结构这个纸老虎~

参考书是:数据结构(c++版)(第2版) 编者:王红梅、胡明、王涛

正文:

热身准备:

1、根据数据元素之间的不同关系,数据结构可以分为以下四种:

  (1)集合:数据元素之间的关系就是“属于同一集合”,除此之外,没有其他关系。(此关系过于简单,就不详述了)

  (2)线性结构:数据元素之间存在“一对一”的线性关系。

  (3)树结构:数据元素之间存在“一对多”的层级关系。

  (4)图结构:数据元素之间存在“多对多”的任意关系。

2、数据结构在计算机中的存储方式,主要有两种:顺序存储和链接存储。

3、线性结构在计算机中的实现,即线性表。当然根据存储方式的不同又可以分为:顺序表和链表。

  (1)顺序表:用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。通常用一维数组来实现。其数据元素间的关系由下标表现。

  (2)链表:最常见的是单链表。单链表是用一组任意的存储单元存放数据元素。其数据元素间的关系由指针表现。除去单链表外,常见的还有循环链表和双链表,都是在单链表的基础上增加了更多信  息,便于实现某些操作。

开始运动:

栈和队列都是某些功能受限制的线性表,所以它们有线性表的基本性质,但是更特别,也正是它们的特别之处才使得它们脱颖而出。

栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,允许插入和删除的一端成为栈顶,另一端称为栈底,不含任何元素的栈称为空栈。

  栈具有FILO(first in last out)即先进后出的特性。

1、栈的基本操作:

push

  前置条件:栈已存在

  输入:元素值x

  功能:入栈操作,在栈顶插入一个元素x

  输出:如果插入不成功,则抛出异常

  后置条件:如果插入成功,则栈顶增加一个元素

pop

  前置条件:栈已存在

  输入:无

  功能:出栈操作,删除栈顶元素

  输出:如果删除成功,返回被删除元素,否则抛出异常

  后置条件:如果删除成功,则栈顶减少一个元素

getTop

  前置条件:栈已存在

  输入:无

  功能:取栈顶元素,读取当前的栈顶元素

  输出:如栈不空,返回当前的栈顶元素

  后置条件:栈不变

2、顺序栈

function SeqStack(){
    this._stack = [];  //栈
    this._top = -1;    //栈顶指针
}
SeqStack.prototype = {
    _push:function(x){    try{
        this._stack.push(x);
        this._top++;    }catch(e){     console.log("压栈失败");    }
    },
    _pop:function(){
        if(this._top == -1) throw Error("栈空");
        this._top--;
        return this._stack.pop();
    },
    _getTop:function(){
        if(this._top == -1) return "空栈";
        return this._stack[this._top];
    }
};
var s = new SeqStack();
s._push(1);
s._push(2);
s._push(3);
console.log(s._getTop());//输出3
s._pop();
console.log(s._getTop());//输出2
s._pop();
s._pop();
console.log(s._getTop());//输出空栈
s._pop();//抛出异常

特别要说:

(1)因为js是一门非常优秀的语言,(哈哈,没有打广告,只是日常告白),js已经实现了push,pop的操作,所以此处捡了个便宜,只是对于获取栈顶(getTop)增加了实现。之所以在每个方法和属性前加了下划线,是因为看不惯sublime特别标注出来的颜色(感觉像是用了保留字一样),所以如果你看不惯_完全可以不要_。

(2)因为js中的数组是可以自己随着元素插入而增长的(如果大于你原本预计的长度),所以没有设置maxSize,如果希望栈是定长的,可以再添加maxSize属性。

(3)因为js不是强数据类型,所以如果需要栈做更实际化的操作可能会出现元素值x为特定值,没关系,加判断就好咯,交给你来,未来的灵魂程序猿(这什么中二的称呼)

3、链栈

function LinkStack(){
    this._top = null;
}
LinkStack.prototype = {
    _push:function(x){    try{
        var node = {_data:x,_next:null};//至少含有此处两属性
        node._next = this._top;//当前和下一句不能互换,否则不能实现
        this._top = node;    }catch(e){     console.log("压栈失败");    }
    },
    _pop:function(){
        if(this._top == null) throw Error("栈空");
        var node = this._top;
        this._top = node._next;
        return node;
    },
    _getTop:function(){
        if(this._top == null) return "空栈";
        return this._top._data;
    }
};
var s = new LinkStack();
s._push(1);
s._push(2);
s._push(3);
console.log(s._getTop());
console.log(s._pop());
console.log(s._getTop());
console.log(s._pop());
console.log(s._pop());
console.log(s._getTop());
s._pop();

特别要说:

(1)链栈如果要求长度的话,会需要遍历整个栈才能计算(顺序栈基于数组有一个length属性可以获得长度),所以如果在求长度很常用的情况下,可以再增加一个自定义的length属性,每次_push时,获取当前top的length值,加1后赋值给新增node的length属性,则获取链栈的长度就很容易了。

(2)因为压入的node定义为了一个对象,所以_top初始化时用了null,非常明确的表明了之后压入的node会是对象,同时判断栈空时也很明确。建议使用这样的方法初始化_top

栈先告一段落,继续来说队列。

队列:只允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表。允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。

  队列具有FIFO(first in first out)先进先出的特性。(想想栈呢?)

1、队列的基本操作:

enQueue

  前置条件:队列已存在

  输入:元素值x

  功能:入队操作,在队尾插入一个元素

  输出:如果插入不成功,抛出异常

  后置条件:如果插入成功,队尾增加一个元素

deQueue

  前置条件:队列已存在

  输入: 无

  功能:出队操作,删除队头元素

  输出:如果删除成功,返回被删除元素值,否则,抛出异常

  后置条件:如果删除成功,队头减少一个元素

getQueue

  前置条件:队列已存在

  输入:无

  功能:读取队头元素

  输出:若队列不可,返回队头元素

  后置条件:队列不变

2、循环队列

高能警报 队列这里有个坑,如果是在数组需要预先确定长度的环境里(如使用c++声明数组,需要预先确实数组长度),当我入队5个元素,又出队5个元素,继续入队出队,总有一个时刻,我的队头指针会到达数组的边界,那么即使前面所有的空间都是空闲的(因为出队了),但是我此时依然无法再入队,因为会被判断“溢出”,这就是所谓了“假溢出”现象。那如果是在js中,当超过原定数组长度就会自动增加,那数组的长度不断增加,队头指针之前的空间也一样是浪费了的,所以,队列的顺序实现,采取了循环队列。

循环队列是将存储队列的数组看成是头尾相接的循环结构,即允许队列直接从数组中下标最大的位置延续到下标最小的位置。通过取模(%)很容易实现。

function CirQueue(){
    this._queue = [];
    this._front = this._rear = 0;//队头、队尾指针
    this._maxSize = 10;//队列定长为10,可以随意设置
}
CirQueue.prototype = {
    _enQueue:function(x){
        try{
            if(this._front == (this._rear+1)%this._maxSize) throw Error("队满");//判断是否队满
            this._queue.push(x);//入队
            this._rear = (this._rear+1)%this._maxSize;//rear指向空闲空间
        }catch(e){
            console.log("入队失败");
        }
    },
    _deQueue:function(){
        if(this._front == this._rear) throw Error("队空");//判断是否队空
        var q = this._queue[this._front];
        this._front = (this._front+1)%this._maxSize;
        return q;
    },
    _getQueue:function(){
        if(this._front == this._rear) throw Error("队空");
        return this._queue[this._front];
    }
};
var q = new CirQueue();
q._enQueue(1);
q._enQueue(2);
q._enQueue(3);
console.log(q._getQueue());//1
console.log(q._deQueue());//1
console.log(q._getQueue());//2
console.log(q._deQueue());//2
console.log(q._getQueue());//3
console.log(q._deQueue());//3
console.log(q._getQueue());//抛出异常

特别要说:

(1)队满的判断条件是front == (rear+1)%maxSize,因为牺牲了一个空闲空间,以便区别队空队满,否则队空队满的判断条件都为front == rear,不方便操作。

(2)队列删除其实并没有删除元素,只是移动了front指针,让那个元素看起来像是出队了一样。反正之后入队新的元素值会覆盖之前的值,不会对操作造成影响。

3、链队

function LinkQueue(){
    this._front = this._rear = null;//队头、队尾指针
}
LinkQueue.prototype = {
    _enQueue:function(x){
        try{
            var node = {_data:x,_next:null};
            if(this._rear == null){//当队尾指针为null时,队空
                this._rear = this._front = node;
            }else{
                this._rear._next = node;//将当前rear的下一个元素指向node
                this._rear = node;//把rear指向当前最后的元素,即node
            }
        }catch(e){
            console.log("入队失败");
        }
    },
    _deQueue:function(){
        if(this._front == null) throw Error("队空");
        var q = this._front;
        this._front = this._front._next;//队头指针移动
        return q._data;
    },
    _getQueue:function(){
        if(this._front == null) throw Error("队空");
        return this._front._data;
    }
};
var q = new LinkQueue();
q._enQueue(1);
q._enQueue(2);
q._enQueue(3);
console.log(q._getQueue());//1
console.log(q._deQueue());//1
console.log(q._getQueue());//2
console.log(q._deQueue());//2
console.log(q._getQueue());//3
console.log(q._deQueue());//3
console.log(q._getQueue());//抛出异常

以上栈和队列的顺序存储和链接存储的基本操作的算法就完毕啦~完结撒花~说着玩的【严肃脸】接下来就是栈和队列的应用举例,可以自己写写代码,如果有好的代码求分享哦~比哈特

栈的应用举例——表达式求值

  表达式求值是编译程序中一个最基本问题。表达式是由运算对象、运算符和圆括号组成的式子。运算符从运算对象的个数上分,有单目运算和双目运算符;从运算类型上分,有算术运算、关系运算、逻辑运算等。在此只讨论双目运算的算术表达式。

  题目:中缀表达式3*(4+2)/2-5#的求值。(中缀表达式:运算符在运算对象中间的表达式)

  伪代码:OPND—运算对象栈,OPTR—运算符栈,#结束符

  1.将栈OPND、OPTR初始化为空

  2.从左到右扫描每一个字符执行以下操作,直到遇到#

    2.1若当前字符为运算对象,入OPND栈

    2.2若当前字符是运算符且OPTR栈空,则入OPTR栈

    2.3若当前字符时运算符且OPTR栈不空,则比较栈顶元素和当前运算符的优先级

      2.3.1 若当前元素为),栈顶元素为(,则从OPTR栈出栈一个元素,继续2

      2.3.1 若栈顶元素优先级高于或等于当前元素,则从OPND出栈两个运算对象,从OPTR出栈一个运算符,将计算的结果压入OPND栈中,继续2

      2.3.2 若栈顶元素优先级低于当前元素,则将当前元素入栈OPTR,继续2

  3.输出栈OPND的栈顶元素,即表达式的运算结果

  运算符优先级为:()> * / > + - > #

var opnd = new SeqStack();//此处的SeqStack就是之前的顺序栈
var optr = new SeqStack();

var str = "3*(4+2)/2-5#";//可以换成任何你希望的算式,也可以写成函数,作为参数传入,或者由用户输入,在处理字符串前记得在最后的地方加上#结束符
for(var i=0;i<str.length;i++){
    if(isNaN(parseInt(str[i]))){//判断是否为数值,不为数值则进入if,为数值进入else
        console.log("optr:"+optr._getTop());
        if(optr._getTop() == "空栈" || optr._getTop() == "("){
            optr._push(str[i]);
            console.log("空栈或(:"+optr._getTop());
            continue;
        }
        if(str[i] == ")"){
            while(optr._getTop() != "("){
                opnd._push(calculate(opnd._pop(),opnd._pop(),optr._pop()));
            }
            optr._pop();
            console.log("52:"+optr._getTop());
            continue;
        }
        var compare = priority(optr._getTop())- priority(str[i]);
        switch(compare>=0){
            case true:
                console.log("59:"+opnd._getTop());
                opnd._push(calculate(opnd._pop(),opnd._pop(),optr._pop()));
                console.log("61:"+opnd._getTop());
                i--;//保证当前元素不会因为i++被跳过
                break;
            case false:
                optr._push(str[i]);break;
        }
    }else{
        console.log("opnd:"+opnd._getTop());
        opnd._push(parseInt(str[i]));//当前字符解析为数值,压入opnd栈中
    }
}
document.write(opnd._pop());
//运算符的优先级
function priority(elem){
    switch(elem){
        case "(":
        case ")":elem = 3;break;

        case "*":
        case "/":elem = 2;break;

        case "+":
        case "-":elem = 1;break;

        default:elem = 0;
    }
    return elem;
}
//计算
function calculate(num1,num2,sign){
    switch(sign){
        case "*":
            return num2*num1;
        case "/":
            return num2/num1;
        case "+":
            return num2+num1;
        case "-":
            return num2-num1;
    }
}

队列的应用举例——火车车厢重排

  题目:给定任意编号的n节车厢,按照1~n的编号进行排序。现有一个入轨、一个出轨和k个缓冲轨进行排序,缓冲轨位于入轨和出轨直接。

  伪代码:1.对k个缓冲轨初始化。初始化下一个要输出的车厢号为 nowOut=1。

      2.依次取入轨中的车厢编号:

        2.1 如果当前车厢编号等于 nowOut,则

          2.1.1 输出该车厢

          2.1.2 nowOut++

        2.2 当前车厢编号不等于 nowOut,考察每一个缓冲轨 for( i=0;i<k;i++)

          2.2.1 取缓冲轨 i 的队头元素c

          2.2.2 如果c等于nowOut,则

            2.2.2.1 将缓冲轨 i 的队头元素出队并输出

            2.2.2.2 nowOut++

        2.3 如果入轨和缓冲轨的队头元素没用编号为nowOut的车厢,则

          2.3.1 求小于当前车厢编号的最大队尾元素所在缓冲轨 i

          2.3.2 如果 i 存在,则把当前车厢一指该缓冲轨

          2.3.3 如果 i 不存在,则判断是否有空缓冲轨

            2.3.3.1 有空缓冲轨,将当前车厢入缓冲轨

            2.3.3.2 没有空缓冲轨,则无法重排车厢,算法结束

function carriage(k,str){
    var queue = [];//存储缓冲轨的数组,保存的元素是数组对象
    for(var j=0;j<k-1;j++){//有一条缓冲轨作为入轨到出轨的通道
        queue[j] = new LinkQueue();//链队列
    }
    var nowOut = 1;//初始化需要出列的车厢号
    var result = "";//最后出列的顺序
    for(j=0;j<str.length;j++){//遍历传入的数组
        if(str[j] == nowOut){//如果当前车厢号等于出列号,则直接出列,并将nowOut加一
            result += str[j];
            nowOut++;
        }else{
            var frontArr = [];//缓冲列的队头元素所在缓冲区和其车厢编号
            var rearArr = [];//缓冲区的队尾元素所在缓冲区和其车厢编号
            var emptyQu = [];//存储空的缓冲区
            var calc = false;//如果所以处理的方式都试过,但是并没有办法在继续,则退出算法
            for(var i=0;i<k-1;i++){//遍历缓冲区,获取存储的数据
                try{//尝试获取队头和队尾数据
                    frontArr.push({"_index":i,"_data":queue[i]._front._data});
                    rearArr.push({"_index":i,"_data":queue[i]._rear._data});
                }catch(e){//如果缓冲区中没有数据,则把当前缓冲区的下标存储在emptyQu中
                    emptyQu.push(i);
                }
            }
            for(i=0;i<frontArr.length;i++){//查看队头信息,是否有队头能够出队
                if(frontArr[i]._data == nowOut){//当前队头正是需要出队的车厢号
                    result += nowOut;
                    nowOut++;
                    queue[frontArr[i]._index]._deQueue();//出队
                    j--;//当前的字符未用,而是在已入列的找到,故需要重新再次判断
                    var finded = true;//已经出队,则当前一轮操作可以退出,继续下一轮
                    calc = true;//已经进行操作
                    break;
                }
            }
            if(window.finded){//退出当前一轮操作
                continue;
            }
            if(!!rearArr.length){//队尾数据是否存在
                var lowRears = [];//存储小于当前车厢号的队尾元素
                for(i=0;i<rearArr.length;i++){
                    if(rearArr[i]._data < str[j]){
                        lowRears.push(rearArr[i]._data);
                    }
                }
                if(!!lowRears.length){//存在小于当前车厢号的队尾元素
                    var max = Math.max.apply(Math,lowRears);//找出其中最大者
                    rearArr.filter(function(elem){//筛选出最大者,并使其进入相应缓冲区中
                        if(parseInt(elem["_data"]) == max){
                            queue[parseInt(elem["_index"])]._enQueue(str[j]);
                        }
                    });
                    calc = true;//已经处理了当前数据
                    continue;
                }
            }
            if(!!emptyQu.length){//空缓冲区是否存在
                queue[emptyQu[0]]._enQueue(str[j]);//将数据入队
                continue;
            }
            if(!calc){//如果以上操作都没能进行,则重排失败,退出算法
                return "重排失败";
            }
        }
    }
    while(nowOut <= str.length){//将还在缓冲区中的数据依次遍历,尝试出列
        for(var m=0;m<queue.length;m++){
            try{
                if(queue[m]._getQueue() == nowOut){
                    result += nowOut;
                    queue[m]._deQueue();
                    nowOut++;
                }
            }catch(e){};
        }
    }
    return result;//将最后的结果返回
}
document.write(carriage(3,[3,6,9,2,4,7,1,8,5]));//123456789
document.write(carriage(3,[3,10,6,9,2,4,7,1,8,5]));//重排失败

后话:

啊啊啊啊啊,真的差点崩了,写了5个小时才写完(/(ㄒoㄒ)/~~)代码意外的爱我呢,拉着我各种唠嗑不准我走,然后我就对它说啊,你要雨露均沾,但是它就宠我就宠我【笑哭】

终于终于,写完啦!完事开头难,看来之后应该会越写越顺的,加油咯~代码的地方,还有很多很多不足之处,不够精简,不够健壮,所以之后会再回过头来改改的,到时做一个大的总结也是不错的,今天先这样咯~晚安安~

时间: 2024-10-13 01:47:12

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二.栈与队列 1.栈的定义 栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表. (1)通常称插入.删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom). (2)当表中没有元素时称为空栈. (3)栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表. 栈的修改是按后进先出的原则进行. 每次删除(退栈)的总是当前栈中"最新"的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能删除. 图1 [示例]元素是以a1,a2,-,a

数据结构和算法之栈和队列一:两个栈模拟一个队列以及两个队列模拟一个栈

今天我们需要学习的是关于数据结构里面经常看到的两种结构,栈和队列.可以说我们是一直都在使用栈,比如说在前面递归所使用的的系统的栈,以及在链表倒序输出时介绍的自定义栈类Stack和使用系统的栈进行递归.那么,在这里我们就讲述一下这两个比较具有特色的或者说关系比较紧密的数据结构之间的互相实现问题. 一:两个栈模拟实现一个队列: 栈的特点是先进后出,然而队列的特点是先进先出. public class Queen(Stack s1,Stack s2){ //实现插入的方法 public void ad

数据结构和算法之栈和队列二:栈的压入,弹出序列

当时我在学习这个的时候也是非常不理解这个问题,一个栈的压入和弹出序列的判断一看不就知道了么,还去判断干嘛.只要符合后进先出的规则就行.但是我在这里简单说一下这个压入和弹出序列是怎么回事.就是我们给定假设的两个序列,一个为压入序列,一个为弹出序列.然后我们再通过一个辅助的栈,把压入序列的数据一个一个push()进入临时的辅助栈中,如果栈顶元素刚好和弹出序列的数据一样,那么我们就弹出,如果不一样我们就将压入序列的数据继续压入临时栈中,直到到达序列结束.如果压入序列结束,临时栈全部数据弹出那么就是一个

研磨数据结构与算法-03栈与队列

一,栈 public class MyStack { //底层实现是一个数组 private long[] arr; private int top; /** * 默认的构造方法 */ public MyStack() { arr = new long[10]; top = -1; } /** * 带参数构造方法,参数为数组初始化大小 */ public MyStack(int maxsize) { arr = new long[maxsize]; top = -1; } /** * 添加数据

《数据结构与算法》-3-栈和队列

目录 1. 栈 1.1 栈的基本概念 1.2 栈的顺序存储结构 1.3 栈的链式存储结构 2. 队列 2.1 队列的基本概念 2.2 队列的顺序存储结构 2.3 队列的链式存储结构 2.4 双端队列 3. 栈和队列的应用 3.1 栈在括号匹配中的应用 3.2 栈在表达式求值中的应用 3.3 栈对递归中的应用 3.4 队列在层次遍历中的应用 3.5 队列在计算机系统中的应用 4. 特殊矩阵的压缩存储 4.1 数组的定义 4.2 数组的存储结构 4.3 矩阵的压缩存储 ? 该系列博客的目的是为了学习

java数据结构与算法之栈(Stack)设计与实现

[版权申明]转载请注明出处(请尊重原创,博主保留追究权) http://blog.csdn.net/javazejian/article/details/53362993 出自[zejian的博客] 关联文章: java数据结构与算法之顺序表与链表设计与实现分析 java数据结构与算法之双链表设计与实现 java数据结构与算法之改良顺序表与双链表类似ArrayList和LinkedList(带Iterator迭代器与fast-fail机制) java数据结构与算法之栈设计与实现 ??本篇是jav

数据结构算法(1)--栈与队列

数据结构算法(1)--栈与队列 总结并记录学习数据结构过程中遇到的问题及算法. 一些常见算法: Note: 基础应用. 递归的非递归转化. 阶乘 递归实现: #include <iostream> using namespace std; int F(int n) { if (n == 0 || n == 1) return 1; else return n * F(n - 1); } int main() { int s; cin >> s; int result = F(s);

数据结构实验三《栈和队列》

<数据结构>实验三 栈和队列 一.实验目的 巩固栈和队列数据结构,学会运用栈和队列. 1.回顾栈和队列的逻辑结构和受限操作特点,栈和队列的物理存储结构和常见操作. 2.学习运用栈和队列的知识来解决实际问题. 3.进一步巩固程序调试方法. 4.进一步巩固模板程序设计. 二.实验时间 准备时间为第5周到第6周,具体集中实验时间为6周第2次课.2个学时. 三.实验内容 1.自己选择顺序或链式存储结构,定义一个空栈类,并定义入栈.出栈.取栈元素基本操作.然后在主程序中对给定的N个数据进行验证,输出各个

数据结构与算法JavaScript 栈(一)

数据结构与算法JavaScript这本书算是讲解得比较浅显的,优点就是用javascript语言把常用的数据结构给描述了下,书中很多例子来源于常见的一些面试题目,算是与时俱进,业余看了下就顺便记录下来吧 git代码下载:https://github.com/JsAaron/data_structure.git 栈结构 特殊的列表,栈内的元素只能通过列表的一端访问,栈顶 先入先出(LFIO,last-in-first-out)的数据结构 javascript提供可操作的方法, 入栈 push, 出