第一个项目终于上线了,是一个叫亲青筹的公益众筹平台,微信端,电脑端还有后台界面大部分都是我完成的,几个月过来,感觉收获了很多,觉得要总结一下。
首先想到的是图片上传的问题。在通常表单数据都是ajax上传的情况下,为了上传图片而去使用form表单感觉很蠢。然后那时候也没有想到用jquery form插件。
后台的同事给的方案是用iframe里写一个form表单,然后上传图片之后自动提交表单,他将图片在服务器上的地址以跳转页url的一部分,我再来截取的方式。
方案一:iframe+form表单
<form action="/user/uploadIdCard.do" class="fileForm picUpload" enctype="multipart/form-data" method="post"> <input type="file" id="uploadPic" name="file"> <label for="uploadPic" id="fileBtn"> + <img src="" /> </label> <input type="text" name="turnUrl" class="turnUrl"> </form>
$(".turnUrl").val(window.location.pathname); $("#uploadPic").on(‘change‘, function(event) { event.preventDefault(); $("form").submit(); });
在需要上传图片的界面引入iframe,在调用公用库里的iframe方法,获得图片的url并且把图片显示在iframe中
// 提取iframe里的路径 function iframe(el) { var baseurl = ""; var code, filePath; var place = $(el)[0].contentWindow.location.search; console.log(place); if (place) { code = place.match(/code=\d+/)[0].substr(5); if (place.match(/filepath=\S+/)) { filePath = place.match(/filepath=\S+/)[0].substr(9); } $(el).contents().find(".tip").css(‘color‘, ‘#d0021b‘); console.log(filePath); switch (code) { case "200": $(el).contents().find(".tip").text(‘上传成功‘); $(el).contents().find(".tip").css(‘color‘, ‘#55a012‘); $(el).contents().find("#fileBtn>img").show().attr("src", baseurl + "/" + filePath); return "/" + filePath; case "206": $(el).contents().find(".tip").text(‘文件过大‘); break; case "207": $(el).contents().find(".tip").text(‘文件类型错误‘); break; case "208": $(el).contents().find(".tip").text(‘系统错误‘); } } }
方案二:后来发现这样的做法有两个问题,一个是用户发的图片太大,后台没有做压缩(后台的同事太忙了,为了迁就他们,就我们前端做压缩了)。第二个是,上传图片成功之后,图片显示在iframe上,这样需要一定的反应时间,使用者有时候会反映图片传不上去,其实只是后台还没有返回……
于是决定用base64上传到后台的方式
<input type="file" id="uploadPic" name="file"> <label for="uploadPic" id="fileBtn"> + <img class="showPic" src="" /> </label> <span class="tip">请上传图片,大小在2M以内<br/>(图片类型可为jpg,jepg,png,gif,bmp)<br/>推荐图片比例为640*400</span> <input type="text" name="turnUrl" class="turnUrl"> <canvas id="uploadImg" style="display:none"></canvas>
结构和原来差不多,只是多了一个canvas
$("#uploadPic").on(‘change‘, function(event) { event.preventDefault(); console.log($(this)[0].files); var file = $(this)[0].files[0]; if(file.size>2097152){ alert("上传图片请小于2M"); return false; } if (!/image\/\w+/.test(file.type)) { alert("文件必须为图片!"); return false; } var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function(e) { createCanvas(this.result); } }); function createCanvas(src) { var canvas = document.getElementById("uploadImg"); var cxt = canvas.getContext(‘2d‘); canvas.width = 640; canvas.height = 400; var img = new Image(); img.src = src; img.onload = function() { // var w=img.width; // var h=img.height; // canvas.width= w; // canvas.height=h; cxt.drawImage(img, 0, 0,640,400); //cxt.drawImage(img, 0, 0); $(".showPic").show().attr(‘src‘, canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.9)); $.ajax({ url: "/front/uploadByBase64.do", type: "POST", data: { "imgStr": canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.9).split(‘,‘)[1] }, success: function(data) { console.log(data); $(".showPic").show().attr(‘data-url‘,"/"+ data.url); } }); } }
1.首先是用的input的file文件的信息,判断文件大小file.size,以及文件是否为图片file.type
2.再通过html5的FileReader接口来获得这个图片的base64数据
3.将这个base64传入canvas中,作为一张图的src,这时候可以设置图片的分辨率大小,保证上传的图都是统一的分辨率。当然也可以按照图片原来的大小。
4.在ajax之前,把处理后的base64直接显示出来(这样用户就可以立刻看到自己上传的图片),再将 canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.9).split(‘,‘)[1] (类型为image/jpeg,就可以用第二个参数来设置画质了)传到后台对应的接口
5.再将后台返回的url 绑在图片的data-url属性上,在ajax上交整个表单时获取这个data-url就好了,这样用户可以最快时间看到,而url其实还在ajax到后台的过程中
后记:这两个方案都有一个问题,会给后台上传很多冗余图片。不过后台的同事貌似没什么意见,囧。
实际效果是这样的 http://www.qqchou.org/qqcweb/pages/photoIframe.html