c语言定义函数指针和typedef简写

  二种方法来定义函数指针

 1 #include<stdio.h>
 2 #include<stdlib.h>
 3 #include<Windows.h>
 4
 5 int add(int a, int b)
 6 {
 7     return a + b;
 8 }
 9
10 //void msg(char s[])
11 //void (*p)(char s[]) 函数指针的定义方法
12 //void (*)(char *s)   函数指针的类型
13
14 void msg(char s[])
15 {
16     MessageBoxA(0,s,s,0);
17 }
18
19
20 void main()
21 {
22     //方法1
23     //定义函数指针的规则
24     //1.先把函数拿过来  int add(int a, int b) , add就是一个地址
25     //2.把函数名挖空    int (*p)(int a,int b);
26     int(*padd)(int a, int b); //函数指针
27     //3.赋值
28     padd = add;
29     printf("%d", padd(11, 19));//30
30
31     //方法2.直接初始化
32     void(*pmsg)(char s[]) = msg; //定义函数指针并初始化
33     pmsg("心里的雨倾盆的下");
34
35     getchar();
36 }

   通过typedef构建

 1 //使用typedef给函数指针类型一个别名
 2 //typedef没有定义新的类型,给已经有的类型起一个别名,减少输入
 3 typedef int(*PADD)(int a, int b); //*类型, PADD存储函数地址
 4 typedef void(*MEG)(char s[]);
 5
 6 void main()
 7 {
 8     PADD padd1 = add; //创建函数指针
 9     printf("%d",padd1(11,23));
10
11     MEG meg1 = msg;
12     meg1("心里的雨倾盆的下");
13
14     getchar();
15 }
时间: 2024-10-29 19:08:04

c语言定义函数指针和typedef简写的相关文章

可读性很强的C语言的函数指针定义

通常C/C++程序里面要用到大量的指针,其语法非常难以阅读.比如下面的vp指针类型: #include <iostream> using namespace std; typedef void (*vp) (float&,float&); void foo(float &a,float &b) { a = a + b; } int main() { // float a=1; float b=2; vp t=&foo; t(a,b); cout <

用typedef定义函数指针类型(转)

typedef可以用于定义函数指针类型: [语法]typedef <返回类型> (*<函数类型名>)(参数表)typedef <返回类型> (<类名>::*<函数类型名>)(参数表) [用途]1.可以用来定义该函数类型的函数指针,就不用每次使用函数指针都要写一次函数原型了:2.有了类型名,就可以使用在容器里面,譬如map<int, 类型名>,用于实现灵活的函数调用. [示例] 例1:typedef void (*PF)(int x);

结构体中定义函数指针

转自:http://blog.csdn.net/unix21/article/details/9293877 结构体指针变量的定义,定义结构体变量的一般形式如下: 形式1:先定义结构体类型,再定义变量 struct结构体标识符 { 成员变量列表;… }; struct 结构体标识符 *指针变量名; 变量初始化一:struct结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n }; 形式2:在定义类型的同时定义变量 struct结构体标识符 { 成员变量列表;… } *指针变量名;

结构体中函数指针与typedef关键用途(函数指针)

// 结构体函数指针.  #include<stdio.h> //为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类 ,另一个好处是,减少代码的书写量.  typedef void (*shout)(char *name,int age); typedef struct {  //用指针来存储字符串     char *name;    int age ;    shout personinfo; }person; //类似于c++中类方法的实现,在这里,是为结构体中指针函数提供实现.在

c语言之函数指针的一系列测试

1.先从一个简单的求和求积函数开始 #include <stdio.h> int add(int a , int b) { return a + b; } int mul(int a , int b) { return a * b; } int main() { int a_count = add(5,7); int m_count = mul(5,7); printf("a_count is %d\n",a_count); printf("m_count is

C++定义函数指针

一: 如何定义函数指针 该函数类型为int(int,int),要想声明一个指向该类函数的指针,只需用指针替换函数名即可: int (*pf)(int,int);//未初始化 这个函数指针可调用所有的有两个int形参的,并且返回类型为int的函数,将函数名赋给指针变量就行 二:用typedef定义函数指针 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengzxhang/p/11518713.html

用typedef定义函数指针的问题

在学习windows API的时候,遇到下面这段代码 以前见过的typedef的用法都是给一个数据类型取一个别名 typedef oldTypeName newTypeName 这种给数据类型取一个函数名字的还是第一次看到, 于是做了一下实验,如下图: 上图定义了一个TemplateFn模版函数和Addition函数, 用TemplateFn声明了一个变量a,并将Addition赋值给a, 结果编译器报错: 如上图蓝色光标所示,数据不匹配. 原因是因为Addition返回的是一个函数指针,也即地

【C语言】函数指针与回调函数

在C语言中:指针是C语言的特色,有着各种各样的指针,普通的变量指针,常量指针,数组指针,指针数组,函数指针,指针函数.我们就讲一下函数指针与回调函数吧 首先关于函数指针,其实很简单. 对于一个函数指针来说,顾名思义,就是一个指向函数的指针,需要知道的是,对于指针而言,他总是存储一块地址,地址里面有着一个,一组,或者一块数据,在函数中,函数的存储是放在代码段的,每个函数都有着一个函数首地址,调用了这个地址相当于调用的这个函数. 具体的可以观看我的这篇博客,其中就通过在内存阶段改变栈帧返回值,成功的

函数指针的typedef

1.定义函数的指针类型: 就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量. 一个自定义数据类型的例子. typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名 int main() { int x; PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的.PINT类型其实就是int * 类型 *px=10; //px就是int*类型的变量 return 0; } 看一下函数指针类型的定义及使用: void M