面向对象 多态和静态

三、多态

1.编译多态
函数重载

2.运行多态
概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态
条件:必须要有继承 父类引用指向子类实例 子类必须对父类的方法进重写

里氏代换原则:如果有一个地方需要使用到父类对象,那么你可以将一个子类对象给他

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
         DongWu dw = new Dog();                   Dog d = new Dog();
            Console.WriteLine(Ceshi(dw));
            Console.WriteLine(CeShi(d));
            Console.ReadLine();
        }

        public static string CeShi(DongWu d)
        {
            return "ok";
        }
    }

    class DongWu
    {
        public virtual string Eat() //虚方法
        {
            return "该动物在吃饭";
        }
    }
    class Dog:DongWu
    {
        public override string Eat() //重写
        {
            return "狗正在吃骨头";
        }
    }
    class Cat : DongWu
    {
        public override string Eat()
        {
            return "猫正在吃鱼";
        }
    }

静态

1.普通成员  普通成员都是属于对象的

用对象调用

2.静态成员  静态成员是属于类的

      用类名调用

      stactic 静态关键字

静态方法里面不能包含普通成员
普通方法里面可以包含静态成员

用处:1.为了简便

       连接数据库的时候,造连接对象类,使用静态属性直接返回连接对象。

     2.两个类之间传递信息

     3.不允许创建对象的类(对创建对象的个数有限制)

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ZuHe zh = new ZuHe();

            //zh.name="张三"; //调用普通成员
            //ZuHe.zname = "五月天"; //调用静态成员
            ZuHe.Sing();

            Console.WriteLine(zh.Run());
            Console.ReadLine();
        }
    }

    class ZuHe
    {
        public string name="李四"; //普通成员,组合里面某个人的名字

        public static string zname = "李四"; //静态成员,组合名字

        public static string Sing() //静态方法
        {
            return "正在唱歌";
        }

        public string Run() //普通成员
        {
            return zname+"正在奔跑";
        }
    }
时间: 2024-10-07 22:33:29

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09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现) A:多态(polymorphic [,p?l?'m??f?k])概述 事物存在的多种形态 B:多态前提 a:要有继承关系. b:要有方法重写. c:要有父类引用指向子类对象. C:案例演示 代码体现多态 案例: class Demo1_Polymorphic { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat();//猫是一只猫 c.eat(); Animal a = new Cat

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OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?

OC面向对象-多态

OC面向对象-多态 一.基本概念 1>多态在代码中的体现,即为多种形态,没有继承就没有多态 2>在使用多态时,会进行动态检测,以调用真实的对象方法 3>多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象 Animal类的声明 #import <Foundation/Foundation> //声明一个Animal类,该类继承自NSObject @interface Animal : NSObject //在Animal类中声明一个eat的对象方法 -(void) eat; @end A

面向对象多态之接口

申明下:我也是新手,以下如有不对或不合适的地方望指出,一起交流O(∩_∩)O哈! 好了,转入正题 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace Interface 7 { 8 class InterfaceTest 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 #region 测试

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C#编程语言与面向对象—— 多态

多态编程的基本原理是: 使用基类或接口变量编程. 在多态编程中,基类一般都是抽象类,其中拥有一个或多个抽象方法,各个子类可以根据需要重写这些方法.或者使用接口,每个接口都规定了一个或多个抽象方法,实现接口的类根据需要实现这些方法. 因此,多态的实现分为两大基本类别:继承多态和接口多态. 继承多态 设想动物园饲养员每天需要给他所负责死样的狮子.猴子和鸽子喂食. 首先,建立三个类分别代表三个动物 饲养员用Feeder类表示.由于三种动物吃的动物一样,Feeder类必须拥有三个喂动物的公共方法: 过程

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