需求详解:
在实际开发中,有可能是在后期优化的时候,会有这么需要优化的需求:聊天输入框保存之前输入的文本,提高用户的良好体验。
在聊天模块中,用户可能会在输入框输入若干字符,但是没有点击发送就点击退出聊天,或者要点击用户头像确认用户的信息,或者比如需要向好友发送另一个好 友的ID不得不暂时退出当前好友聊天界面跳转找到别的界面找ID,然而当前聊天输入框也已经输入好了若干字符,用户当然不希望退出之后就删除之前输入好的 文字。所以这里就需要暂时保存用户输入好的但是没有发送出去的字符串。
但是,还需要满足1、完全杀掉或者完全退出应用就需要清楚这个暂时保存的字符串,2、发送出去之后,肯定就要delegate之前暂时保存的字符串喽。
开始:
这部分逻辑的实现一开始我没怎么比较好的头绪,只想到本地序列化,但实际上这个还不算是最好的思路,因为本地序列化用到这里有点小题大做了,其实只要用全局静态变量的字典就可以了。
具体实现的逻辑,我也特意阅读研究了Coding项目的实现,毕竟这个项目是比较成熟的项目,聊天模块也做的很不错,所以学学别人的思想,正所谓站在巨人的肩膀上,也是很好的哦。
那么下面,我就直接解读Coding源码(学习Coding-iOS开源项目日志(一))在这个聊天模块内容保存的逻辑吧,就不拿自己工作开发的项目来讲了。
1、首先声明全局static的变量,Coding中用inputStrDict存储输入框的字符串,而inputMediaDict我暂时不知道它具体存什么的,应该是media之类的元素:
2、然后将很多逻辑封装在这个UIMessageInputView类中,方法都不用公开,完全利用UIMessageInputView活动周期的逻辑就可以了。
1 #pragma mark remember input 2 3 - (NSMutableDictionary *)shareInputStrDict{ 4 if (!_inputStrDict) { 5 _inputStrDict = [[NSMutableDictionary alloc] init]; 6 } 7 return _inputStrDict; 8 } 9 10 - (NSMutableDictionary *)shareInputMediaDict{ 11 if (!_inputMediaDict) { 12 _inputMediaDict = [[NSMutableDictionary alloc] init]; 13 } 14 return _inputMediaDict; 15 } 16 17 - (NSString *)inputKey{ 18 NSString *inputKey = nil; 19 if (_contentType == UIMessageInputViewContentTypePriMsg) { 20 inputKey = [NSString stringWithFormat:@"privateMessage_%@", self.toUser.global_key]; 21 }else{ 22 if (_commentOfId) { 23 switch (_contentType) { 24 case UIMessageInputViewContentTypeTweet: 25 inputKey = [NSString stringWithFormat:@"tweet_%@_%@", _commentOfId.stringValue, _toUser.global_key.length > 0? _toUser.global_key:@""]; 26 break; 27 case UIMessageInputViewContentTypeTopic: 28 inputKey = [NSString stringWithFormat:@"topic_%@_%@", _commentOfId.stringValue, _toUser.global_key.length > 0? _toUser.global_key:@""]; 29 break; 30 case UIMessageInputViewContentTypeTask: 31 inputKey = [NSString stringWithFormat:@"task_%@_%@", _commentOfId.stringValue, _toUser.global_key.length > 0? _toUser.global_key:@""]; 32 break; 33 default: 34 break; 35 } 36 } 37 } 38 return inputKey; 39 } 40 41 - (NSString *)inputStr{ 42 NSString *inputKey = [self inputKey]; 43 if (inputKey) { 44 DebugLog(@"inputStr_get:%@",[[self shareInputStrDict] objectForKey:inputKey]); 45 return [[self shareInputStrDict] objectForKey:inputKey]; 46 } 47 return nil; 48 } 49 50 - (void)deleteInputData{ 51 NSString *inputKey = [self inputKey]; 52 DebugLog(@"inputKey_delegate:%@",inputKey); 53 if (inputKey) { 54 [[self shareInputStrDict] removeObjectForKey:inputKey]; 55 [[self shareInputMediaDict] removeObjectForKey:inputKey]; 56 } 57 } 58 59 - (void)saveInputStr{ 60 NSString *inputStr = _inputTextView.text; 61 NSString *inputKey = [self inputKey]; 62 DebugLog(@"inputKey_save:%@",inputKey); 63 if (inputKey && inputKey.length > 0) { 64 if (inputStr && inputStr.length > 0) { 65 [[self shareInputStrDict] setObject:inputStr forKey:inputKey]; 66 }else{ 67 [[self shareInputStrDict] removeObjectForKey:inputKey]; 68 } 69 } 70 } 71 72 - (void)saveInputMedia{ 73 NSString *inputKey = [self inputKey]; 74 if (inputKey && inputKey.length > 0) { 75 if (_mediaList.count > 0) { 76 [[self shareInputMediaDict] setObject:_mediaList forKey:inputKey]; 77 }else{ 78 [[self shareInputMediaDict] removeObjectForKey:inputKey]; 79 } 80 } 81 } 82 83 - (NSMutableArray *)inputMedia{ 84 NSString *inputKey = [self inputKey]; 85 if (inputKey) { 86 return [[self shareInputMediaDict] objectForKey:inputKey]; 87 } 88 return nil; 89 } 90 91 - (void)setToUser:(User *)toUser{ 92 _toUser = toUser; 93 NSString *inputStr = [self inputStr]; 94 if (_inputTextView) { 95 if (_contentType != UIMessageInputViewContentTypePriMsg) { 96 self.placeHolder = _toUser? [NSString stringWithFormat:@"回复 %@", _toUser.name]: @"撰写评论"; 97 }else{ 98 self.placeHolder = @"请输入私信内容"; 99 } 100 _inputTextView.selectedRange = NSMakeRange(0, _inputTextView.text.length); 101 [_inputTextView insertText:inputStr? inputStr: @""]; 102 103 _mediaList = [self inputMedia]; 104 [self mediaListChenged]; 105 } 106 }
上面无非就是通过聊天对象的名字拼接成key值,然后对应存储当前输入框的字符串到全局static的字典中,然后是取出、删除的几个方法。
3、再看看那哪些地方调用了这些方法:
保 存的方法,放在frame重写的方法里,因为输入框会随着键盘的现实和隐藏而切换frame,不过我公司的项目一开始聊天模块是我同事开发的,我发现他用 Masonry的布局代码去变换输入框的位置,选择了布局约束也就意味着放弃了frame,所以何处调用save方法还是要根据实际需求和实际的编码实 现。另外,其实在最开始开发这个输入框的时候,可以考虑其运作的周期:开始编辑->正在编辑->结束编辑,这些运作周期是可以实现出各自的方 法,就和一个控制器的生命周期一样。总之思路很多,做好是能实现出好管理好维护的逻辑。
然后找找删除的方法,删除的方法是放在将字符串发出去的最前面,因为已经发送出去了,是可以将字典中存储的元素删除了去。
另外,在创建key的时候,这个key字符串是依赖当前聊天对象的,因为当前输入框的内容要和当前好友对象一一对应,不能我保存了当前好友对应的输入框内容,跳到别的好友却又出现了一样的内容。所以key值需要依据当前好友的字符串来决定,所以Coding源码中重写了ToUser属性的set方法:
尊重劳动成果:http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5782201.html