Vue 动态粒子特效(vue-particles)

图上那些类似于星座图的点和线
是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动。
是非常炫的一种动态特效

可以在Vue项目中使用,需要安装第三方依赖

使用步骤

1. 安装

npm install vue-particles --save-dev
复制代码

或者

npm i vue-particles
复制代码

2. 引用

main.js中引用

import VueParticles from ‘vue-particles‘
Vue.use(VueParticles)
复制代码

3. 使用

可以直接在vue文件中使用如下标签

<template>
  <div id="app">
    <vue-particles
        color="#fff"
        :particleOpacity="0.7"
        :particlesNumber="60"
        shapeType="circle"
        :particleSize="4"
        linesColor="#fff"
        :linesWidth="1"
        :lineLinked="true"
        :lineOpacity="0.4"
        :linesDistance="150"
        :moveSpeed="2"
        :hoverEffect="true"
        hoverMode="grab"
        :clickEffect="true"
        clickMode="push"
      >
      </vue-particles>
  </div>
</template>
复制代码

然后就会显示效果了

4. 配置

  • color: String类型 默认‘#dedede‘。粒子颜色。
  • particleOpacity: Number类型 默认0.7。粒子透明度。
  • particlesNumber: Number类型 默认80。粒子数量。
  • shapeType: String类型 默认‘circle‘, 可用的粒子外观类型有:"circle","edge","triangle", "polygon","star"。
  • particleSize: Number类型 默认80。单个粒子大小。
  • linesColor: String类型 默认‘#dedede‘。线条颜色。
  • linesWidth: Number类型 默认1。线条宽度。
  • lineLinked: 布尔类型 默认true。连接线是否可用。
  • lineOpacity: Number类型 默认0.4。线条透明度。
  • linesDistance: Number类型 默认150。线条距离。
  • moveSpeed: Number类型 默认3。粒子运动速度。
  • hoverEffect: 布尔类型 默认true。是否有hover特效。
  • hoverMode: String类型 默认true。可用的hover模式有: "grab", "repulse", "bubble"。
  • clickEffect: 布尔类型 默认true。是否有click特效。
  • clickMode: String类型 默认true。可用的click模式有: "push", "remove", "repulse", "bubble"。

如果想做背景图片的话,可以给这个标签加一个class,直接添加背景图

5. 小问题

通常使用我们都是直接引入这个标签,
然后在这个标签后面放上自己的内容

但是,这样的话,是无法将粒子特效设置为背景的,而是将你自己写的内容推了下去
上面是粒子特效,下面是你的内容,所以是无法设置为背景的

这时候我们可以把这个粒子特效标签设置定位 position:absolute

但是有时候它会遮挡住我们的一些元素,所以可以把绝对定位换成position:fixed,可能会解决问题

总之在使用的时候,通常情况下要使用定位来使这个特效作为我们的背景特效

.

原文地址:https://www.cnblogs.com/jianxian/p/12074332.html

时间: 2024-10-03 06:49:01

Vue 动态粒子特效(vue-particles)的相关文章

在网页中使用particlesjs实现背景的动态粒子特效

先上一张效果图: 这种动态的背景特效,制作起来其实非常简单. 使用了particles.js particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是 https://github.com/VincentGarreau/particles.js/ 使用方法非常简单 第一步,在html中引入脚本文件 particles.min.js,这个文件在下载的压缩包里可以找到 <script src="particles.min.js"></script> 第

【vue开发】干货:Vue粒子特效(vue-particles插件)

图上那些类似于星座图的点和线,是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动. 使用教程: npm install vue-particles --save-dev main.js里加入以下代码: import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) App.vue 文件——一个完整的例子: <template> <div id="app"> <vue-

Vue动态组件

前面的话 让多个组件使用同一个挂载点,并动态切换,这就是动态组件.本文将详细介绍Vue动态组件 概述 通过使用保留的 <component> 元素,动态地绑定到它的 is 特性,可以实现动态组件 <div id="example"> <button @click="change">切换页面</button> <component :is="currentView"></compon

Vue动态加载异步组件

背景: 目前我们项目都是按组件划分的,然后各个组件之间封装成产品.目前都是采用iframe直接嵌套页面.项目中我们还是会碰到一些通用的组件跟业务之间有通信,这种情况下iframe并不是最好的选择,iframe存在跨域的问题,当然是postMessage还是可以通信的,但也并非是最好的.目前有这么一个场景:门户需要制作通用的首页和数据概览页面,首页和数据概览页面通过小部件来自由拼接.业务组件在制作的时候只需要提供各个模块小部件的url就可以了,可是如果小部件之间还存在联系呢?那么iframe是不好

vue动态生成表单组件vue-generate-form

项目地址 简介 Vue动态生成表单组件 可以根据数据配置表单 使用的UI库是iView 在Vue里 一般要用到什么组件或数据 都得提前声明 所以要根据数据来生成表单 只能使用Vue的render函数 要做这一个组件 其实并不难 看一下Vue官方示例 再找个UI组件库 差不多就能写出来 如果对项目有兴趣 可以fork或克隆项目 自行研究 有问题或BUG欢迎提issues 文档 在线DEMO 表单组件 Input 输入框 Button 按钮 Radio 单选框 Checkbox 多选框 Icon 图

vue 动态获取路由在对组件进行处理是报错,导致无法进入页面

vue 动态获取路由在对组件进行处理是报错,导致无法进入页面function filterAsyncRouter(asyncRouterMap) { //遍历后台传来的路由字符串,转换为组件对象const accessedRouters = asyncRouterMap.filter(route => { if (route.component) { if (route.component === 'Layout') {//Layout组件特殊处理 route.component = Layou

vue动态切换组件

<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <div id="app"> <a href="#" @click.prevent="cname='login'">登录</a> &

Quick-cocos2d-x3.3 Study (十九)--------- 粒子特效

添加粒子特效 1 -- 添加粒子特效 2 local emitter = cc.ParticleSystemQuad:create( "image/particles/dirt.plist" ) 3 emitter:setPosition( display.cx, display.top ) 4 self:addChild( emitter ) 5 6 local emitter2 = cc.ParticleSystemQuad:create( "image/particle

【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效

粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果.要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system即可 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等.在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性: emit:是否是使用粒子发射器. min size:粒子最小尺寸. max size:粒子最大尺寸. min energy:粒子的最小生命周期