网络编程之套接字socket

目录

  • socket套接字

    • 引子
    • 为何学习socket一定要先学习互联网协议
    • socket是什么
    • 套接字类型
      • 基于文件类型的套接字家族
      • 基于网络类型的套接字家族
    • 套接字工作流程
    • 基于TCP的套接字
    • 简单通信
    • 加上链接循环与通信循环
    • 基于UDP的套接字
      • UDP的套接字下的简单通信
      • UDP协议支持并发
    • 粘包现象
    • 什么是粘包
      • 两种情况下会发生粘包
    • 解决粘包问题的处理方法
      • 简单方法(不推荐使用)
      • 牛逼方法(利用struct模块打包报头)
    • socketserver模块(实现并发)
      • socketserver模块分类
      • 使用步骤
      • handle中的方法
      • TCP下导入socketserver模块实现并发
      •  UDP下导入socketserver模块实现并发

socket套接字

引子

互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准,比如全世界人通信的标准是英语

如果把计算机比作人,互联网协议就是计算机界的英语。所有的计算机都学会了互联 网协议,那所有的计算机都就可以按照统一的标准去收发信息从而完成通信了。

人们按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级,即OSI七层架构

为何学习socket一定要先学习互联网协议

    C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的,网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。

socket是什么

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序

而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识

套接字类型

基于文件类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_UNIX

unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

基于网络类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

套接字工作流程

一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理。

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

socket()模块函数用法


 1 import socket
 2 socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
 3 socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。
 4
 5 获取tcp/ip套接字
 6 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
 7
 8 获取udp/ip套接字
 9 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
10
11 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
12 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
# 服务端套接字函数
s.bind()    绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen()  开始TCP监听
s.accept()  被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
# 客户端套接字函数
s.connect()     主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex()  connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
# 公共用途的套接字函数
s.recv()            接收TCP数据
s.send()            发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall()         发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom()        接收UDP数据
s.sendto()          发送UDP数据
s.getpeername()     连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname()     当前套接字的地址
s.getsockopt()      返回指定套接字的参数
s.setsockopt()      设置指定套接字的参数
s.close()           关闭套接字
# 面向锁的套接字方法
s.setblocking()     设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout()      设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout()      得到阻塞套接字操作的超时时间
# 面向文件的套接字的函数
s.fileno()          套接字的文件描述符
s.makefile()        创建一个与该套接字相关的文件

基于TCP的套接字

tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端;

注意:基于TCP的套接字,服务端不能接受客户端发空,客户端发送空,客/服务端都会卡在原地。而且客服端断开连接,服务端会报错,为了不报错,就需要人为捕捉这个错误(try: except Exception:)

在启动一次服务端时,程序阻塞在conn,addr=server.accept()的位置,监听客户端的状态;如果此时已启动了服务端,再一次启动服务端,就会报如下错误:

    OSError: [WinError 10048] 通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次。

错误原因:这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

tcp服务端

import socket
server = socket.socket() #创建服务器套接字  # 生成一个socket对象(server)对象.方法,
 server.bind()      #把地址绑定到套接字
 server.listen()      #监听链接
 inf_loop:      #服务器无限循环
     conn,addr = server.accept() #接受客户端链接
     comm_loop:         #通讯循环
         conn.recv()/conn.send() #对话(接收与发送)
    con.close()    #关闭客户端套接字
 server.close()        #关闭服务器套接字(可选)

tcp客户端

import socket
client =  socket.socket()   # 创建客户套接字
 client.connect()    # 尝试连接服务器
 comm_loop:        # 通讯循环
     client.send()/client.recv()    # 对话(发送/接收)
 client.close()            # 关闭客户套接字

简单通信

# 客户端
import socket

client=socket.socket()  #拿电话

client.connect(('127.0.0.1',8080))#拨号

client.send(b'hello!')  #对别人说话
data=client.recv(1024)  #听别人说话

print(data)
client.close()  #挂电话

# 服务端
import socket  # socket套接字

server=socket.socket()  # 买手机  生成一个套接字对象

server.bind(('127.0.0.1',8080))  # 插电话卡  绑定IP和端口

server.listen(5)  # 开机   半连接池,括号内表示同时接受的等待的连接个数,加上正在服务的一个,一共是6个,如果同时开启超过括号内指定的个数,会报错

conn,addr=server.accept()  #接听电话
# conn 双向通道(管道)  addr 客户端的IP和端口  ('192.168.12.68', 50451)
print(conn,addr)
'''
conn  -->  <socket.socket fd=228, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080), raddr=('127.0.0.1', 52599)>
 addr  -->  ('127.0.0.1', 52599)  # 客户端的IP和port
'''

data=conn.recv(1024)  # 听别人说话
print(data)

conn.send(data.upper())  # #给别人回话

conn.close()  # 挂电话  关闭管道
server.close()  # 关机

加上链接循环与通信循环

# 服务端

#coding:utf-8
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8889)#电话卡
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
s.bind(ip_port) #手机插卡
s.listen(5)     #手机待机

while True:                         #新增接收链接循环,可以不停的接电话
    conn,addr=s.accept()            #手机接电话
    # print(conn)
    # print(addr)
    print('接到来自%s的电话' %addr[0])
    while True:                         #新增通信循环,可以不断的通信,收发消息
        msg=conn.recv(BUFSIZE)             #听消息,听话

        # if len(msg) == 0:break        #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生

        print(msg,type(msg))

        conn.send(msg.upper())          #发消息,说话

    conn.close()                    #挂电话

s.close()                       #手机关机

# 客户端

#_*_coding:utf-8_*_
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8889)
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

s.connect_ex(ip_port)           #拨电话

while True:                             #新增通信循环,客户端可以不断发收消息
    msg=input('>>: ').strip()
    if len(msg) == 0:continue
    s.send(msg.encode('utf-8'))         #发消息,说话(只能发送字节类型)

    feedback=s.recv(BUFSIZE)                           #收消息,听话
    print(feedback.decode('utf-8'))

s.close()  

基于UDP的套接字

udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错

特点:不可靠,无链接,不会粘包,无双向通道,自带报头,可以发空(tcp不行,发空会卡住),该协议支持并发。

# udp服务端
 ss = socket()   #创建一个服务器的套接字
 ss.bind()       #绑定服务器套接字
 inf_loop:       #服务器无限循环
     cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
 ss.close()   
# udp客户端
cs = socket()   # 创建客户套接字
comm_loop:      # 通讯循环
    cs.sendto()/cs.recvfrom()   # 对话(发送/接收)
cs.close()                      # 关闭客户套接字

UDP的套接字下的简单通信

# udp服务端
#coding:utf-8
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

udp_server_client.bind(ip_port)

while True:
    msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
    print(msg,addr)

    udp_server_client.sendto(msg.upper(),addr)

# udp客户端

#coding:utf-8
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    if not msg:continue

    udp_server_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)

    back_msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
    print(back_msg.decode('utf-8'),addr)

UDP协议支持并发

# 服务端
import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',9017))

while True:

    data,addr=server.recvfrom(1024)#客户端发来的消息和
    server.sendto(data.upper(),addr)
    print('数据:',data.decode('utf-8'))#客户端的地址
    print('地址:',addr)

# 客户端
#启动服务端,然后对一个客户端启动多次,多个客户端并发运行,只是并发,但给客户的感觉是自己独占服务器

import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server_address = ('127.0.0.1',9017)

while True:

    client.sendto(b'hehe',server_address)
    data, server_addr = client.recvfrom(1024)
    print(data)

qq聊天(由于udp无连接,所以可以同时多个客户端去跟服务端通信)

# udp服务端

#coding:utf-8
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机
udp_server_sock.bind(ip_port)

while True:
    qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)
    print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8')))
    back_msg=input('回复消息: ').strip()

    udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)

# udp客户端(重启多个客户端,模拟多人聊天)

#coding:utf-8
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

qq_name_dic={
    '狗哥alex':('127.0.0.1',8081),
    '瞎驴':('127.0.0.1',8081),
    '一棵树':('127.0.0.1',8081),
    '武大郎':('127.0.0.1',8081),
}

while True:
    qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()
    while True:
        msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
        if msg == 'quit':break
        if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
        udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])

        back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
        print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))

udp_client_socket.close()

粘包现象

基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ipconfig)

注意注意注意:

res=subprocess.Popen(cmd.decode(‘utf-8‘),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)

的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码

且只能从管道里读一次结果

# TCP服务端

#coding:utf-8
from socket import *
import subprocess

ip_port=('127.0.0.1',8080)
BUFSIZE=1024

tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5)

while True:
    conn,addr=tcp_socket_server.accept()
    print('客户端',addr)

    while True:
        cmd=conn.recv(BUFSIZE)
        if len(cmd) == 0:break

        res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
                         stdout=subprocess.PIPE,
                         stdin=subprocess.PIPE,
                         stderr=subprocess.PIPE)

        stderr=act_res.stderr.read()
        stdout=act_res.stdout.read()
        conn.send(stderr)
        conn.send(stdout)

# CP客户端

#coding:utf-8
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080)

s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port)

while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    if len(msg) == 0:continue
    if msg == 'quit':break

    s.send(msg.encode('utf-8'))
    act_res=s.recv(BUFSIZE)

    print(act_res.decode('utf-8'),end='')

上述程序是基于tcp的socket,在运行时会发生粘包

让我们再基于udp制作一个远程执行命令的程序

#_*_coding:utf-8_*_

__author__ = 'Linhaifeng'
from socket import *
import subprocess

ip_port=('127.0.0.1',9003)
bufsize=1024

udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udp_server.bind(ip_port)

while True:
    #收消息
    cmd,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
    print('用户命令----->',cmd)

    #逻辑处理
    res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
    stderr=res.stderr.read()
    stdout=res.stdout.read()

    #发消息
    udp_server.sendto(stderr,addr)
    udp_server.sendto(stdout,addr)
udp_server.close()
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',9003)
bufsize=1024

udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)

    data,addr=udp_client.recvfrom(bufsize)
    print(data.decode('utf-8'),end='')

上述程序是基于udp的socket,在运行时永远不会发生粘包

什么是粘包

发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

  1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
  2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
  3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略

udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

两种情况下会发生粘包

情况一

    发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
# 服务端
import socket
import time
server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1',9999))
server.listen(5)

conn,addr = server.accept()
data1 = conn.recv(1024)
# time.sleep(0.1)
data2 = conn.recv(1024)
print(data1)
print(data2)
conn.close()
# 客户端
import socket

client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',9999))

client.send(b'hello')
client.send(b'hello')

'''
b'hellohello'
b''
'''
# 证明是由情况一当中发送数据小、时间间隔短造成的粘包问题,导入time模块,睡眠0.1s足够了,这样就不会产生粘包了。
# 服务端
import socket
import time
server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1',9999))
server.listen(5)

conn,addr = server.accept()
data1 = conn.recv(1024)
time.sleep(0.1)
data2 = conn.recv(1024)
print(data1)
print(data2)
conn.close()
# 客户端
import socket

client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',9999))

client.send(b'hello')
client.send(b'hello')
'''
b'hello'
b'hello'
'''

情况二

    接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 
# 服务端
import socket

server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1',9999))
server.listen(5)

conn,addr = server.accept()
data1 = conn.recv(3)
data2 = conn.recv(1024)
print(data1)
print(data2)
conn.close()

# 客户端
import socket

client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',9999))

client.send(b'hello!')
client.send(b'today is a  good weather!')
'''
b'hel'
b'lo!today is a  good weather!'
'''

拆包发生的情况:

    当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。

为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输

    tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的

而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠

send(字节流)和recv(1024)及sendall

recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据

send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

解决粘包问题的处理方法

简单方法(不推荐使用)

问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据

# 服务端
import socket,subprocess
ip_port=('127.0.0.1',8080)
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

s.bind(ip_port)
s.listen(5)
while True:
    conn,addr=s.accept()
    print('客户端',addr)
    while True:
        msg=conn.recv(1024)
        if not msg:break
        res=subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'),shell=True,                            stdin=subprocess.PIPE,                         stderr=subprocess.PIPE,                         stdout=subprocess.PIPE)
        err=res.stderr.read()
        if err:
            ret=err
        else:
            ret=res.stdout.read()
        data_length=len(ret)
        conn.send(str(data_length).encode('utf-8'))
        data=conn.recv(1024).decode('utf-8')
        if data == 'recv_ready':
            conn.sendall(ret)
    conn.close()
# 客户端
import socket,time
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080))

while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    if len(msg) == 0:continue
    if msg == 'quit':break

    s.send(msg.encode('utf-8'))
    length=int(s.recv(1024).decode('utf-8'))
    s.send('recv_ready'.encode('utf-8'))
    send_size=0
    recv_size=0
    data=b''
    while recv_size < length:
        data+=s.recv(1024)
        recv_size+=len(data)

    print(data.decode('utf-8'))

为何不推荐:

? 程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字 节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗

牛逼方法(利用struct模块打包报头)

为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据

stuct模块

该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes

struct.pack(‘i‘,len(任意数据))

struct.error: ‘i‘ format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围

解决粘包问题的思想

import json,struct
#假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt

#为避免粘包,必须自定制报头
header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T数据,文件路径和md5值

#为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输

#为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度

#客户端开始发送
conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式

#服务端开始接收
head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度

head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头

#最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
real_data_len=s.recv(header['file_size'])
s.recv(real_data_len)

发送电影文件示例

我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)

发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容

接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容

# 服务端
port socket
import struct
import json

server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1', 8081))
server.listen(5)
while True:
    conn, addr = server.accept()

    while True:
        try:
            header_len = conn.recv(4)
            # print(header_len)
            header_len = struct.unpack('i', header_len)[0]
            header_dic = conn.recv(header_len)
            real_dic = json.loads(header_dic.decode('utf_8'))
            total_size = real_dic.get('file_size')
            recv_size = 0
            with open(real_dic.get('file_name'), 'wb')as f:
                while recv_size < total_size:
                    data = conn.recv(1024)
                    f.write(data)
                    recv_size += data
                    # f.flush()
                print('上传成功')
        except ConnectionResetError as e:
            print(e)
            break
    conn.close()

# 客户端
import  os , json ,struct, socket
client=socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',8081))
while True:

    movie_dir=r'F:\python脱产10期视频\第一阶段\day03\视频'
    movie_list=os.listdir(movie_dir)
    for index,movie in enumerate(movie_list,1):
        print(index,movie)
    choice=input('请选择要上传的电影:').strip()
    if choice.isdigit():
        choice=int(choice)-1
        if choice in range(0,len(movie_list)):
            file_path=os.path .join(movie_dir,movie_list[choice])
            file_size=os.path.getsize(file_path)

            d={'file_name':movie_list[choice],'file_size':file_size,'介绍':'内容非常重要'}
            json_d=json.dumps(d)
            json_byte=json_d.encode('utf-8')
            header=struct.pack('i',len(json_byte))
            client.send(header)
            client.send(json_byte)
            with open(file_path,'rb')as f:
                for line in f:
                    client.send(line)
        else:
            print('not in range')
    else:
        print('must be a number')

socketserver模块(实现并发)

基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环

socketserver模块分类

server类(解决链接问题)

1)与链接有关

BaseServer
TCPServer
UDPServer

2)基于多线程实现并发

TreadingTCPServer
TreadingUCPServer

3)基于多进程实现并发

ForkingTCPServer
ForkingUCPServer

request类(解决通信问题)

BaseRquestHandler
StreamRquestHandler
DatagramRquestHandler

使用步骤

1)创建一个请求处理类,继承一个request类,类中重载handle方法;
2)实例化一个server类,传入服务器地址和请求;
3)server.serve_forever() #启动监听处理request

handle中的方法

self.request.send()
self.request.recv()
(ip,sort) = self.client_address()

TCP下导入socketserver模块实现并发

#服务端必须满足三点:1.绑定一个固定的IP和端口;2.一直对外提供服务,稳定运行;3;能够支持并发
import socketserver
#自定义类用来处理通信循环
class MyTCPhandler (socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        while True:
            try:
                print('只要有客户端连接,就会触发服务端的handle方法运行')
                data=self.request.recv(1024)
                if len(data)==0:break
                print('收到客户端消息:',data)
                self.request.send(data.upper())
            except ConnectionResetError as f:
                print(f)
                break
        self.request.close()
if __name__ == '__main__':
    '''只要有客户端连接,会自动交给自定义类中的handle方法处理'''
    server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',9555),MyTCPhandler)
    server.serve_forever() #链接循环
#客户端(同时启动多个客户端连接服务端实现并发效果)
from socket import *
client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',9555))

while True:
    msg=input('>>>:').strip()
    client.send(msg.encode('utf-8'))

    data=client.recv(1024)
    print(data.decode('utf-8'))

 UDP下导入socketserver模块实现并发

# 服务端
import socketserver
class MyUdphandler(socketserver.BaseRequestHandler):

    def handle(self):
        data,sock=self.request
        print(data)
        sock.sendto(data.upper(),self.client_address)

if __name__ == '__main__':

    server=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8586),MyUdphandler)
    server.serve_forever()
# 客户端
import socket
client=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
while True:

    client.sendto(b'hello',('127.0.0.1',8586))

    data,server_addr=client.recvfrom(1024)
    print(data.decode('utf-8'))

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangchaocoming/p/11705016.html

时间: 2024-10-29 04:35:15

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