UI线程为主线程,比较耗时的计算或操作,比如网络通信中的文件传输,在主线程中操作,用户界面可能会冻结不能及时响应。
多线程应用程序:在上述情况下,可以创建一个单独的工作线程来执行比较消耗时间的操作,并与主线程之间处理好同步与数据交互。
方式一:
QT4.7 之前的版本 : 此版本如果一个线程挂了,退出这个线程,那么线程所对应的函数也退出
1)工作线程自定义一个类,必须继承于QThread,线程处理函数和主线程不在同一个线程
class MyThread:public QThread
void run() // run()虚函数,需要重写
{
sleep(5); // 父类为QThread,所以不用写成 QThread::sleep(5)
emit isDone
}
2) 启动线程,不能直接调用run() ,start()间接调用run()
Mythread *thread thread->start()
部分代码:
thread = new mythread(this); //分配空间
connect(thread,&mythread::isDone,this,&pthWidget::DealDone);
connect(this,&mythread::destroyed,this,&mythread::stopthread); //当按窗口右上角关闭时触发线程关闭函数
void pthWidget::stopthread()
{
thread->quit(); //terminate 暴力关闭 容易导致内存问题
thread->wait();//等待线程处理完手头工作
}
void pthWidget::DealDone()
{
timer->stop(); //处理完数据以后 关闭定时器
qDebug()<<"over";
}
void pthWidget::on_pushButton_clicked()
{
if(timer->isActive() == false)//如果定时器没有工作
timer->start(100); //100ms
// QThread::sleep(50);//非常复杂的数据处理,耗时较长
//启动线程处理数据
thread->start();
}
///工作线程类
#include "mythread.h"
mythread::mythread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
void mythread::run()
{
sleep(50);//非常复杂的数据处理,耗时较长
emit isDone();
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/AmyBKLP/p/11700793.html
时间: 2024-11-02 23:35:49