首先几个基本概念(网上的各种说法都很乱;个人理解整理了一下
内存分类方法很多,动态、静态; 五区; 三段;
内存的区:
1.动态存储区分为 栈区、堆区 也统称为堆栈段
1.1栈区(stack) 编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。函数结束自动释放
1.2堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 。
new或者malloc出来的对象;(不释放导致内存泄漏)
2.静态区域分为 数据段(放数据)、代码段(只读)
2.1 全局区(数据段)—全局变量 和 静态变量 的存储 都是放在 数据段,
初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
程序结束后有系统释放。
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在
2.2 文字常量区(代码段) —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
(常量不允许修改)
常量区在代码段里,不占内存,静态存储区在内存中
2.3 程序代码区(代码段) —存放函数体的二进制代码。常量区与代码区都是 代码段的
总结到这里,有个疑惑待解答;与ram和rom的联系;是否可以认为堆、栈、全局区是存在ram
代码段是在E方中存储。文字常量不占内存,但是还会释放,应该不是在宝贵的E方里存储
再反过头来从变量的角度看分配:
先说一个概念
作用域:起作用的区域。分为
1、 代码块:一个{}包括的区域
2、 .c文件:一个文件 (由static限定的全局变量在此
3、 整个main函数周期:整个程序在跑的周期,一般os跑起来后,main不会结束。
局部变量: 在动态存储区,函数结束释放(在栈区stack上)
若没有初始化,值是随机的
作用域:代码块(既 一个{}括起来的一段代码;函数中使用一般放在最开头
静态局部变量:static 在静态存储区(数据段) 函数调用结束保留 下次调用维持上次的值
仅在创造时初始化一次,没有初始化默为0
释放:main函数是整个程序的声明周期,静态变量在main 的return之后释放
(static改变了生命周期;其实也改变了作用域,整个变量的性质变了)
全局变量: 在静态存储区(数据段) 创造和初始化一次 没有初始化值默为0
可以在各个文件使用
保证不能重名(与跨文件引用的区别待思考)
静态全局变量:static 在数据段 用于解决重名问题,该变量只在本文件使用
(所以一般不放在头文件,直接源文件)
(static只改变作用域)
跨文件全局变量: extern 只声明不定义
普通全局变量直接引用编译会报错,要extern才能用
但是别的文件可以看
一般用法是extern一个函数接口
(向编译器说在哪里找 不extern会找不到)
函数中使用全局变量,extern是说明符
标识符:就是变量的名字
关键字:变量类型
extern
https://blog.csdn.net/heli007/article/details/50518604
在一些复杂的项目中,
比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰,
以防止遗漏包含头文件而导致的编译错误。
static
https://blog.csdn.net/a827415225/article/details/45023949
加了static后表示该函数失去了全局可见性,
只在该函数所在的文件作用域内可见\
原文地址:https://www.cnblogs.com/yyyyloveu/p/12210766.html