C语言随笔1:内存分配方式与动静态变量

首先几个基本概念(网上的各种说法都很乱;个人理解整理了一下

内存分类方法很多,动态、静态;  五区;  三段;

内存的区:

1.动态存储区分为 栈区、堆区   也统称为堆栈段
1.1栈区(stack) 编译器自动分配释放,存放函数的参数局部变量等。函数结束自动释放
1.2堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 。
        new或者malloc出来的对象;(不释放导致内存泄漏)

2.静态区域分为 数据段(放数据)、代码段(只读)

2.1 全局区(数据段)—全局变量静态变量 的存储 都是放在 数据段,
  初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
  未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
  程序结束后有系统释放。

  内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在

2.2 文字常量区(代码段) —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
  (常量不允许修改)
  常量区在代码段里,不占内存,静态存储区在内存中
2.3 程序代码区(代码段) —存放函数体的二进制代码。常量区与代码区都是 代码段的

总结到这里,有个疑惑待解答;与ram和rom的联系;是否可以认为堆、栈、全局区是存在ram

      代码段是在E方中存储。文字常量不占内存,但是还会释放,应该不是在宝贵的E方里存储

再反过头来从变量的角度看分配:

先说一个概念

作用域:起作用的区域。分为

1、  代码块:一个{}包括的区域

2、  .c文件:一个文件    (由static限定的全局变量在此

3、  整个main函数周期:整个程序在跑的周期,一般os跑起来后,main不会结束。

局部变量: 在动态存储区,函数结束释放(在栈区stack上)
      若没有初始化,值是随机的
     作用域:代码块(既 一个{}括起来的一段代码;函数中使用一般放在最开头
静态局部变量:static 在静态存储区(数据段) 函数调用结束保留 下次调用维持上次的值
      仅在创造时初始化一次,没有初始化默为0
      释放:main函数是整个程序的声明周期,静态变量在main 的return之后释放
     (static改变了生命周期;其实也改变了作用域,整个变量的性质变了)

全局变量: 在静态存储区(数据段) 创造和初始化一次 没有初始化值默为0
      可以在各个文件使用
      保证不能重名(与跨文件引用的区别待思考)

静态全局变量:static 在数据段 用于解决重名问题,该变量只在本文件使用
      (所以一般不放在头文件,直接源文件)
      (static只改变作用域

跨文件全局变量: extern 只声明不定义
        普通全局变量直接引用编译会报错,要extern才能用
        但是别的文件可以看
        一般用法是extern一个函数接口
       (向编译器说在哪里找 不extern会找不到)

函数中使用全局变量,extern是说明符

标识符:就是变量的名字
关键字:变量类型

extern
https://blog.csdn.net/heli007/article/details/50518604
在一些复杂的项目中,
比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰,
以防止遗漏包含头文件而导致的编译错误。

static
https://blog.csdn.net/a827415225/article/details/45023949
加了static后表示该函数失去了全局可见性,
只在该函数所在的文件作用域内可见\

原文地址:https://www.cnblogs.com/yyyyloveu/p/12210766.html

时间: 2024-10-09 20:21:03

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[转载]C语言程序的内存分配方式

"声明一个数组时,编译器将根据声明所指定的元素数量为数量为数组保留内存空间."其实就是编译器在编译的过程中,会加入几条汇编指令在程序里处理内存分配,并不是说编译时就分配了内存,不要理解错了. ------------------- 1.内存分配方式 内存分配方式有三种: [1]从静态存 储区域分配.内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量,static变量. [2]在栈上创建. 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结

C语言变量声明内存分配

转载: C语言变量声明内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.程序结束时由编译器自动释放. 2.堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域.一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存.全局变量和静态变量

内存分配方式和调试机制

内存分配方式和调试机制 M内存分配 内存分配函数 MFCWin32或者C语言的内存分配API,有四种内存分配API可供使用. Win32的堆分配函数 每一个进程都可以使用堆分配函数创建一个私有的堆──调用进程地址空间的一个或者多个页面.DLL创建的私有堆必定在调用DLL的进程的地址空间内,只能被调用进程访问. HeapCreate用来创建堆:HeapAlloc用来从堆中分配一定数量的空间,HeapAlloc分配的内存是不能移动的:HeapSize可以确定从堆中分配的空间的大小:HeapFree用

C++内存分配方式——小结

1 内存分配方式 内存分配方式有如下三种: 从静态存储区域分配.内存在程序编译的时候就分配好了,这些内存在整个程序运行期间都存在,如全局变量.static变量等等. 在堆栈上分配.在函数执行期间,函数形参.函数内局部变量的存储单元都置于堆栈上,函数调用结束后自动从堆栈上释放. 从堆(heap)或自由存储空间分配,也叫动态内存分配.程序运行期间使用malloc()或new申请内存,使用free()或delete释放内存. 一般的原则是:如果使用堆栈和静态存储就能够满足应用需求,就不要使用动态存储.

各编程语言的内存分配方式

C++的内存分配方式: 1.栈区(stack)——由编译器自动分配释放,在不需要的时候自动清除.用于存放函数的参数.局部变量等.在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用.操作方式类似数据结构中的栈(后进先出). 2.堆区(heap)——就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要对应一个 delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收.堆可以动态地扩展和收缩.不同于数据结构中

c语言中的内存分配malloc、alloca、calloc、malloc、free、realloc、sbr

C语言跟内存分配方式 (1) 从静态存储区域分配.内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量,static变量. (2) 在栈上创建.在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限. (3)从堆上分配,亦称动态内存分配.程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存.动态内存的

内存分配方式及内存碎片

什么是内存碎片? 内部碎片的产生:因为所有的内存分配必须起始于可被 4.8 或 16 整除(视 处理器体系结构而定)的地址或者因为MMU的分页机制的限制,决定内存分配算法仅能把预定大小的内存块分配给客户.假设当某个客户请求一个 43 字节的内存块时,因为没有适合大小的内存,所以它可能会获得 44字节.48字节等稍大一点的字节,因此由所需大小四舍五入而产生的多余空间就叫内部碎片.外部碎片的产生: 频繁的分配与回收物理页面会导致大量的.连续且小的页面块夹杂在已分配的页面中间,就会产生外部碎片.假 设

转:内存分配方式及常见错误

内存操作对于程序开发人员来说,永远是一块雷区.在这片区域,总是不断的埋雷.排雷,而且往往是排雷花了非常大的代价.记得在公司实习时,有大概2个星期的时间,team的几个人去排雷——有地方发生了memory leak! 而以我现在的认知来看,只有极少数的programer敢拍着胸脯说,非常熟悉内存操作,手到擒来不会排雷.针对这个情况,我要求自己在尽量去探索,以求少埋雷.甚至不埋雷(这是一个很大的挑战).以下内容摘自<高质量C++/C编程指南>(作者: 林锐 博士),以警醒自己.更多详细.深入的东西

C和C++内存分配方式记录

C. C++中内存分配方式可以分为三种: (1)从静态存储区域分配:内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.速度快.不容易出错,因为有系统会善后.例如全局变量,static变量等. (2)在栈上分配:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限. (3)从堆上分配:即动态内存分配.程序在运行的时候用malloc 或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在