web前端入门到实战:彻底掌握css动画【animation】

马上就2020年了,不知道小伙伴们今年学习了css3动画了吗?

说起来css动画是一个很尬的事,一方面因为公司用css动画比较少,另一方面大部分开发者习惯了用JavaScript来做动画,所以就导致了许多程序员比较排斥来学习css动画(至少我是),但是一个不懂css动画的前端工程师不能称之为掌握css3,其实当你真正学习css动画之后,你会被它的魅力所吸引的,它可以减少代码量、提高性能。

上一篇文章我们已经一起学习了transition 的使用,如果有不了解的同学可以查看我的上一篇文章。

话不多说,马上和我一起去学习今天的主角animation吧!

animation 语法

描述
@keyframes 定义一个动画,@keyframes定义的动画名称用来被animation-name所使用
animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义
animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间
animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型
animation-delay 检索或设置对象动画的延迟时间
animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数
animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
animation-play-state 检索或设置对象动画的状态

animation翻译成中文是动画的意思,熟练运用之后你可以用它来做各种各样炫酷的动画。

@keyframes:定义一个动画,定义的动画名称用来被animation-name所使用。

div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation:mymove 2s;
}

@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}
    50%   {width:100px;height:100px;}
    100%   {width:50px;height:50px;}
}
web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)

@keyframes主要是做关键帧动画的,每个@keyframes后面都要跟一个名字,事例中使用了mymove作为帧动画的名字,然后可以在样式内对关键帧添加样式,然后根据关键帧 @keyframes就能自动形成流畅的动画了。

animation-name:检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义

div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
}

@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}
    50%   {width:100px;height:100px;}
    100%   {width:50px;height:50px;}
}
web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)

animation-name使用之前,我们已经定义了一个名为mymove的帧动画,这里把帧动画的名字作为了animation-name的值,含义是当前元素将执行所设置的帧动画。

animation-duration:检索或设置对象动画的持续时间

继续看上一个案例,仅仅有帧动画和需要执行的动画名称是不足以形成动画的,我们还需要设置一个动画执行所需要的时间,这里就用到了animation-duration属性,所以上一案例所展示的时间为两秒钟执行一次。

animation-timing-function:检索或设置对象动画的过渡类型

div{
    width:100px;
    height:50px;
    background:#f40;
    position:relative;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:3s;
    animation-timing-function:ease-in-out;
}
@keyframes mymove{
    0% {left:0px;}
    100% {left:300px;}
}

animation-timing-function的作用就是改变动画在每一帧的快慢。这里transition-timing-function仅展示值为ease-in-out的动画效果,可以理解为慢-快-慢。其他的不做展示,可以参考下表进行理解。

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

animation-delay:检索或设置对象动画的延迟时间

div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
    animation-delay:2s;
}

@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}
    50%   {width:100px;height:100px;}
    100%   {width:50px;height:50px;}
}
web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)

这里animation-delay的值为2s,意思是动画将在延迟两秒秒后延迟执行。

animation-iteration-count:检索或设置对象动画的循环次数

div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
    animation-iteration-count:infinite;
}

@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}
    50%   {width:100px;height:100px;}
    100%   {width:50px;height:50px;}
}

这里animation-iteration-count的值为infinite,意思是动画将会无限次的执行,这也就达到了循环的效果,当然你还可以给它具体的数值,当执行你设置的次数后它会自动停止。

animation-direction:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

div{
    width:100px;
    height:50px;
    background:#f40;
    position:relative;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
    animation-iteration-count:infinite;
    animation-direction:alternate;
}

@keyframes mymove{
    0% {left:0px;}
    100% {left:300px;}
}
web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)

这里animation-direction的值为alternate,代表动画将会来回的反复执行,他还有其它属性,在下表给出供小伙伴们自己尝试。

描述
normal 默认值。动画按正常播放。
reverse 动画反向播放。
alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
initial 设置该属性为它的默认值。
inherit 从父元素继承该属性。

animation-play-state:检索或设置对象动画的状态

<style>
div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
    animation-iteration-count:infinite;
}
@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}
    50%   {width:100px;height:100px;}
    100%   {width:50px;height:50px;}
}
</style>
<body>
    <button onclick="pause()">暂停</button>
    <button onclick="run()">恢复</button>
    <div></div>
</body>
function pause(){
    document.querySelector(‘div‘).style.animationPlayState="paused"
}
function run(){
    document.querySelector(‘div‘).style.animationPlayState="running"
}

animation-play-state的默认值为running,就是动画执行的意思,在实际应用中我们经常使用js来操作这个属性,从而控制动画的播放和暂停。



今天我们一共学习了八个属性值,他们都是属于animation属性的,这里给出属性值在animation中的简写方式。

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction play-state;

div{
    animation:mymove 2s ease-in-out 3s infinite alternate running;
}
web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)

那么这里的意思就是mymove动画将在三秒钟后开始,以两秒一个循环慢-快-慢方式,进行动画的展示,并且每次动画过后都会向相反方向执行动画。

结论

经过以上的学习,相信你已经初步了解了animation的用法,随着你对animation的深入理解,是可以做一些有创造性的动画的,你可以看看自己之前用js写的各种动画,尝试着用我们两篇文章所学的内容进行修改,相信你一定会对这两个属性有更深的理解。

原文地址:https://blog.51cto.com/14592820/2447418

时间: 2024-08-27 01:10:49

web前端入门到实战:彻底掌握css动画【animation】的相关文章

web前端入门到实战:纯css实现输入框placeholder动效及输入校验

背景 话不多说,我们能否用纯css实现以下效果: 答案是肯定的. 借助css:placeholder-shown :valid :invalid伪类及html5 input pattern 属性就可以实现,:placeholder-shown伪类目前兼容性如下: 直接上代码! html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="vie

web前端入门到实战:HTML CSS百科及常用嵌入方式

CSS(Cascading Style Sheet)可译为"层叠样式表"或"级联样式表",它定义如何显示 HTML 元素,用于控制Web页面的外观.通过使用CSS实现页面的内容与表现形式分离,极大提高了工作效率 .样式存储在样式表中,通常放在<head>部分或存储在 外部CSS文件中.作为网页标准化设计的趋势,CSS取得了浏览器厂商的广泛支持,正越来越多的被应用到网页设计中去. 网页现在的新标准是W3C.目前的模式是html+css+javascript

web前端入门到实战:html/css弹性布局的几大常用属性详解

弹性布局的名称概念: 1.容器:需要添加弹性布局的父元素:项目:弹性布局容器中的每一个子元素,称为项目. 2.主轴:在弹性布局中,我们会通过属性规定水平/垂直方向(flex-direction)为主轴:与主轴垂直的另一方向,称为交叉轴. 弹性布局的重要的几大基础属性: 1.flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向). row(默认值): 主轴为水平方向,起点在左端: row-reverse: 主轴在水平方向,起点在右端 : column:主轴为垂直方向,起点在上沿. co

web前端入门到实战:编写CSS代码的8个策略,资深开发工程师总结

编写基本的CSS和HTML是我们作为Web开发人员学习的首要事情之一.然而,我遇到的很多应用程序显然没有人花时间真正考虑前端开发的长久性和可维护性. 我认为这主要是因为许多开发人员对组织CSS / HTML和JavaScript的策略缺乏深刻的理解. 在我和我们团队的观念中,编写可维护的前端代码非常重要.尽管我们有一些使用了多年的客户端,但要记住你永远不会是唯一一个工作于应用程序的人.仅仅因为你的一次性元素和配置对你有意义,并不意味着它们对下一个可能继承应用程序的人有意义. 为了防止这篇文章太长

web前端入门到实战:纯CSS瀑布流与JS瀑布流

瀑布流 又称瀑布流式布局,是比较流行的一种网站页面布局方式.即多行等宽元素排列,后面的元素依次添加到其后,等宽不等高,根据图片原比例缩放直至宽度达到我们的要求,依次按照规则放入指定位置. 为什么使用瀑布流 瀑布流布局在我们现在的前端页面中经常会用的到,它可以有效的降低页面的复杂度,节省很多的空间,对于整个页面不需要太多的操作,只需要下拉就可以浏览用户需要看到的数据:并且,在当前这个APP至上的时代,瀑布流可以提供很好的用户体验,通过结合下拉刷新,上拉加载进行数据的懒加载等操作,对于用户的体验感来

web前端入门到实战:纯CSS实现加载转圈样式

不同的项目中对于等待加载时转圈圈的样式是不同的,有的是传统的转圈的gif图片,见得比较多的是将转圈圈的换成了可爱的图标.有时候项目中加入等待加载的图片会很违和,不符合美观,所以需要用CSS做一个.下面是一个纯CSS实现转圈样式的例子. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport&q

web前端入门到实战:css选择器和css文本样式相关

[文章来源微信公众号:每天学编程]---关注,后台领取编程资源 css基础-css选择器和css文本样式相关: 使用link链入外部样式,页面加载时会同时加载样式 @import url("*.css");使用导入式,页面加载完后,才会加载样式 链接伪类的顺序 :link-> :visited ->:hover-> :active 或者 : visited -> : link ->:hover-> :active 选择器的优先级: id选择器>

web前端入门到实战:CSS实现平行四边形布局效果

如何实现下图所示的平行四边形布局效果? 一.skewX的局限 一提到平行四边形,条件反射般的就会想起CSS transform中的skew()/skewX()/skewY()方法,可以让元素斜切,从而实现平行四边形效果 HTML如下: <div class="input-x"> <input class="input" placeholder="您的姓名"> </div> CSS如下,形状的关键就是下面红色高亮

web前端入门到实战:CSS:scroll-snap滚动事件停止及元素位置检测

一.Scroll Snap是前端必备技能 CSS Scroll Snap是个非常好用的特性,可以让网页容器滚动停止的时候,无需任何JS代码的参与,浏览器可以自动平滑定位到指定元素的指定位置.类似幻灯片广告效果就可以纯CSS实现. 而且CSS Scroll Snap的兼容性非常好,移动端几乎可以放心使用. 二.源自实际项目的scroll-snap场景 今天下午在实现一个功能需求的时候,正好遇到一个场景非常适合使用Scroll Snap来实现,滑动依次显示人物角色.于是就大胆使用了下,哇,好棒,无需

web前端入门到实战:CSS自定义属性+CSS Grid网格实现超级的布局能力

最近我还注意到的一件事就是CSS自定义属性.CSS自定义属性的工作方式有点像SASS和其他预处理器中的变量,主要的区别在于其它方法都是在浏览器中编译后生成,还是原本的CSS写法.CSS自定义属性是真正的动态变量,可以在样式表中或使用javascript即时更新,这使得它们具有更多的可能性.如果你熟悉JavaScript,我喜欢把预处理器变量和CSS自定义属性之间的区别想象成与const和let之间的区别相似--它们都有不同的用途. CSS自定义属性可以方便的实现很多功能(例如主题变化).最近我一