设计模式之- 外观模式(Facade Pattern)

外观模式

外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

C++代码:

#include<iostream>
using namespace std;

class Shape {
public:
   virtual void draw()=0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() {
       cout<<"Rectangle::draw()"<<endl;
    }
};

class Square  : public Shape {
public:
    void draw() {
       cout<<"Square ::draw()"<<endl;
    }
};

class Circle   : public Shape {
public:
    void draw() {
       cout<<"Circle ::draw()"<<endl;
    }
};

class ShapeMaker {

    Shape *circle;
    Shape *rectangle;
    Shape *square;

public:
    ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }
    void drawCircle(){
        circle->draw();
    }
    void drawRectangle(){
        rectangle->draw();
    }
    void drawSquare(){
        square->draw();
    }
};

class FacadePatternDemo {
public:
    static void method(int argc,char**argv) {
        ShapeMaker *shapeMaker = new ShapeMaker();
        shapeMaker->drawCircle();
        shapeMaker->drawRectangle();
        shapeMaker->drawSquare();
    }
};

int main(int argc,char**argv){
    FacadePatternDemo::method(argc,argv);
    return 0;
}

类图:

外观模式感觉最简单了,相当于把几个独立的接口写了一个统一的包装类进行了合并,并向外提供统一的调用接口,代码一看便知!

原文地址:https://www.cnblogs.com/J1ac/p/9738379.html

时间: 2024-10-11 02:56:34

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【设计模式】—— 外观模式Facade

前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 外观模式主要是为了为一组接口提供一个一致的界面.从而使得复杂的子系统与用户端分离解耦. 有点类似家庭常用的一键开关,只要按一个键,台灯卧室客厅的灯都亮了.虽然他们各有各自的开关,但是对外用一个来控制. 应用场景 1 为复杂系统 提供简单的接口. 2 客户程序与抽象类的实现部分分离. 3 构建层次系统时,用作入口. 模式结构 Facade 对外的统一接口 class Facade{ public void operation(){