传送触发器
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
//玩家传送触发器及传送点
public class StreetChanger : MonoBehaviour {
public string sceneName;//传送的场景的名字
public float transTime;//传送等待的时间,比如在此时间内让场景屏幕变黑,有过渡感
private bool locked = true;//自加锁,保证同一个场景中的多个传送器只有一个运行
public int pathPoint;//表示和场景中的哪个点相对应,所对应的点在目标场景的SceneControl中
// Update is called once per frame
void Update () {
if (SceneControl.state == 1&&!locked) {//当场景信息的状态为1表示当前进入传送状态,locked表示传送点数据有当前的StreetChanger来传送
transTime -= Time.deltaTime;
if (transTime <= 0) SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
//如果进入触发区域的对象为玩家,并且按下I键,场景处于空闲状态,那么进行传送过程
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Player") && Input.GetKeyDown(KeyCode.I)&&SceneControl.state==0) {
SceneControl.state = 1;
SceneControl.pathPoint = pathPoint;
locked = false;
}
}
}
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场景控制器,用于控制场景中的一些通用信息的类
public class SceneControl : MonoBehaviour {
[SerializeField]
public static int state;//0正常,1改变场景,2交互
public static int pathPoint;//角色传送到当前场景时对应通过的路径点标记
public List<WayPoint> list = new List<WayPoint>();//保存的当前场景中的所有传送点触发器的对象
public Transform player;
private void Start()
{
//场景初始加载,遍历当前所有触发点,找到角色在该场景的传送位置
foreach (WayPoint point in list) {
if (point.pathPoint == pathPoint && point.PointAnchor && player) {
player.position = point.PointAnchor.position;
break;
}
}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/10312247.html