我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏(2)
2.益智游戏(PUZ)的设计要素
(2)游戏模式:
前提:通常对平台、内存、屏幕等要求很低,且规模小,操作简单,同时又有较高的耐玩性和游戏性。
特点:这是一种适应力级高的游戏种类。
设计模式:
<1>单人解谜游戏:玩家与游戏程序进行交互,通过克服一关又一关的挑战来完成游戏。
<2>多人对战游戏:玩家之间通过联机的方式进行竞争。
<3>游戏机模式:运用小型数字化平台,比较合适时间短、步调快、关卡与关卡之间不一定存在连续关系的游戏。
(3)交互设计:
交互重点:益智游戏交互过程以简单、快捷为要,所以应该将复杂的解密过程浓缩到简单的交互之中。
操作:摒除一切不必要的动作,仅保留与谜题密切相关的操作。
界面:设计界面要易于理解,不要有过多的多余风格和干扰性装饰。(益智游戏常常在一个界面中反复)
原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10774067.html
时间: 2024-10-02 05:01:40