C++_内联函数

内联函数的目的是为了提高程序运行速度所做的一项改进。

常规函数内联函数的区别不在于编写方式,而在于C++编译器如何将它们组合到程序中。

编译过程的最终产品是:可执行程序,由一组机器语言指令组成。运行程序时,操作系统将这些这令载入到计算机内存中。

常规的函数调用过程:执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址。并将函数参数复制到堆栈(为此保留的内存块)。跳到标记函数起点的内存单元,执行函数代码,然后跳回到地址被保存的指令处。来回跳跃并记录跳跃位置意味着以前使用函数时有一定的开销。

内联函数提供另一种选择,内联函数的编译代码与其他程序代码“内联”起来了。编译器将使用相应的函数代码替换函数调用。这样运行的速度比常规函数稍快,但是代价是需要占用更多内存。

应有选择地使用内联函数。如果执行函数代码的时间比处理函数调用机制的时间长。则节省的时间很有限。如果代码执行时间很短,则内联调用可以节约相对多的时间。

要使用该特性,要在函数声明前、函数定义前加上关键字inline;通常情况是省略原型,将整个定义放在本应提供原型的地方。

这里要注意内联函数的链接性是内部的,这意味着函数定义必须在使用函数的文件中。函数的定义和使用不能在不同的文件中。

其实内联函数适合那种较短函数,多次调用的情况。

多次调用,由于内联性的存在,提高了效率。

较短的函数,减少空间的占用,尽量减少内联函数的弊端,占用空间的特点。

原文地址:https://www.cnblogs.com/grooovvve/p/10421378.html

时间: 2024-08-29 16:54:46

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面向对象程序设计-C++_课时18内联函数

使用inline说明的函数称内联函数. 在C++中,除具有循环语句.switch语句的函数不能说明为内联函数外,其他函数都可以说明为内联函数. 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 inline int f(int i) 5 { 6 return i * 2; 7 } 8 9 void main() 10 { 11 int a(4); 12 int b = f(a); 13 14 std::cout << a <&l

内联函数_为什么能提高效率

1.去年年底我听见这样一句话“将所有函数内联,执行效率能够更高,函数本不应该存在”,对于一个大学才接触编程,大一看了一年动漫,大二看了一年小说,大三才开始拿起<C++程序设计>(狗都不愿意吃的青春啊),毕业不到一年的小菜鸟我来说,这简直是毁三观的陈述,我认为他的话是错误的,但是说不出充分的原理,编码也是如此,写的代码自己都有一种奇怪的感觉,那么它一定有问题或者存在更为合理优越的实现. 2.内联函数的基本工作原理的将函数调用替换为函数实体,直观上能①减去函数调用的开销,但是这也可能导致代码体积膨

C6000系类的内联函数

1.求绝对值函数 (1) _abs()  C代码  : int _abs(int src)  汇编: ABS  功能: 求32位数据的绝对值   (2) _labs()  C代码: int _labs(long src)  汇编: ABS  功能: 求40位数据的绝对值 (3) _abs2()  C代码: int _abs2(int src)  汇编: ABS2  功能: 同时求高16位和低16位的绝对值,即   return[31:16] = |src[31:16]|   return[15:

关于C++内联函数

关于C++内联函数有以下实验: 有三段测试代码 1.手动展开内联函数. 2.非内联函数. 3.inline标记的内联函数.(函数只有一行代码,以确保函数被内联) 测试三种情况: VS工程在Release版下的有关内联的三个设置选项 1./Ob0 禁用内联展开(默认情况下是打开的). 2./Ob1 只展开标记为 inline 或 __inline 的函数,或在类声明内定义的 C++ 成员函数中的函数. 3./Ob2 展开标记为 inline 或 __inline 的函数和编译器选择的任何其他函数(

java内联函数

在说内联函数之前,先说说函数的调用过程. 调用某个函数实际上将程序执行顺序转移到该函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到  转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保  存地址继续执行.也就是通常说的压栈和出栈.因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销.那么对于那些函数体  代码不是很大,又频繁调用的函数来说,这个时间和空间的消耗会很大. 那怎么解决这个性能消耗问题呢,这个时候需要引入内联函数了.内联函数

内联函数详解

什么是内联性和外联函数 类的成员函数可以分为内联函数和外联函数.内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内.而说明在类体内,定义在类体外的成员函数叫外联函数.外联函数的函数体在类的实现部分. 内联函数在调用时不是像一般的函数那样要转去执行被调用函数的函数体,执行完成后再转回调用函数中,执行其后语句,而是在调用函数处用内联函数体的代码来替换,这样将会节省调用开销,提高运行速度. 内联函数与前面讲过的带参数的宏定义进行一下比较,它们的代码效率是一样的,但是内联函数要优于宏定义

内联函数的定义及说明

一.什么叫inline函数? inline(小心,不是online),翻译成"内联"或"内嵌".意指:当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置.这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度.(函数的调用过程,由于有前面所说的参数入栈等操作,所以总要多占用一些时间).这样做的不好处:由于每当代码调用到内联函数,就需要在调用处直接插入一段该函数的代码,所以程序的体积将增大.拿生活现象比喻,就像电视坏了,通过

宏定义与内联函数

1.宏定义的规则和使用解析(1)宏定义的解析规则就是:在预处理阶段由预处理器进行替换,这个替换是原封不动的替换.(2)宏定义替换会递归进行,直到替换出来的值本身不再是一个宏为止.(3)一个正确的宏定义式子本身分为3部分:第一部分是#dedine ,第二部分是宏名 ,剩下的所有为第三部分.(4)宏可以带参数,称为带参宏.带参宏的使用和带参函数非常像,但是使用上有一些差异.在定义带参宏时,每一个参数在宏体中引用时都必须加括号,最后整体再加括号,括号缺一不可. 宏定义示例1:MAX宏,求2个数中较大的

C++内联函数总结

C++内联函数 Inline函数,看起来像函数,动作像函数,没有宏的副作用,可以调用它们又没有函数调用的额外开销.多好的内联函数 实际上,获得的比想象的还要多,避免函数调用的额外开销只是它好处的一部分而已.编译器还可以通过最优化机制(被设计用来浓缩那些'不含函数调用的代码'的代码),所以当inline某个函数,编译器可能就有能力对它执行语境相关最优化. 但是函数调用会增加目标代码的大小,然而,如果inline函数的本体很小,编译器针对'函数本体'产出的代码可能比'函数调用'产生的目标代码更小.