单片机编程中,涉及指针的地方很多,需要多看多练习多总结。
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
unsigned int pInt32;//指向32位无符号整数的指针
unsigned int UINT32_1;//32位的无符号整数
unsigned int Array1_UINT32[]={1,9,0,1};//存储4个32位无符号整数的数组
unsigned short UINT16_1;//16位的无符号整数
unsigned char UINT8_1;//无符号的字符,8位的无符号整数
unsigned char UINT8_2[]={"VC++6.0"};//无符号的字符数组
UINT16_1=401;
UINT32_1=19;
pInt32=&UINT32_1;
printf("------\n");
printf( "pInt32的指针地址:%x,存放的内容:%x,指向的内容:%d \n",&pInt32,pInt32,pInt32);
printf("------\n");
printf( "变量UINT32_1的地址:%x,内容:%%d\n",&UINT32_1,UINT32_1);
pInt32=Array1_UINT32;
printf( "pInt32的指针地址:%x,存放的内容:%x,指向的内容:%d \n",&pInt32,pInt32,pInt32);
printf( "Array1_UINT32数组的地址:%x,内容:%d\n",&Array1_UINT32,Array1_UINT32[0]);
printf("--强制转换--\n");
//pInt32=&UINT16_1;//不报错
pInt32=(unsigned int)(&UINT16_1);
printf( "UINT16_1的地址:%x,内容:%d\n",&UINT16_1,UINT16_1);
printf( "pInt32的指针地址:%x,存放的内容:%x,指向的内容:%d \n",&pInt32,pInt32,*pInt32);
return EXIT_SUCCESS;
}
结果输出:
*pInt32的指针地址:12ff44,存放的内容:12ff40,指向的内容:19
变量UINT32_1的地址:12ff40,内容:%d
pInt32的指针地址:12ff44,存放的内容:12ff30,指向的内容:1
Array1_UINT32数组的地址:12ff30,内容:1
--强制转换--
UINT16_1的地址:12ff2c,内容:401
pInt32的指针地址:12ff44,存放的内容:12ff2c,指向的内容:-859045487
总结:
1、unsigned int *pInt32;//指向32位无符号整数的指针
pInt32=&UINT32_1;
前面是定义一个指针,pInt32里面放的是地址,地址指向的是具体的内容(值),而pInt32本身也有地址,它们都是可以改变的。
是取值符号,pInt32表示取得它地址所指的值,&是得到地址的符号。
2、指针可以强制转换,但类型最好一致,否则有可能出现不可预料的结果。
3、对于定义指针前面的修饰符号,按照从右向左来理解:
const int p; //指针可改变,但是所指的内容不可以变=》p是指向整数常量的指针
int const p;//指针不可改变,但是所指的内容部可改变=》p是常量指针,指向整数
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原文地址:https://blog.51cto.com/dawn0919/2369687