c++三大概念要分清--重载,隐藏(重定义),覆盖(重写)

重载,隐藏(重定义),覆盖(重写)—这几个名词看着好像很像,不过其实一样都不一样!!

综述:

一、重载:

(1)概念:在同一个作用域内;函数名相同,参数列表不同(参数个数不同,或者参数类型不同,或者参数个数和参数类型都不同),返回值类型可相同也可不同;这种情况叫做c++的重载!

(2)举例:

#include "stdafx.h"
#include<iostream> 

using namespace std;

int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

float Add(float a, float b)
{
    return a + b;
}

int main()
{
    cout << Add(4, 5) << endl;//调用 int Add(int a,int b)
    cout << Add(2.5f, 3.7f) << endl;//调用 float Add(float a,float b)

    return 0;
}

/*
输出结果:

9
6.2
*/

此时,两个函数Add();在同一作用域,函数名相同都是Add,参数类型不同,就构成了c++中的函数重载。

(3)总结c++函数重载达到的效果:调用函数名相同的函数,会根据实参的类型和实参顺序以及实参个数选择相应的函数。c++函数重载是一种静态多态(又叫做静态联编,静态绑定,静态决议)。

二、覆盖(又叫重写)

(1)概念:当在子类中定义了一个与父类完全相同的虚函数时,则称子类的这个函数重写(也称覆盖)了父类的这个虚函数。

(2)什么是在子类中定义了一个与父类完全相同的虚函数:

有两种情况:

  • 1.就是说子类中的虚函数和父类中的虚函数,函数名,参数个数,参数类型,返回值类型都相同;这种情况下子类的这个虚函数重写的父类中的虚函数,构成了重写。
  • 2.协变—是说子类中的虚函数和父类中的虚函数,函数名,参数个数,参数类型都相同,只是返回值类型不同;父类的虚函数返回父类的指针或者引用,子类虚函数返回子类的指针或者引用;这种情况下子类的这个虚函数也重写了父类中的虚函数,也构成了重写;——我们把这种特殊的情况叫做协变。

(3)覆盖(重写)达到的效果:

  • 1.在子类中重写了父类的虚函数,那么子类对象调用该重写函数,调用到的是子类内部重写的虚函数,而并不是从父类继承下来的虚函数;(这其实就是动态多态的实现);
  • 2.在子类中重写了父类的虚函数,如果用一个父类的指针(或引用)指向(或引用)子类对象,那么这个父类的指针或引用将调用该子类重写的虚函数;相反,如果用一个父类的指针(或引用)指向(或引用)父类的对象,那么这个父类的指针或引用将调用父类的虚函数

(4)举例一:普通重写+函数重载

//普通重写+函数重载
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void Print()//父类虚函数
    {
        printf("This is Class Base!\n");
    }
};

class Derived1 :public Base
{
public:
    void Print()//子类1虚函数,重写了父类的虚函数
    {
        printf("This is Class Derived1!\n");
    }
};

class Derived2 :public Base
{
public:
    void Print()//子类2虚函数,重写了父类的虚函数
    {
        printf("This is Class Derived2!\n");
    }
};

int main()
{
    Base Cbase;
    Derived1 Cderived1;
    Derived2 Cderived2;
    Cbase.Print();
    Cderived1.Print();
    Cderived2.Print();

    cout << "---------------" << endl;
    Base *p1 = &Cbase;
    Base *p2 = &Cderived1;
    Base *p3 = &Cderived2;
    p1->Print();
    p2->Print();
    p3->Print();
}

/*
输出结果:

This is Class Base!
This is Class Derived1!
This is Class Derived2!
---------------
This is Class Base!
This is Class Derived1!
This is Class Derived2!
*/

举例二:协变重写+函数重载

//(协变)重写+函数重载
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual Base &Print()//父类虚函数
    {
        printf("This is Class Base!\n");
        return *this;
    }
};

class Derived1 :public Base
{
public:
    Derived1 &Print()//子类1虚函数,重写了父类的虚函数
    {
        printf("This is Class Derived1!\n");
        return *this;
    }
};

class Derived2 :public Base
{
public:
    Derived2 &Print()//子类2虚函数,重写了父类的虚函数
    {
        printf("This is Class Derived2!\n");
        return *this;
    }
};

int main()
{
    Base Cbase;
    Derived1 Cderived1;
    Derived2 Cderived2;
    Cbase.Print();
    Cderived1.Print();
    Cderived2.Print();

    cout << "---------------" << endl;
    Base *p1 = &Cbase;
    Base *p2 = &Cderived1;
    Base *p3 = &Cderived2;
    p1->Print();
    p2->Print();
    p3->Print();
}

/*
输出结果:

This is Class Base!
This is Class Derived1!
This is Class Derived2!
---------------
This is Class Base!
This is Class Derived1!
This is Class Derived2!
*/

(5)总结:覆盖(重写)的两个必要条件:父类函数为虚函数,并且父类和子类函数的函数名、参数个数、参数类型等都必须相同。

三、隐藏(重定义)

(1)概念:是指在不同的作用域中(分别在父类和子类中),函数名相同,不能构成重写的都是重定义。

(2)隐藏(重定义)的使用范围:

重定义的不光是类的成员函数,还可以是类的成员变量

(3)隐藏(重定义)的直接效果:

如果在父类和子类中有相同名字的成员,那么在子类中,会将父类的成员隐藏;隐藏以后的直接效果就是:无论在子类的内部或者外部(通过子类成员)访问该成员;全都是访问子类的同名成员; 如果在子类内部或者外部(通过子类成员)访问同名的成员函数,则需要根据函数调用的规则来调用子类的同名成员函数;否则调用失败。

(4)举例:

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    Base(int x=1) :value(x) {}

    void Print1()//父类函数不是虚函数
    {
        cout << "Base Print1():" << value << endl;
    }

    virtual void printf2()//父类函数是虚函数
    {
        cout << "Base Print2():" << value << endl;
    }

    int value;
};

class Derived :public Base
{
public:
    Derived(int x=2) :value(x) {}

    void Print1()//父类函数不是虚函数,则同名子类函数不管相不相同,都可构成“隐藏”
    {
        cout << "Derived Print1():" << value << endl;
    }

    void Print2(int a)//父类函数是虚函数,则同名子类函数必须不完全相同,才构成“隐藏”,否则就是“重载”
    {
        cout << "Derived Print2():" << value << endl;
        a = 0;
    }

    int value;//子类成员数据,隐藏了子类的同名数据
};

int main()
{
    Derived Cderived;
    cout << Cderived.value << endl; //调用子类的成员数据
    Cderived.Print1(); //调用子类的Print1()函数
    Cderived.Print2(1); //调用子类的Print2()函数
}

/*
输出结果:

2
Derived Print1():2
Derived Print2():2
*/

(5)总结:注意覆盖(重写)和隐藏(重定义)不要搞混了。

参考:

gogogo_sky

原文地址:https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/10292417.html

时间: 2024-12-09 09:46:39

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C++ 重写重载重定义区别 (源自:http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/111352259201102441934870/) 1 成员函数重载特征:   a 相同的范围(在同一个类中) b 函数名字相同 c 参数不同 d virtual关键字可有可无 2 重写(覆盖)是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: a 不同的范围,分别位于基类和派生类中 b 函数的名字相同 c 参数相同 d 基类函数必须有virtual关键字 3 重定义(隐藏

重载,重定义与隐藏

重载:在同一个类中,要求函数名相同,函数参数不同 重定义:在基类与派生类之间,派生类重新定义基类中的函数,且要求函数的名称.参数类型以及返回值类型完全一致.如果基类中的函数为virtual,则通过基类指针指向派生类时,可以实现多态.如果是非virtual,通过基类指针,不论指向的是基类还是派生类,所调用的都是基类的函数:通过派生类指针,调用的则是派生类的函数.(即实际调用的函数由指针的静态类型决定,即指针定义为什么类型,其静态类型就是什么类型) 隐藏:在基类和派生类之间,派生类定义了基类中的同名

父子类之间,成员函数重写、重载以及重定义的区别

1.重写override:也叫做覆盖.子类重新定义父类中有相同名称和参数列表的虚函数.函数特征相同. 重写需要注意: 1) 被重写的函数不能是static的.必须是virtual的 2) 重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表 3) 重写函数的访问修饰符可以不同.尽管virtual是private的,派生类中重写改写为public,protected也是可以的 2.重载overload:是函数名相同,参数列表等特征不同.但是不能靠返回类型来判断. 3.重定义redefining也叫做隐藏: 子

C++纯虚函数、虚函数、实函数、抽象类,重载、重写、重定义

首先,面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象.继承.动态绑定.通过数据抽象,可以使类的接口与实现分离,使用继承,可以更容易地定义与其他类相似但不完全相同的新类,使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类的区别,而以统一的方式使用它们的对象. 虚函数的作用是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离,采用共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略.纯虚函数则是一种特殊的虚函数.虚函数联系到多态,多态联系到继承. 一.虚函

重写,重定义,重载

> 重写,重定义经常与继承和虚继承一起使用,那么我们一步一步来,先看看重写,重定义到底是什么样子的呢? >重载: 1.它在同一个作用域中 2.函数名必须相同 3.参数个数,类型,顺序不同 4.返回值不作要求 5.virtual关键字不作要求 >重写(覆盖): 1.不在同一个作用域中(即基类与子类中) 2.函数名相同,返回值相同,参数也相同 3.只是在基类同名函数前必须有virtual关键字不能有static. 这时派生类的重写函数就会覆盖基类中的同名函数. >重定义(隐藏): 1.

C++的重载(overload)、重写(override)、重定义(redefine)

C++由于函数的名字相同,导致的几种不同的情况: 1,overload:重载: 重载是函数实现多态的一种方式,重载针对的是在同一个作用域(类)中,函数名相同的情况.如果,函数的特征标不同,即函数的参数个数或者类型不同,或者类型的顺序不同,那么,该函数就被重载了,能够根据不同的参数调用不同的函数. 2,override:重写: 重写涉及到继承的概念,即如果一个函数在基类中被指明是 virtual函数,那么,在其子类中,如果某个函数的名字,参数的特征标相同,那么子类就重写了基类的虚函数,能够根据对象

C++重载、重写、重定义

一.重载(overload)指函数名相同,但是它的参数表列个数或顺序,类型不同.但是不能靠返回类型来判断.(1)相同的范围(在同一个作用域中) :(2)函数名字相同:(3)参数不同:(4)virtual 关键字可有可无.(5)返回值可以不同: 二.重写(也称为覆盖 override)是指派生类重新定义基类的虚函数,特征是:(1)不在同一个作用域(分别位于派生类与基类) :(2)函数名字相同:(3)参数相同:(4)基类函数必须有 virtual 关键字,不能有 static .(5)返回值相同(或

c# 中面相对性的三个特点:封装,继承,多态, 以及c#中隐藏(new)和方法重写(override)和重载(overload)的区别

封装 1)封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问,通常有两种访问方式:set 设置,get 获取. 2)封装结果:存在但是不可见. 3) 访问修饰符 声明的可访问性                                 含义 public                                    访问不受限制. protected                              访问仅限于本类或者其子类(可以跨程序集). p

重载重写重定义

1.重载:overload,是指同一可访问区内被声明的几个具有不同参数列表(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型. class Overload{ public: void V1(int i); void V1(double i); void V1(int i, double j); void V1(double i, int j); int test(int i); //编译报错,不是重载 }; 2.隐藏(重定义):隐藏是指派生类的函数屏