RabbitMQ (九) : 消息确认机制之 confirm 机制

confirm 机制分串行和并行两种.

串行

生产者

    public class Producer
    {
        private const string QueueName = "test_confirm_queue";
        public static void Send()
        {
            IConnection connection = ConnectionHelper.GetConnection();
            IModel channel = connection.CreateModel();
            channel.QueueDeclare(QueueName, false, false, false, null);

            //开启confirm机制.注意 : 一个队列如果之前已经设置成了事务机制,那么不能再设置为 confirm 机制.反之亦然
            channel.ConfirmSelect();

            string msg = "hello world ";
            //发送消息
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                channel.BasicPublish("", QueueName, null, Encoding.Default.GetBytes(msg + i));
            }

            //设置confirm机制的串行机制,如果消息采用的是持久化,那么确认消息会在持久化后发出.        //可以发一批后,调用该方法;也可以每发一条调用一次.        //当然是发一批消息后调用好些!
            if (channel.WaitForConfirms())
            {
                Console.WriteLine("send is success");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("send is failed");
            }

            channel.Close();
            connection.Close();
        }
    }

并行(异步)

生产者

    public class Producer
    {
        private const string QueueName = "test_confirm_queue";

        //这里一定要用 SortedSet
        private static readonly SortedSet<ulong> ConfirmSort = new SortedSet<ulong>();
        public static void Send()
        {
            using (IConnection connection = ConnectionHelper.GetConnection())
            {
                using (IModel channel = connection.CreateModel())
                {
                    channel.QueueDeclare(QueueName, false, false, false, null);
                    channel.ConfirmSelect();

                    //成功
                    channel.BasicAcks += (s, e) =>
                    {
                        //多条
                        if (e.Multiple)
                        {
                            Console.WriteLine("最后成功的一条是 : " + e.DeliveryTag);
                            ConfirmSort.RemoveWhere(r => r <= e.DeliveryTag);
                        }
                        //单条
                        else
                        {
                            Console.WriteLine(e.DeliveryTag + " 成功发送 ");
                            ConfirmSort.Remove(e.DeliveryTag);
                        }
                    };

                    //失败
                    channel.BasicNacks += (s, e) =>
                    {
                        //多条
                        if (e.Multiple)
                        {
                            Console.WriteLine("最后失败的一条是 : " + e.DeliveryTag);
                        }
                        //单条
                        else
                        {
                            Console.WriteLine(e.DeliveryTag + " 发送失败 ");
                        }
                    };

                    //发送消息
                    string msg = "hello world ";
                    int i = 0;
                    while (true)
                    {
                        ulong seqNo = channel.NextPublishSeqNo;
                        channel.BasicPublish("", QueueName, null, Encoding.Default.GetBytes(msg + i));
                        ConfirmSort.Add(seqNo);//把编号加入到集合中
                        i++;
                    }
                }
            }
        }
    }

原文地址:https://www.cnblogs.com/refuge/p/10351218.html

时间: 2024-09-28 19:47:51

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消息确认机制 在之前异常处理部分就已经写了,对于consumer的异常退出导致消息丢失,可以时候consumer的消息确认机制.重复的就不说了,这里说一些不一样的. consumer的消息确认机制 当一个消费者收到一个快递,但是这个包裹是破损的,这时候一般会有以下选择 拒收快递,让快递员把快递寄回. (如果有多个consumer可能这条消息会到其它的consumer中,如果只有一个,那么下次获取还是可以拿到) 签收快递,然后偷偷的扔了(钱多任性) 拒收快递,联系商家再给我补发一个 下面是具体的方