套接字通信(TCP和UDP)

第一部分:知识备忘

1、进程间通信方式

本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

  • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
  • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
  • 共享内存(匿名的和具名的)
  • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

2、socket及接口函数

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

socket一词的起源

在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”

socket()函数

1、int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

2、bind()函数

正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函数的三个参数分别为:

  • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
  • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
    struct sockaddr_in {
        sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
        in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
        struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
    };
    
    /* Internet address. */
    struct in_addr {
        uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
    };

    ipv6对应的是:

    struct sockaddr_in6 {
        sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */
        in_port_t       sin6_port;     /* port number */
        uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
        struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */
        uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
    };
    
    struct in6_addr {
        unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */
    };

    Unix域对应的是:

    #define UNIX_PATH_MAX    108
    
    struct sockaddr_un {
        sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */
        char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */
    };
  • addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

网络字节序与主机字节序

主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

3、listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

4、accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

5、read()、write()等函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

 1        #include <unistd.h>
 2
 3        ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
 4        ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
 5
 6        #include <sys/types.h>
 7        #include <sys/socket.h>
 8
 9        ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
10        ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
11
12        ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
13                       const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
14        ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
15                         struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
16
17        ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
18        ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

6、close()函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include <unistd.h>
int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

第二部分:代码展示

1、简单的单tcp通信实例

服务端

 1 /************************************************************************/
 2 /* 服务端源代码 tcpserver.cpp                                                                     */
 3 /************************************************************************/
 4 #include <stdio.h>
 5 #include<stdlib.h>
 6 #include <iostream>
 7 #include<string.h>
 8 #include <sys/socket.h>
 9 #include<sys/types.h>
10 #include<unistd.h>
11 #include<netinet/in.h>
12 #include<errno.h>
13 #define  PORT 3375
14 #define  LENTH 1024
15 int main(int argc,char **argv)
16 {
17     int server_sockfd, client_sockfd;
18     int addrlen;
19     struct sockaddr_in server_addr;
20     struct sockaddr_in client_addr;
21     char recvline[LENTH], sendline[LENTH];
22     server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
23     if (server_sockfd==-1)
24     {
25         perror("server_sockfd");
26         return -1;
27     }
28     memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
29     server_addr.sin_family = AF_INET;
30     server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
31     server_addr.sin_port = htons(PORT);
32     int bind_result = bind(server_sockfd,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));
33     if (bind_result==-1)
34     {
35         perror("bind");
36         return -1;
37     }
38     int listen_result = listen(server_sockfd,5);
39     if (listen_result==-1)
40     {
41         perror("listen");
42         return -1;
43     }
44     printf("listen the port");
45     while (1)
46     {
47         addrlen = sizeof(struct sockaddr);
48         client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr,(socklen_t*)&addrlen);
49         if (client_sockfd==-1)
50         {
51             perror("accept");
52             return -1;
53         }
54         while (1)
55         {
56             printf("waiting for client...\n");
57             int recv_len = recv(client_sockfd,recvline,LENTH,0);
58             if (recv_len==-1)
59             {
60                 perror("recv");
61                 return -1;
62             }
63             printf("recv data is :%s\n",recvline);
64             printf("input your words:\n");
65             scanf("%s",sendline);
66             int send_len=send(client_sockfd,sendline,strlen(sendline),0);
67             if (send_len==-1)
68             {
69                 perror("send");
70                 return -1;
71             }
72         }
73         close(client_sockfd);
74     }
75     close(server_sockfd);
76     return 0;
77 }

客户端

 1 #include <iostream>
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <stdlib.h>
 4 #include <sys/socket.h>
 5 #include <sys/types.h>
 6 #include <arpa/inet.h>
 7 #include <string.h>
 8 #include <unistd.h>
 9 #include <netinet/in.h>
10 #define  PORT 3375
11 #define  LENTH 1024
12 int main(int argc,char **argv)
13 {
14     int sockfd;
15     struct sockaddr_in addr_server;
16     char sendline[LENTH],recvline[LENTH];
17     sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
18     if (sockfd==-1)
19     {
20         perror("socket");
21         return -1;
22     }
23     memset(&addr_server,0,sizeof(addr_server));
24     addr_server.sin_family = AF_INET;
25     addr_server.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.7.22");
26     addr_server.sin_port = htons(PORT);
27     int connect_result = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&addr_server,sizeof(addr_server));
28     if (connect_result==-1)
29     {
30         perror("connect");
31         return -1;
32     }
33     printf("connect with server...\n");
34     while (1)
35     {
36         printf("input your words:\n");
37         scanf("%s",&sendline);
38         int send_result=send(sockfd,sendline,sizeof(sendline),0);
39         if (send_result==-1)
40         {
41             perror("send");
42             return -1;
43         }
44         printf("waitint for server...\n");
45         int recv_result = recv(sockfd,recvline,sizeof(recvline),0);
46         if (recv_result==-1)
47         {
48             perror("recv");
49             return -1;
50         }
51         printf("recv data is:%s\n",recvline);
52         memset(recvline,0,sizeof(recvline));
53     }
54     return 0;
55 }

效果展示:

参考博客:http://blog.csdn.net/nana_93/article/details/8743525

时间: 2024-12-20 20:20:57

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套接字,TCP,UDP

一.Socket 1.socket由来 #Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口. #我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. 2.socket分类 #1.基于文件类型的套接字家族 #套接字家族的名字:AF_UNIX unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成

UNIX网络编程:socket套接字(TCP与UDP)

套接字简介: 套接字是网络编程中的一种通信机制,是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程.应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.凭借这种机制,客户/服务器系统的开发工作既可以在本地单机上进行,也可以跨网络进行,Linux所提供的功能(如打印服务,ftp等)通常都是通过套接字来进行通信的,套接字的创建和使用与管道是有区别的,

网络 套接字编程 TCP、UDP

网络是大端 发数据从低地址发, 先发的是 高位的数据. 收数据从高位收,先收到的数据存放到低地址. TCP 是 流式的 所用套接字也是流式的 文件描述符 socket 是 IP 加 端口号 用到的函数:         int socket(int domain, int type, int protocol);        int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);        #include <s

基于socketserver模块实现并发的套接字(tcp、udp)

tcp服务端:import socketserver class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): #通信循环 while True: # print(self.client_address) # print(self.request) #self.request = conn try: data=self.request.recv(1024) if len(data) == 0:break self.re

网络编程 TCP协议:三次握手,四次回收,反馈机制 socket套接字通信 粘包问题与解决方法

TCP协议:三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立连接的请求 3:客户端接收到服务端发来的请求,返回接成功给服务端,完成双向连接 第一客戶向服务端发送请求,请求建立连接 服务端同客户端的请求,并同时向客户端发送建立 连接的请求,最后客户端同意后建立 双向连接. C ----> S C <---- S - 反馈机制: 客户端往服务端发送请求,服务端必须返回响应, 告诉客户

什么是 socket?简述基于 tcp 协议的套接字通信流程?

Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄, 可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信. 在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. 基于tcp 协议的套接字通信流程: 1). 服务器先用 socket 函数来建立一个套接字,用这个套接字完成通信的监听. 2). 用 bind

web服务器基础之套接字以及TCP协议

前言 基于C/S架构. Web Service:应用层协议.(http,https) 解决某类具体应用,借助应用空间的某类应用程序来负责完成. 客户端:浏览器 -->应用层协议:http-->web服务端(基于套接字进行通信) ========================================分割线============================================= 网络之间的通信过程需要依靠套接字文件(IP/PORT)进行通信,应用层中的应用程序希望通过套

IPC——流套接字通信

Linux进程间通信——使用流套接字 前面说到的进程间的通信,所通信的进程都是在同一台计算机上的,而使用socket进行通信的进程可以是同一台计算机的进程,也是可以是通过网络连接起来的不同计算机上的进程.通常我们使用socket进行网络编程,这里将会简单地讲述如何使用socket进行简单的网络编程. 一.什么是socket socket,即套接字是一种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进行通信的进程)系统的开发工作既可以在本地单机上进行,也可以跨网络进行.也就是说它可以让不在同一台计算机

套接字通信

背景 基于C语言,对linux系统下套接字通信相关的知识点进行梳理,比如重点概念的理解,重点操作函数的解析等,最后附上相关示例代码. 概念 套接字分类 流式套接字(SOCK_STREAM) 数据报套接字(SOCK_DGRAM) 原始套接字 流式套接字 使用TCP(传输控制协议)进行数据传输,可以保证数据传输的准确性. 数据报套接字 使用UDP(使用者数据报协议)进行数据传输,不能保证接收的数据的准确性. 相关数据结构 struct sockaddr #include <sys/socket.h>