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内容简介
《Android开发从入门到精通》系统讲解了Android软件开发的基础知识,图文并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等。书中以讲述实战实例为导向,用一个个典型应用生动地引领读者进行项目开发实践。《Android开发从入门到精通》是一本内容翔实,理论实践紧密结合的教程。
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目录
第1章 走进Android世界
1.1 智能手机飞速发展
1.1.1 主流手机系统介绍
1.1.2 Android横空出世
1.2 Android何以风靡世界
1.2.1 丰厚的奖励机制
1.2.2 商家的支持
1.2.3 光明的前景
1.3 搭建Android应用开发环境
1.3.1 安装AndroidSDK的系统要求
1.3.2 安装JDK、Eclipse、AndroidSDK
1.3.3 设定AndroidSDKHome
l.3.4 验证开发环境
1.3.5 创建Android虚拟设备(AVD)
1.3.6 常见的几个问题
1.3.7 SDK工具集
1.4 Android模拟器
1.4.1 Android模拟器简介
1.4.2 模拟器和真机究竟有何区别
1.4.3 模拟器简单总结
1.5 纵览Andr0Id体系
1.5.1 简析Android安装文件
1.5.2 Android体系结构介绍
1.5.3 Android应用工程文件组成
1.5.4 应用程序的生命周期
第2章 界面布局实战演练
2.1 使用线性布局(LinearLayout)
2.2 使用相对布局(RelativeLavout)
2.3 使用表格布局(TableLayout)
2.4 使用绝对布局(AbsoluteLayout)
2.5 使用标签布局(TabLayout)
2.6 使用层布局(FrameLayout)
2.7 使用桌面组件Widget来布局
2.7.1 在屏幕中实现一个按钮效果
2.7.2 在屏幕中显示一段文字
2.7.3 设置手机屏幕中的字体
2.7.4 在屏幕中显示编辑框
2.7.5 在屏幕中显示复选框
2.7.6 在屏幕中显示单选框
2.7.7 在屏幕中显示下拉列表框
2.7.8 在屏幕中实现自动输入文本
第3章 基本控件实战演练
3.1 使用RadioGroup控件实现选择处理
3.2 使用屏幕中实现一个购物清单
3.3 在手机屏幕中实现相框效果
3.4 在屏幕中实现选择处理
3.5 在屏幕中实现一个相簿功能
3.6 开发一个文件搜索程序
3.7 模拟实现一个时钟效果
3.8 在手机屏幕中实现进度条效果
3.9 开发一个自动选择日期和时间的程序
3.10 在收集屏幕中显示磁盘中的图片
3.11 触动Menu菜单控件
3.12 使用SimpleAdapter实现ListView组件的效果
3.13 在屏幕中实现抽屉样式效果
3.14 使用Toast和Notification实现提醒效果
3.15 添加/删除Spinnerl的菜单
第4章 数据存储实战演练
4.1 使用SharedPrefererices存储
4.2 使用SQLite存储
4.3 使用ContentProyider存储
4.4 开发一个日记簿项目
4.5 升级日记簿功能
第5章 通信领域实战演练
5.1 拨号、邮件和网址处理
5.2 拨打电话
5.3 发送短信交互
5.4 发送邮件
5.5 实现震动效果
5.6 搜索通讯录
5.7 使用Wi—Fi
5.8 触摸拨号
5.9 获取设备运营商信息
第6章 自动服务实战演练
6.1 来短信自动提醒
6.2 自动显示剩余电量
6.3 来短信E—mail通知
6.4 来电后显示提示信息
6.5 获取手机存储卡的容量
6.5.1一些基本知识
6.5.2 具体实现
6.6 闹钟到时响
6.7 黑名单来电自动静音
6.8 监听发送的短信是否成功
第7章 互联网实战演练
7.1 浏览指定的网页
7.2 加载显示HTML程序
7.3 使用浏览器打开网页
7.4 显示网络中的照片
7.5 播放在线音乐
7.6 下载在线手机铃声
7.7 开发一个简易RSS系统
第日章 多媒傩实战演练
8.1 获取图片的宽和高
8.2 绘制各种几何图形
8.3 开发一个手机屏保程序
8.4 在屏幕上触摸移动照片
8.5 调节音量
8.6 播放MP3音乐
8.7 开发一个录音机程序
8.8 开发一个拍照程序
8.9 开发一个视频播放器
第9章 Google地图实战演练
9.1 获取当前位置的坐标
9.2 在手机中使用谷歌地图
9.3 输入坐标后在地图中实现定位
9.4 在手机中实现地址查询
9.5 实现路径导航
9.6 移动手机时自动更新位置
9.7 在地图中绘制线路并计算距离
9.8 在谷歌地图中显示指定的位置
第10章 GoogleApI实战演练
10.1 模拟验证官方账号
10.2 实现Google搜索
10.3 在手机中生成二维条码
1O.4 手机翻译
第11章 游戏实战演练
11.1 益智类游戏——魔塔
11.2 竞技类游戏——中国象棋
第12章 优化和发布项目
12.1 UI界面中优化之标签
12.2 测试计算机的性能
12.3 测试内存性能
12.4 AndroidLayout优化
12.5 优化模拟器
12.6 发布自己的作品来盈利
12.6.1 申请会员
12.6.2 生成签名文件
12.6.3 使用签名文件
12.6.4 发布[2]
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