火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十节:在Shader中实现模糊滤镜

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Scala入门到精通——第三十节 Scala脚本编程与结束语

本节主要内容 REPL命令行高级使用 使用Scala进行Linux脚本编程 结束语 1. REPL命令行高级使用 在使用REPL命令行时,有时候我们需要粘贴的代码比较大,而普通的粘贴可能会些一些问题,比如中文粘贴会出现乱码.多行代码粘贴时会出错,此时需要用到REPL的高级功能.在日常开发过程中,我们粘贴多行代码的时候会遇到下列问题: //本意是要粘贴下面两行代码 class Person(val name:String,val age:Int) val p=new Person("摇摆少年梦&q

Spark修炼之道(进阶篇)——Spark入门到精通:第十节 Spark SQL案例实战(一)

作者:周志湖 放假了,终于能抽出时间更新博客了--. 1. 获取数据 本文通过将github上的Spark项目git日志作为数据,对SparkSQL的内容进行详细介绍 数据获取命令如下: [[email protected] spark]# git log --pretty=format:'{"commit":"%H","author":"%an","author_email":"%ae"

Provisioning Services 7.6 入门到精通系列之十:自动添加向导

要在 Provisioning Services 数据库中创建新的目标设备条目,可使用以下三种方法之一: 使用控制台手动创建目标设备条目 使用自动添加向导创建目标设备条目 导入目标设备条目 其中"使用控制台手动创建目标设备条目"在上一章节已经详细的跟大家分享了,今天在此分享如何使用自动添加向导创建目标设备条目.自动添加向导可以自动配置各种规则,以便利用自动添加功能将新的目标设备自动添加到 Provisioning Services 数据库中.可以在场.站点.集合或设备级别启动自动添加向

Spark入门到精通--(第十节)环境搭建(ZooKeeper和kafka搭建)

上一节搭建完了Hive,这一节我们来搭建ZooKeeper,主要是后面的kafka需要运行在上面. ZooKeeper下载和安装 下载ZooKeeper 3.4.5软件包,可以在百度网盘进行下载.链接: http://pan.baidu.com/s/1gePE9O3 密码: unmt. 下载完用Xftp上传到spark1服务器,我是放在/home/software目录下. [[email protected] lib]# cd /home/software/ [[email protected]

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第一节:Shader介绍与工程搭建

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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第八节:在Shader中实现黑白滤镜

<Shader从入门到精通>系列在线课程 第七节:在Shader中实现黑白滤镜 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22672?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十一节:在Shader中对3D模型进行区域遮罩

<Shader从入门到精通>系列在线课程 优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90 第二十一节:在Shader中对3D模型进行区域遮罩 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22685?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十九节:在Shader中实现3D模型的UV动画

<Shader从入门到精通>系列在线课程 优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90 第十一节:在Shader中实现3D模型的UV动画 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22683?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十八节:在Shader中实现树叶摇动处理

<Shader从入门到精通>系列在线课程 优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90 第十八节:在Shader中实现树叶摇动处理 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22682?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.