iOS开发——高级篇——音频

一、简介



简单来说,音频可以分为2种
音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

播放音频可以使用框架
AVFoundation.framework

二、音效



1、音效的播放

// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

// 2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

音效文件只需要加载1次

2、音效播放常见函数总结
加载音效文件

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、音乐



1、音乐的播放
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

AVAudioPlayer常用方法
加载音乐文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
- (BOOL)prepareToPlay;

播放(异步播放)
- (BOOL)play;

暂停
- (void)pause;

停止
- (void)stop;

是否正在播放
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长
@property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@property NSInteger numberOfLoops;

音量
@property float volume;

是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@property float rate;

有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@property float pan;

是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;

更新测量值
- (void)updateMeters;

获得当前的平均音量
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;

时间: 2025-01-04 13:35:00

iOS开发——高级篇——音频的相关文章

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线,设置标识符且在cell的点击事件中执行segue即可. 步骤说明: (1)在storyboard中新拖入一个控制器,然后设置和playing控制器类相关联. (2)设置手动跳转 (3)设置segue

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 1 /** 2 *拖动滑块 3 */ 4 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { 5 6 //1.获得挪动的距离 7 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; 8 //把挪动清零 9 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白. Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片.引发的问题:可能会有一部分超出屏幕. 所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置. 下面的两种设置是等效的. (1)在storyboard中进行设置 (2)使用代

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 1 // 2 // YYPlayingViewController.m 3 // 20-音频处理(音乐播放器1) 4 // 5 // Created by apple on 14-8-13. 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. 7 //

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下: 二.新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableViewController (2)新建一个控制器,用于展示播放界面,其继承自UIViewController (3)在storyboard中,把之前的控制器删除,换上一个导航控制器,设置tableVie

iOS开发——高级篇——地理定位 CoreLocation

一.CoreLocation 在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如周边:找餐馆.找KTV.找电影院等等导航:根据用户设定的起点和终点,进行路线规划,并指引用户如何到达 在上述应用中,都用到了定位和地图功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发CoreLocation :用于地理定位,地理编码,区域监听等(着重功能实现)MapKit :用于地图展示,例如大头针,路线.覆盖层展示等(着重界面展示) 2个热门专业术语LBS :Location Based

iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎

一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎Box2dChipmunk 2.使用步骤要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下

iOS开发——高级篇——如何集成支付宝SDK

一.什么是支付宝 第三方支付平台 和内购非常相似内购是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团购卷/衣服/电子产品如果和应用程序有关,必须采用内购(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具 二.集成支付宝 现在不少app内都集成了支付宝功能 使用支付宝进行一个完整的支付功能,大致有以下步骤:向支付宝申请, 与支付宝签约,获得商户ID(partner)和账号ID(seller)和私钥(p